|
|
![]() |
#1 |
КВС
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
|
![]()
Спасибо, буду дальше пробовать!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Новичок
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 1
|
![]()
хотел узнать как можна вытащить модели самолетов из .sfs и открыть их в 3d max,есть какие нибудь конвекторы?,я тут на форуме первый раз,искал но не чё не нашёл.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Новичок
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 11
|
![]()
Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям? Последний раз редактировалось RADIST-IX; 01.12.2010 в 23:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
![]() Цитата:
Кол-во треугольников для одномоторного самолета - 3500. В крайнем случае - 4000 Кол-во треугольников для многомоторного самолета - максимум 8000. Но, лучше не переваливть за 6000. Одна кабина - аналогчино многомоторникам. Для внешних моделей все количества даны для основного лода. Всего лодов нужно 5-6. В каждом последующем лоде кол-во уменьшается в 2 раза. Кроме визуальных лодов еще нужны модели теней (упрощенная модель, которая используется для проекции тени на землю). Теневые модели обычно делаются из предыдущего лода его частичным упрощением (зашиваются все впадины и удаляются все интрьеры). Т.е. для ЛОД0 тень делается из ЛОД1 и т.п. Для кабин - лоды и тени не нужны. Вот тут есть много подробностей (с картинками): http://allaircraftsimulations.com/fo...hp?f=82&t=3198 Ну и тут в целом тоже есть всякого: http://allaircraftsimulations.com/fo...forum.php?f=82 Хотя, по приведенным ссылкам и не все верно. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
![]()
Спасибо Саксон за первую ссылку,искал сей мануал с тех пор как аркады прикрылись.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Просто птиц
|
![]()
SaQSoN, а такие "навороченные" модели как Темпест тоже имеют 4000 треугольников или всё же там больше? Поему возник такой вопрос - потому что Темпест разительно отличается по проработке и по деталировке той же ДМ от МиГ-3 и Ил-2 в лучшую сторону.
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
![]()
Это потому, что у Ил-2 и МиГ-3 - меньше 3000. Для СПШ требования были не более 3000. Потом их понмногу поднимали, 3500, 4000 и т.д. Но, для ила делать больше 4500 на одномоторный самолет - явно нет смысла. Во-первых, будет выглядеть слишком детально по сравнению с остальными моделями, а во-вторых - если не делать детально внутренности и всякие мелочи - больше просто девать некуда.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Новичок
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
![]()
Здароф, ребята!!! Делаю мессер р1101. Внимание вопрос, есть люди кто возьмётся наваять класс и ФМ для него? А то с явой я поссорился ещё в детстве
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Новичок
Регистрация: 14.11.2009
Сообщений: 7
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Просто птиц
|
![]()
Владимир, спасибо.
А вот ещё вопрос, ну просто для общего развития (пока что). Можно ли на внешней модели сделать работающие приборы? Очём речь? Например у Ме-110 и Hs-129 есть приборы, расположенные за пределами кабины на двигателях. Но эти приборы не видны по виду F2. Но, например, у Як-1 есть топливомеры, которые не видно по F1, но хорошо видно по F2. Позволяет ли движок Ила их сделать рабочими? С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
|
![]()
Да.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
Мне интересно - а как делают кокпиты "с нуля"? То есть понятно, что берутся схемы, фотографии и делаются. Но как узнать размеры кабины, размеры и точное расположение деталей? С приборами обычно чуть проще, т.е. там есть схемы расположения. Или существуют какие-то "чертежи кабин"? Ведь наверняка не всегда есть шанс пойти и обмерить кабину нужного исторического самолета.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
водитель ишака
|
![]()
На многих чертежах есть схемы внутренней компоновки. И есть масштаб чертежа - отсюда размеры. А вообще тема Ситы об СБ наглядно показывает, как это делается.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
|
![]()
Можно вылечить в класс-файле кокпита.
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
![]()
Объясните пожалуйста, почему, когда я ставлю чертежи на плоскости они (чертежи) как-то странно отображаются - разорваными линиями (как будто плохое качество). ещё один вопрос: как сделать так, чтобы чертежи отображались на плоскостях не только в окне переспективы, но и в остальных окнах слева сбоку и сверху, а то уменя в этих окнах видны только сегменты плоскостей без чертежей
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
По порядку:
1)В чем вы работаете? Подозреваю в 3д максе. 2) чтобы было видно плоскости, нужно если работаете в максе нажать на название вида правой кнопкой мыши и выбрать пункт smooth+highlights 3)по поводу качества - смотря какая версия там по-разному делается. В 8-м если не ошибаюсь, в меню preferences закладка viewpoirts там галку filter backgrounds отключаем, в 9-м по тому -же способу, только ищем configure driver и там ставим 1024 везде. Впрочем, мне самому интересно, как сделать так, чтобы бэкграунды и текстуры рисовались в натуральном качестве а не ужатые.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
![]()
спасибо
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|