|
|
|
#21 |
|
Модератор
|
Насколько я могу судить, для того, чтобы "поднять" карту под 4.10 нужно установить:
Последний раз редактировалось deSAD; 10.11.2014 в 11:39. |
|
|
|
|
|
#22 |
|
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,160
|
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
|
|
|
|
#24 |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,354
|
|
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Код:
[21:53:54] Hook: Gun_1 not found [21:53:54] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found [21:53:54] at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.java:117) [21:53:54] at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.findHook(ActorMesh.java:19) [21:53:54] at com.maddox.il2.engine.GunGeneric.set(GunGeneric.java:471) [21:53:54] at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:987) [21:53:54] at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:939) [21:53:54] at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T28.<init>(Artillery.java:351) [21:53:54] at java.lang.Class.newInstance0(Native Method) [21:53:54] at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) [21:53:54] at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric$SPAWN.actorSpawn(ArtilleryGeneric.java:400) [21:53:54] at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:556) [21:53:54] at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:617) [21:53:54] at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java:211) [21:53:54] at com.maddox.il2.builder.Builder.insert(Builder.java:1914) [21:53:54] at com.maddox.il2.builder.Builder.access$1000(Builder.java:78) [21:53:54] at com.maddox.il2.builder.Builder$17.begin(Builder.java:1460) [21:53:54] at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103) [21:53:54] at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:247) [21:53:54] at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:271) [21:53:54] at com.maddox.rts.HotKey.msgMouseButton(HotKey.java:108) [21:53:54] at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98) [21:53:54] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [21:53:54] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191) [21:53:54] at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147) [21:53:54] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) [21:53:54] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [21:53:54] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) [21:53:54] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [21:53:54] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131) [21:53:54] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [21:53:54] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) [21:53:54] SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T28] ... [21:54:04] Hook: Gun_1 not found [21:54:04] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found [21:54:04] at com.maddox.il2.engine.HookNamed.<init>(HookNamed.java:117) [21:54:04] at com.maddox.il2.engine.ActorMesh.findHook(ActorMesh.java:19) [21:54:04] at com.maddox.il2.engine.GunGeneric.set(GunGeneric.java:471) [21:54:04] at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:987) [21:54:04] at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric.<init>(ArtilleryGeneric.java:939) [21:54:04] at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T35.<init>(Artillery.java:364) [21:54:04] at java.lang.Class.newInstance0(Native Method) [21:54:04] at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) [21:54:04] at com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.ArtilleryGeneric$SPAWN.actorSpawn(ArtilleryGeneric.java:400) [21:54:04] at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:556) [21:54:04] at com.maddox.il2.builder.PlMisStatic.insert(PlMisStatic.java:617) [21:54:04] at com.maddox.il2.builder.Plugin.doInsert(Plugin.java:211) [21:54:04] at com.maddox.il2.builder.Builder.insert(Builder.java:1914) [21:54:04] at com.maddox.il2.builder.Builder.access$1000(Builder.java:78) [21:54:04] at com.maddox.il2.builder.Builder$17.begin(Builder.java:1460) [21:54:04] at com.maddox.rts.HotKeyCmd.start(HotKeyCmd.java:103) [21:54:04] at com.maddox.rts.HotKeyEnv.startCmd(HotKeyEnv.java:247) [21:54:04] at com.maddox.rts.HotKeyEnv.keyPress(HotKeyEnv.java:271) [21:54:04] at com.maddox.rts.HotKey.msgMouseButton(HotKey.java:108) [21:54:04] at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.java:98) [21:54:04] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [21:54:04] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191) [21:54:04] at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:1147) [21:54:04] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) [21:54:04] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [21:54:04] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) [21:54:04] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [21:54:04] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131) [21:54:04] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [21:54:04] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) [21:54:04] SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Artillery$T35] ... Что за х...ня?! - думаю Стал разбираться, и, в итоге, "заглянул" в .sfs из этого пака ... и что же я там обнаружил? Оказывается, помимо собственно объектов, туда чего только не упаковано - и артиллерия, и (броне)техника, и корабли ... ну вот нахуа?! Добро, если бы это было сделано аккуратно, по принципу "не навреди", а не как в той песенке - я его слепила из того, что было Ради эксперимента "заминусовал" up_objects03.sfs, в котором оба этих "тяжа" были упакованы, и - вуаля! - "порчу" как рукой сняло! Придется теперь вытаскивать из этих .sfs собственно объекты, потому как без них - похоже - ни одна "модная" карта нормально не "подымется" ... вот уж - воистину - хочешь что-то сделать хорошо, делай это сам!
|
|
|
|
|
|
|
#26 |
|
Пытающийся полететь
|
Ой тезка, как ты прав, как ты прав....
Не я обеими руками за труд талантливых людей, за дружбу, но вот как то часто выходит "все не со зла" , всякие порчи... ![]() Так что для "себя любимого" приходится все делать самому, наверное требования слишком большие или другие "тараканы" в голове у меня..
|
|
|
|
|
|
#27 | |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,622
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#28 |
|
Местный
|
Совершенно верно, автором так и задумано. Карта сделана в первую очередь для бомберских дальних/высотных миссий.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#29 |
|
Местный
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 157
|
У меня тоже карта открылась, но миссии не сохраняются(((
|
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,354
|
Цитата:
ПС. Ещё раз посмотрел лог - там не только пушки и хука нет, но и чего то повернуться не может, может ствол, может - башня., те есть меш не соответствует записи класса - как то так. Последний раз редактировалось Vasya; 12.11.2014 в 16:19. |
|
|
|
|
|
|
#31 | |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,622
|
Цитата:
Извините, но с Вашим самомнением бы еще чуточку побольше знаний игры |
|
|
|
|
|
|
#32 |
|
Местный
|
У меня миссии сохраняются, но закидывать пока с этой картой нечего, помилуйте)) карта всего неделю как вышла) нормальная кампания, а это в моем понимании 1939-1944, за неделю не сделается, и даже за месяц. Тут надо 3-4 месяца работать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#33 | |
|
Модератор
|
Э?..
Цитата:
Василий, вы этот пак "препарировали"? Там нет классов, только модели, в частности - "модифицированные" модели дефолтной техники, но - как оказалось - "модифицированные" из рук вон плохо, отсюда и вшивость (с) Так что "просто вытряхнуть" будет более чем достаточно Время вот только на это надо ...
|
|
|
|
|
|
|
#34 | |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,732
|
Цитата:
------------------------------------------------------------- Добрался вчера до Дрездена и... река - ? никогда подобного еще не случалось
Последний раз редактировалось Toobone; 15.11.2014 в 16:22. |
|
|
|
|
|
|
#35 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,354
|
Цитата:
Почему я о классах завёл речь - мне нужно было приделать к зенитному танку МК-213, не изменяя дефолтного, как бы дополнительным модом. Поэтому и пришлось это дело допысывать в класс артилерии., это кроме записи в техникс и написания отдельного класса таковой пушки для зенитного танка., в общем что бы всё было по уму и работало без глюков. Так вот - ели бы я имел переведённые в Ил из другой игры меши танков, то следовало бы начать из классов - посмотреть что и как называеться, там есть интересные важные пометки, потом смотреть в техникс.ини - там тоже интересные вещи написаны - как и куда стреляет и как крутяться меши., при модернизации дефолта можно обойтись и техникс.ини, но исходя из записей в техникс.ини Ил по своим правилам и будет пытаться отобразить и запустить в движении те меши что назвали, допустим Т-35, считывая в мешах цыфирь там написанную. Что бы анимировать движение гусеницы - это уже нужно переписывать кучу классов - тапл, вектор и т.д., к изучению чего я даже и не приступал. В общем так - если автор только перевёл 3До танков в Иловские меши, они должны быть построены по правилам - в смысле те строки в техникс.ини должны иметь соответствие в хуках - чего по логу не наблюдаеться. [21:54:04] Hook: Gun_1 not found [21:54:04] com.maddox.il2.engine.ActorException: Hook: Gun_1 not found Ну а дальше Ил рассказывает что мол при создании миссии при попытке отобразить Т-28-35 он столкнулся с проблеммой такого то несоответствия и в конце так и пишет - мол ваши меши таки малость ф...о, не кондицийни , в общем - не могу зоздать артилерию обьекта. at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) [21:53:54] SPAWN: Can't create Artillery object [class:com.maddox.il2.objects.vehicles.artillery.Ar tillery$T28]. Простите за некоторую грубость. ![]() Возможно дописка хука решит проблемму - если все остальные меши этих двух танков прописаны правильно.И ещё - этот мой пост не в той теме мной писан - так что можно перенести туда, куда это будет более правильно.
Последний раз редактировалось Vasya; 15.11.2014 в 07:16. |
|
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Так что более логично, КМК, в соответствии с "бритвой Оккама", все же выбросить оттуда все "лишнее", дабы не плодить лишних сущностей ![]() З.Ы. Если вам интересно, проблема в том, что я "прикручивал" этот пак под 4.12.2, а "танчики" там из 4.10, соответственно, они не рассчитаны на поддержку того функционала, который появился в версии 4.12 ... Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#37 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 55
|
Господа на HSFX 7.0.3 карта запустилась, все сохраняется! Но полностью отсутствуют строения в городах и тд... Ставил вручную, файл статик ини взял из мода карты и заменил им свой!
Или так задумано? Последний раз редактировалось Phantom11; 15.11.2014 в 18:06. |
|
|
|
|
|
#38 |
|
Местный
|
Да, это специально задумано автором, чтоб такая большая карта могла запускаться на средней машине без тормозов. Дома имеются только в стратегически важных городах, типа Ганновера или Гамбурга, и т.д
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#39 |
|
Пользователь
Регистрация: 31.01.2011
Сообщений: 55
|
|
|
|
|
|
|
#40 | |
|
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,354
|
Цитата:
С Уважением!!! Последний раз редактировалось Vasya; 19.11.2014 в 10:11. Причина: исправление ошибок |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|