|
|
![]() |
#1 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Я попробовал вставить в игру простой шар. Только всё равно не получается.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Знаю, что бояню. Тут было упоминание о логах. Думаю, лог ошибок при загрузке файлов помог бы мне разобраться, что не так в сконвертированных моделях. Конвертер-то ведь видит, зараза. А вот ил - не хочет...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
З.Ы. Про конвертор, может, лучше в этом топике дискутировать? ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
[Vertices_Frame0]
-0.82547 -6.42542 0.348206 -0.986771 -0.0859667 0.137449 -0.82547 -6.42542 0.348206 0.986771 0.0859667 -0.137449 -0.82547 -6.42542 0.348206 -0.555937 -0.823026 0.116455 -0.82547 -6.42542 0.348206 0.555937 0.823026 -0.116455 0.824982 -6.42542 0.348206 0.985812 -0.0952456 0.138214 0.824982 -6.42542 0.348206 -0.985812 0.0952456 -0.138214 0.824982 -6.42542 0.348206 0.564332 -0.81534 0.129425 0.824982 -6.42542 0.348206 -0.564332 0.81534 -0.129425 -0.412872 -6.68521 0.481842 -0.524048 -0.833313 0.175964 -0.412872 -6.68521 0.481842 0.524048 0.833313 -0.175964 -0.412872 -6.68521 0.481842 -0.382959 -0.89296 0.236568 Это отрывок, созданный в МГ и переведённый в текст [Vertices_Frame0] -1.499 -1.499 0.001 0 0 0 0.001 -1.499 0.001 0 0 0 1.501 -1.499 0.001 0 0 0 -1.499 0.001 0.001 0 0 0 0.001 0.001 0.001 0 0 0 А это отрывок, созданный мной. Мне кажется эти нули и есть причина нерабочести в иле. Что означают последние три цыфры в каждой строчке? Где можно скачать моды с любыми изменёнными объектами? Мне нужен один любой переделанный/заново созданныый меш
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
|
![]()
На Харрикейне 2Д добавлены пушки,являющиеся новыми объектами
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Извини, мож не в той ветке. Но мне кажется данное сказанное относится именно к готовым моделям, а не к качеству работы конвертера.
Моё предположение - это направление вектора точки. Может я как-то не правильно создаю модель? Я просто беру примитив (куб, шар) и накладываю на него текстуру. Как сделать, чтобы появились вектора? Извините чайника, я только осваиваю азы
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Да! Я сделал это!
Как я и думал, это были вектора. Я просто добавил единичегов и Юнкерс обрёл красивый стеклянный куб. Ещё раз спрашиваю, как делать модели в максе, чтобы при конветрации сохранились вектора. Я не пробовал делать это в блендере, я с ним не разобрался (нет, если я разберусь с ним, я предпочту его, ибо он, по крайней мере, прекрасно читает 3ds, созданные конвертером.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Итого. Я смоделировал основные требования к модели, чтобы она могла стать внешней моделью самолёта.
1. файл должен иметь демонстрационную модель с текстурой 2. файл должен иметь минимум один лод с текстурой 3. Каждая точка должна иметь вектор с координатами отличными от 0 0 0 (три последние числа в каждой строчке в разделе [Vertices_Frame0] и соответствующих разделах лодов и их теней). Но не более единицы. Эти числа вычисляются через синусы/косинусы. Путём отрезания лишнего выяснил, что файл может не иметь хуков (ну это естественно), коллизий (моделей столкновения) лодов (кроме LOD1) и теней. В разделе [LOD] указано расстояние в метрах, когда происходит смена лода. повторение чисел там недопустимо. Если есть один лод и там указать 0, то этот лод буден виден на любом расстоянии. Первое число означает расстояние, когда LOD1 сменяется на LOD2 (обычно это 40 метров), далее идет смена с LOD2 на LOD3 (80 метров), потом LOD3-LOD4 (130 метров), LOD4-LOD5 (350 метров) и далее либо LOD5-LOD6 (900 метров), либо расстояние, на удалении которого меш попросту исчезает. Вот собственно сам кубик, который я создал, прошу его проанализировать... Как делал? В максе создал примитив размером пять единиц, наложил на него стандартный МГшный материал, подредактированный мной, чтобы лучше видеть в рендере результат работы. Экспортировал в 3ds. Конвертировал в MSH. Изменил векторы для каждой из 26и точек своими золотыми руками (а в средней модели их порядка полутора тыщ, как их ручками, прикольно?) Копипастом добавил лод (руками) (инструмент - вындовский блокнот).
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Местный
|
![]()
Хм. На Аркадах какая-то программка под названием Matrix...
По-моему, она должна как раз эти в-ра ставить... Только я не разбирался... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Разве? А по-моему она должна работать с хим-файлами.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... Последний раз редактировалось Jareny; 20.10.2008 в 18:41. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Изучаю блендер. Может он всё правильно в 3ds записывает? А то максим не хочет 3ds читать (наверное возникает на наличие там этих векторов, потому что при чтении obj он говорит о неизвестных коммандах) А в блендере эти 3ds отлично открываются.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() ![]() 3DS (this is again somehow limited format, because of the object name limitation to 10 characters max length) so if you try importing 3ds file to 3dmax which was generated with MshConverter it will fail, because converter can and it is saving names larger than 10 chars! There is option in converter to truncate names to maximum of 10 chars, but its not enabled by default. Т. е. всего-то и надо, что заюзать кномпель Shorter to 10 unique chars (или включить в опциях Output\Other (max) Options\Limit name to 10 chars) ![]() try use export 3ds with longer names and load in de5 and re-save as max format. After load in 3dmax. Насколько я понимаю, de5 - это Deep Exploration 5, о котором упоминает Dr.Jones Последний раз редактировалось deSAD; 21.10.2008 в 00:40. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Да? А как же тогда вектора? Где их брать? Не руками же их полторы штуки прописывать...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Модератор
|
![]()
Х. з.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Пока буду трудиться над мануалом по msh, мож кто на его основе (мож даже я) создаст редактор, либо плагин какой к максу...
Я думаю сделать редактор, чтоб загружать туда MSH и в нём работать над моделью. Там можно будет создать модель, добавить туда лодов, теней, коллизий. Назначить хуки. Наложить текстуру... были б руки, уже начал бы над этим работать. Пока намечаю план того, что он должен делать (готовый результат)
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Немного не въехал я в эти нормали... если не для того, чтобы показать лицевую сторону, тогда для чего они?
Лицевая сторона фейсов зависит, в каком порядке от нормали пронумерованы её вершины....
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
![]()
Если смотреть на лицевую сторону, то вершины должны быть пронумерованы против часовой стрелки.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Пользователь
|
![]()
Друзья, помогите разобраться
![]() Не получается конвертнуть msh--->3ds--->msh с помошью конвертера. Точнее получается, но ил не берёт... Если сравнивать в конвертере "родную" и переконверченную детали, то наблюдается разница в именах коллизий и описании ЛОДов (внизу, в текстовом окошке). Деталька простая - элерон. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Пользователь
|
![]()
Короче не получается даже самую простецкую деталь - без ЛОДов даже (проволока антены) переконвертить из .msh в текстовый .msh. Не хочет Ил её кушать.
Код:
//Generated by MshReader 1.16 by Dr.Jones [Common] NumBones 0 FramesType Single NumFrames 1 [LOD] [Materials] Matt1D0o [FaceGroups] 20 20 0 0 20 0 20 0 [Vertices_Frame0] 0.0124817 0.0220642 -0.000762939 -0.0654907 -0.0126953 0.997772 0.0225525 0.0479431 -0.00134277 0.931956 -0.362492 0.00765999 0.0225525 0.0479431 -0.00134277 0.591463 -0.806216 0.0137024 0.00491333 0.0447693 -0.0015564 -0.946899 -0.317413 -0.0513 0.00491333 0.0447693 -0.0015564 -0.987562 -0.157229 0.000915539 0.00863647 0.0545044 -0.00119019 -0.0414121 0.00823969 0.999108 0.00863647 0.0545044 -0.00119019 -0.0371402 0.999184 -0.0158998 0.0288391 -0.0151672 -3.98309 0.780795 0.624727 -0.00866702 0.0288391 -0.0151672 -3.98309 0.936252 0.351075 -0.0133667 0.0112305 -0.0183411 -3.98331 -0.338682 -0.940791 0.0143737 0.0112305 -0.0183411 -3.98331 -0.962192 0.214509 -0.167847 0.0149536 -0.00860596 -3.98294 -0.664729 0.746973 -0.0129088 0.0149536 -0.00860596 -3.98294 -0.140869 0.0566712 0.988405 0.01828 0.01297 -3.9837 -0.265593 0.0967096 0.959222 0.0132141 0.0484314 -0.148468 -0.00137328 0.0222777 0.999751 0.0393677 0.0471497 -0.209351 0.999994 0.00292967 0.00161742 0.0133972 0.0210266 -0.208832 0.00317379 -0.999745 0.0223691 -0.0127563 0.0469971 -0.209473 -0.999995 -0.00292967 -0.0014038 0.0132446 0.0731201 -0.209991 -0.0026245 0.99975 -0.0221862 0.0133972 0.0457153 -0.270386 0.00262449 -0.0222472 -0.999749 [Space_Frame0] 0 0 0 0 0 0 -0.0654907 -0.0126953 0.997772 0 0 0 0 0 0 0.931956 -0.362492 0.00765999 0.9840664 0.1773753 0.01229938 -0.001578655 0.01584789 0.9998732 0.591463 -0.806216 0.0137024 0 0 0 0 0 0 -0.946899 -0.317413 -0.0513 0.9841256 0.1770729 0.01191886 0 0 0 -0.987562 -0.157229 0.000915539 0 0 0 0 0 0 -0.0414121 0.00823969 0.999108 0.3569922 0.9334472 0.03511393 -0.3569922 -0.9334472 -0.03511393 -0.0371402 0.999184 -0.0158998 0.9840664 0.1773752 0.0122982 0 0 0 0.780795 0.624727 -0.00866702 0 0 0 0 0 0 0.936252 0.351075 -0.0133667 0.9840664 0.1773752 0.0122982 0.9840665 0.1773752 0.0122982 -0.338682 -0.940791 0.0143737 0 0 0 0 0 0 -0.962192 0.214509 -0.167847 0.3569829 0.9334369 0.03547926 -0.3569829 -0.9334369 -0.03547926 -0.664729 0.746973 -0.0129088 0 0 0 0 0 0 -0.140869 0.0566712 0.988405 0 0 0 0 0 0 -0.265593 0.0967096 0.959222 0.7049625 0.7091047 -0.01408844 0.002761946 -0.413384 -0.9105526 -0.00137328 0.0222777 0.999751 0.7049624 0.7091047 -0.01408832 -0.7049624 -0.7091046 0.01408832 0.999994 0.00292967 0.00161742 0.7049624 0.7091047 -0.01408832 0 0 0 0.00317379 -0.999745 0.0223691 0.7094777 -0.7045134 0.01738878 0.7094777 -0.7045133 0.01738878 -0.999995 -0.00292967 -0.0014038 0.7053788 0.7086912 -0.01405267 0 0 0 -0.0026245 0.99975 -0.0221862 0.7049624 0.7091047 -0.01408824 0 0.3722626 -0.9281275 0.00262449 -0.0222472 -0.999749 [MaterialMapping] 0.9919281 0.7618256 0.9926605 0.7618256 0.9926605 0.7618256 0.9915619 0.7618256 0.9915619 0.7618256 0.991684 0.7618256 0.991684 0.7618256 0.9926605 0.9885101 0.9926605 0.9885101 0.9915619 0.9885101 0.9915619 0.9885101 0.991806 0.9885101 0.991806 0.9885101 0.9919281 0.9885101 0.9920502 0.7702484 0.9937592 0.7736664 0.9920502 0.7736664 0.9903412 0.7736664 0.9920502 0.7736664 0.9920502 0.7772064 [Faces] 0 3 1 0 5 3 0 1 5 2 9 7 2 4 9 4 11 9 4 6 11 6 7 11 6 2 7 13 8 10 13 10 12 13 12 8 14 16 15 14 17 16 14 18 17 14 15 18 15 16 19 16 17 19 17 18 19 18 15 19 ; eof Последний раз редактировалось MAHA; 22.10.2008 в 13:45. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|