|
|
|
|
|
#1 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
А бензовоз то у нас не того. вот:
http://www.karopka.ru/model.php?id=1505 на шасси ЗИС-5 ипонский: http://www.karopka.ru/model.php?id=665 вот чего из аэродромной техники не хватает: http://www.karopka.ru/model.php?id=1384 автостартер Последний раз редактировалось skvorez; 24.03.2009 в 10:34. |
|
|
|
#2 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
Ок. Принял.
3Д сделаю (постараюсь). А вот с текстурами у меня проблемы
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Отлично
Вот смотри я еще про газики че нашел: http://zaz.themotor.ru/article_2397_...c=449&s=1&pp=1 в конце статьи обративнимание на импровизированную пожарку и автостартеры, а также радиостанции и РЛС, имхо это и есть РУС-1. Последний раз редактировалось skvorez; 24.03.2009 в 10:50. |
|
|
|
#4 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Доброго всем времени суток!
(Если щас чего ляпну, так то не созла, сразу банить не надо )Народ! очень хочеться себя попробовать в моделировании, но создавать с нуля еропланы пока жабры коротки, а чего-нибудь переделать попробовать хочеться. В связи с этим вопрос как из Ила самолет выдернуть, или кажеться где-то читал "выдернутые уже" есть, тогда вопрос где их брать? И как их в 3D maх вставить, если можно кратенько порядок действий. |
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
Кратенько:
Добываешь с аркад мешконвертер - последний 1.18. Ставишь, и им можешь смотреть модели в him & msh. Без текстур, правда. Ещё им же можешь перегонять в другие форматы, и теоретически - из других форматов в msh. Перегнав в другой формат - например, в OBJ правильно ставятся хуки, а в 3дс хоть как-то сохраняется развёртка и текстуры, правда, я так и не понял, правильно ли - можешь импортнуть в 3д-редактор. Для экспорта из 3дредактора - а конкретно 3дмакса, есть buggy buggy max exporter - тож на аркадах. Только как им работать, я так до сих пор и не понял - ту же бомбу по уроку извлечь могу, а подправленное крыло - нет. Ну, а больше ничего я и не умею. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
Как где? fb3d0?.sfs и в папке MODS
3d0/planes/... msh - меши hier.him - объединяющие файлы |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Если не трудно - какой их их алгоритм открытия, или их другой программой открывают? Последний раз редактировалось GROM; 08.04.2009 в 21:52. |
|
|
|
|
#9 |
|
Воздухоплаватель
|
Нашел в сети 3Д модели таких вот крафтов, если кого-либо заинтересует могу выслать архив.
Последний раз редактировалось MAXHO; 19.09.2009 в 00:48. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Они и у меня есть.
Качество - позорное, на рендеры мона не смотреть. Там изъебнулись хорошо, при подготовке рендера. И во-вторых - подгонка их под ила займёт чуть больше, чем обычное создание моделей. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Воздухоплаватель
|
Последний раз редактировалось MAXHO; 19.09.2009 в 00:48. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
А инвейдор вроде как, оч. даже ничего так, - по шоту ежели судить.
|
|
|
|
#13 |
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
А сикока там полигонов?
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
а на этом сайте тоже 3D модели есть :http://www.turbosquid.com/3d-models/...t-plane/231870
может можно от туда CR-32 в игру втиснуть ? |
|
|
|
#15 | |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
|
|
|
|
|
#16 |
|
Пользователь
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 61
|
Короче понял я как сконвертировать в msh, а вот как sim создать?
Полазил по разным папкам и вообще запутался, там к каждым обьектам как я понял свои требования. Моделей дожно быть примерно три в одном, для дальности прорисовки, и текстур несколько для одной модели. Может втолкует как реально вставить в ил плоскость со своей текстурой, как оно должно быть прописанно? Вот Кронштадовский кусок подложки №6 состоит из четырех файлов: (Live.msh, live.sim, Matt1D0o, Matt1D0p) Открыв Live.msh увидел там обьект в три слоя, маты к ним открыть не понял как. В статик ини по одному файлу для плетов прописанно и этот файл live.sim который я не врублю как создать. // ------------ Plates --------------- [buildings.Plate$Kronstadt1] Title Kronstadt1 Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/live.sim [buildings.Plate$Kronstadt2] Title Kronstadt2 Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt02/live.sim [buildings.Plate$Kronstadt3] Title Kronstadt3 Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt03/live.sim Короче подзапутался. Обьясните плиз все в доступной для новичка форме, как вставлять новую статику в игру (домики, плейты и прочее), а я в замен сделаю модель под заказ, хоть самолета, хоть корабля. к примеру этот или этот Последний раз редактировалось Matador; 18.04.2009 в 19:09. |
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Вопрос к пользователям скрипта FatDuck'a: не могу тени прописать ... кто-нибудь знает как их для скрипта звать ? А то работа над моделью стоит ... точнее висит
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
SHW_Mesh
SHW_LOD1 SHW_LOD2 .............. SHW_LODx |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Отлично, Blitz!!! Спасибо громадное! Ох уж этот пробел ...
![]() А то пытался писать SHWlive - и не цеплял скрипт. Разобрался! Оказывается надо тень цеплять к лоду и потом сборку к главному мэшу. Проверил, работает.
__________________
Воздушный газонокосильщик Последний раз редактировалось Devastator; 17.05.2009 в 20:12. |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Сообщения по проекту Ер-2 уважаемого Molva перемещены в отдельную тему: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=854
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|