AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.03.2009, 10:25   #1
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А бензовоз то у нас не того. вот:
http://www.karopka.ru/model.php?id=1505
на шасси ЗИС-5

ипонский:
http://www.karopka.ru/model.php?id=665

вот чего из аэродромной техники не хватает:
http://www.karopka.ru/model.php?id=1384
автостартер
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8730bf8fa262bcf2a60bc4d45f0939b0.jpg
Просмотров: 644
Размер:	208.6 Кб
ID:	4679   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2d01cfdd4c367209fd31bbb5134ef4d2.jpg
Просмотров: 619
Размер:	141.1 Кб
ID:	4680   Нажмите на изображение для увеличения
Название: c1bda7bbf0b824c2692d2c3ae7f31763.jpg
Просмотров: 620
Размер:	112.3 Кб
ID:	4681  

Последний раз редактировалось skvorez; 24.03.2009 в 10:34.
  Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 10:33   #2
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
По умолчанию

Ок. Принял.
3Д сделаю (постараюсь). А вот с текстурами у меня проблемы
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 10:48   #3
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Ок. Принял.
3Д сделаю (постараюсь). А вот с текстурами у меня проблемы
Отлично
Вот смотри я еще про газики че нашел:
http://zaz.themotor.ru/article_2397_...c=449&s=1&pp=1
в конце статьи обративнимание на импровизированную пожарку и автостартеры, а также радиостанции и РЛС, имхо это и есть РУС-1.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2-39_clip_image016_0002.jpg
Просмотров: 627
Размер:	59.8 Кб
ID:	4682   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2-39_clip_image046_0000.jpg
Просмотров: 607
Размер:	104.0 Кб
ID:	4683   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2-39_clip_image008_0002.jpg
Просмотров: 601
Размер:	45.4 Кб
ID:	4684   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2-39_clip_image006_0002.jpg
Просмотров: 679
Размер:	50.6 Кб
ID:	4685   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2-39_clip_image012_0002.jpg
Просмотров: 621
Размер:	41.2 Кб
ID:	4686  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2-39_clip_image024_0001.jpg
Просмотров: 607
Размер:	55.1 Кб
ID:	4687  

Последний раз редактировалось skvorez; 24.03.2009 в 10:50.
  Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 11:32   #4
GROM
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Доброго всем времени суток!
(Если щас чего ляпну, так то не созла, сразу банить не надо )

Народ! очень хочеться себя попробовать в моделировании, но создавать с нуля еропланы пока жабры коротки, а чего-нибудь переделать попробовать хочеться.
В связи с этим вопрос как из Ила самолет выдернуть, или кажеться где-то читал "выдернутые уже" есть, тогда вопрос где их брать? И как их в 3D maх вставить, если можно кратенько порядок действий.
  Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 13:47   #5
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Кратенько:
Добываешь с аркад мешконвертер - последний 1.18.
Ставишь, и им можешь смотреть модели в him & msh. Без текстур, правда.
Ещё им же можешь перегонять в другие форматы, и теоретически - из других форматов в msh.
Перегнав в другой формат - например, в OBJ правильно ставятся хуки, а в 3дс хоть как-то сохраняется развёртка и текстуры, правда, я так и не понял, правильно ли - можешь импортнуть в 3д-редактор.

Для экспорта из 3дредактора - а конкретно 3дмакса, есть buggy buggy max exporter - тож на аркадах. Только как им работать, я так до сих пор и не понял - ту же бомбу по уроку извлечь могу, а подправленное крыло - нет.

Ну, а больше ничего я и не умею.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 17:19   #6
GROM
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Кратенько: ...
Спасибо.
1.18 есть, качнул когда урок про бомбу изучал, но пока не выходит - разбираюсь.
Хотя где именно самолёты лежат (откуда конкректно их выдёргивать) я так и непонял.
  Ответить с цитированием
Старый 06.04.2009, 18:25   #7
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Как где? fb3d0?.sfs и в папке MODS
3d0/planes/...
msh - меши
hier.him - объединяющие файлы
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2009, 12:10   #8
GROM
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Как где? fb3d0?.sfs и в папке MODS
3d0/planes/...
msh - меши
hier.him - объединяющие файлы
MODные файлы, открытые MshConverter 1.18 через OBJ, 3dmax открывает, а fb3d0?.sfs не хочет, их не 3dmax ни 1.18 не видят либо не грузят

Если не трудно - какой их их алгоритм открытия, или их другой программой открывают?

Последний раз редактировалось GROM; 08.04.2009 в 21:52.
  Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 19:44   #9
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Нашел в сети 3Д модели таких вот крафтов, если кого-либо заинтересует могу выслать архив.

Последний раз редактировалось MAXHO; 19.09.2009 в 00:48.
MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 21:00   #10
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Они и у меня есть.
Качество - позорное, на рендеры мона не смотреть. Там изъебнулись хорошо, при подготовке рендера.
И во-вторых - подгонка их под ила займёт чуть больше, чем обычное создание моделей.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 01:46   #11
MAXHO
Воздухоплаватель
 
Аватар для MAXHO
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: Тюмень
Сообщений: 666
Отправить сообщение для MAXHO с помощью ICQ Отправить сообщение для MAXHO с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Качество - позорное...
Да уж не у всех...

Последний раз редактировалось MAXHO; 19.09.2009 в 00:48.
MAXHO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2009, 23:15   #12
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А инвейдор вроде как, оч. даже ничего так, - по шоту ежели судить.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 00:50   #13
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

А сикока там полигонов?
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 03:52   #14
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

а на этом сайте тоже 3D модели есть :http://www.turbosquid.com/3d-models/...t-plane/231870
может можно от туда CR-32 в игру втиснуть ?
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 11:34   #15
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
а на этом сайте тоже 3D модели есть :http://www.turbosquid.com/3d-models/...t-plane/231870
может можно от туда CR-32 в игру втиснуть ?
Былобы здорово.
  Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 17:52   #16
Matador
Пользователь
 
Аватар для Matador
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
По умолчанию

Короче понял я как сконвертировать в msh, а вот как sim создать?
Полазил по разным папкам и вообще запутался, там к каждым обьектам как я понял свои требования. Моделей дожно быть примерно три в одном, для дальности прорисовки, и текстур несколько для одной модели.
Может втолкует как реально вставить в ил плоскость со своей текстурой, как оно должно быть прописанно?
Вот Кронштадовский кусок подложки №6 состоит из четырех файлов: (Live.msh, live.sim, Matt1D0o, Matt1D0p)
Открыв Live.msh увидел там обьект в три слоя, маты к ним открыть не понял как.
В статик ини по одному файлу для плетов прописанно и этот файл live.sim который я не врублю как создать.


// ------------ Plates ---------------

[buildings.Plate$Kronstadt1]
Title Kronstadt1
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/live.sim

[buildings.Plate$Kronstadt2]
Title Kronstadt2
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt02/live.sim

[buildings.Plate$Kronstadt3]
Title Kronstadt3
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt03/live.sim
Короче подзапутался.

Обьясните плиз все в доступной для новичка форме, как вставлять новую статику в игру (домики, плейты и прочее), а я в замен сделаю модель под заказ, хоть самолета, хоть корабля.
к примеру этот
или этот

Последний раз редактировалось Matador; 18.04.2009 в 19:09.
Matador вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2009, 21:54   #17
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Вопрос к пользователям скрипта FatDuck'a: не могу тени прописать ... кто-нибудь знает как их для скрипта звать ? А то работа над моделью стоит ... точнее висит
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 07:31   #18
Blitz
Местный
 
Аватар для Blitz
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Баран-аул
Сообщений: 438
Отправить сообщение для Blitz с помощью ICQ
По умолчанию

SHW_Mesh
SHW_LOD1
SHW_LOD2
..............
SHW_LODx
Blitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2009, 12:00   #19
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию Благодарю!

Цитата:
Сообщение от Blitz Посмотреть сообщение
SHW_Mesh
SHW_LOD1
SHW_LOD2
..............
SHW_LODx
Отлично, Blitz!!! Спасибо громадное! Ох уж этот пробел ...
А то пытался писать SHWlive - и не цеплял скрипт.
Разобрался! Оказывается надо тень цеплять к лоду и потом сборку к главному мэшу. Проверил, работает.
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 17.05.2009 в 20:12.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2009, 07:19   #20
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Сообщения по проекту Ер-2 уважаемого Molva перемещены в отдельную тему: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=854
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru