|
|
|
|
|
#1 |
|
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
Почитав ЭТУ тему,решил запихать в илу Су-26.
Возникла такая проблема: После захвата 3d изображения программой 3D Ripper DX ,и импорта в 3d max, 3д модель выглядит так: То есть всё ужасно криво. Почему это происходит? Последний раз редактировалось Messer; 21.09.2009 в 01:35. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
|
Так все-таки, какой масштаб моделей в Ил-2?
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
1:20. Но это всё настраивается в экспортирующем плагине, насколько я помню, т.е. по дефолту - 1:20, но можно изменить на более удобный.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 06.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 102
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Давно где-то читал. И да, вполне может быть, что не 1:20, а наоборот, 20:1. Помню точно, что фигурировала цифра "20".
Впрочем, можно моделировать в произвольном масштабе, а затем, непосредственно перед экспортом, отмасштабировать по выдернутому из ила мешу - он у вас уже есть, и масштаб у него очевидно тот, что надо. А скрины хороши, весьма и весьма. Сам кой-чего делаю, но что - говорить не буду, чтобы не сглазить, как это уже много раз было.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 06.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 102
|
Я ж скины выкладывал не для того, чтобы покрасоваться. На первом скрине видно, что max настроен на метрическую систему (конкретно в метрах), с шагом сетки 1 м (так удобнее). По сетке отмасштабирован чертёж (на чертеже есть масштабная линейка), т.е. масштаб модели получается 1:1. (1 единица координатной сетки = 1 метр). На втором скрине в сцену вставлен меш из ила и видно, что иловский масштаб совпадает с масштабом сцены. Отсюда вывод, что в иле масштаб 1:1. Просто лень было всё это писать, думал и так из скринов понятно будет.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
Всем привет!
Есть два вопроса. 1. Нарисовал модель, назначил двухсторонний материал (id5), текстура с альфой. 3ДМАКС видит двухсторонний материл, Ил-2 не видит. В чем дело? 2. Установил пропеллер. Если не вращается находится в нужной координате, если включить двигатель - вращается не вокруг своей оси, а вокруг какой-то точки в стороне от оси. ? |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
|
1.Движок ИЛа достаточно проблематично заставить видеть двухсторонние материалы,если вообще возможно. В таком случае проще копировать нужный фрагмент и вывернуть его полигонами вовнутрь.
2. Проверь расположените точек вращения (pivot)'ов |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Новичок
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
Здрасьте всем!!!
Помогите плиз. Есть у кого-нить примеры моделек в максе (смысле от Маддокса) для ила? А то я склепал себе B-58, нарезал его, а как что дальше....... хочется сверяться с чем-нибудь. Заранее благодарен! Последний раз редактировалось Azrael; 14.11.2009 в 08:51. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Поделитесь пожалуйста mg material, а то на Сухом почему-то не дают. Спасибо
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
|
Лови! Кажись оно
http://files.mail.ru/CPNES7 |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
А может и такой аппарат полетит, или не стоит останавливаться на нем.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
Пуркуа не па? ИМХО стоит. И не только на нем. Вот например:
Корея: http://www.airwar.ru/enc/uh/r5.html http://www.airwar.ru/enc/sh/s52.html Ми-4 http://www.airwar.ru/enc/uh/mi4.html |
|
|
|
#14 |
|
Местный
|
Ещё бы кто динамику адекватную написал для вертолётов....
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
Лерхе-это недоразумение, а не вертолёт...На самом деле всё нетак просто.
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
а помнится была такая игра Вертолеты Вьетнама: UH-1 .они вроде как иловский движок пользовали,мож оттуда что можно извлеч ?
http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=141 |
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
|
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед! (х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика) |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
|
у меня вопрос:
вот начал я делать кабину,сконвертировал для ила раму для остекления,но кабина не заработала,посмотрел лог,там написано: to many verts.тогда я раму порезал на 5 кусков,получилось 5 обьектов,которые нужно прописывать в хиере.вопрос,сколько этих verts макримум должно быть? |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
|
Не больше 10000 на меш.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|