AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 28.01.2016, 15:23   #6121
forgotten regiment.
Пользователь
 
Join Date: 25.01.2011
Location: Пермь. Штатт Урал.
Posts: 65
Default

У всех Тайфунов с "чистым" фонарем: TyphoonMKIBLate, TyphoonMKIBLate4, TempestV TempestII.
forgotten regiment. is offline   Reply With Quote
Old 28.01.2016, 15:53   #6122
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8523
Радость

Quote:
Originally Posted by forgotten regiment. View Post
У всех Тайфунов с "чистым" фонарем: TyphoonMKIBLate, TyphoonMKIBLate4, TempestV TempestII.
Код в классе кокпита Темпеста-5 из вашего пака почти не отличался от дефолтного.
..................................... /// Коды и текст удалён за ненадобностью.
-------------------------------------------------------------
Вообще - эта вся фигня от того что делают моды и изменения кода вписывают в таких же по названию классах как и в дефолте.
Я стараюсь теперь каждому крафту сделать свои классы кокпита - что бы никаких пересечений с дефолтом не было в помине.
Сваливание в кучу модных и дефолтных классов часто приводят к несуразицам из-за перемешивания кодов - Ил иногда с ума сходит чего и откуда читать.
-----------------------------------------
Таки проверил у себя на патче 4.12.2 без енжин-мода.
Фонарь открываеться как и положено - уезжает назад., картинку прилагаю.
Могу предложить так же установить хеши из HSFX для Темпеста-5, который есть дефолтный., архив внизу.
Скорее всего неправильное открытие фонаря у вас из-за пересечения модов Темпестов-Тайфунов. Наверное у вас есть лишние хеши/классы где и прописан кривой код открывания фонаря.
Это только мои предположения ., может пользователи
данного мода czk_101tfs_Typhoons & Tempests PACK V2c - standalone
посмотрят как открываеться фонарь внутри в кабине у себя в игре.
----------------------------------------
Так же прилагаю фм к этому(вышеупомянутому) паку., в некоторых фм только вписал команду на открывание фонаря(автор забыл вписать).,
фм TYPHOON_FM зашита ntrkwizard.jar под патч 4.12.2.. можно использовать в сборке модов в котором отсутствует енжин-мод.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	2016.01.29 18-59-14.jpg
Views:	529
Size:	2937 KB
ID:	37738   Click image for larger version

Name:	2016.01.29 18-59-34.jpg
Views:	554
Size:	2082 KB
ID:	37739   Click image for larger version

Name:	2016.01.29 18-59-51.jpg
Views:	517
Size:	2133 KB
ID:	37740  
Attached Files
File Type: rar ХЕШИ ТЕМПЕСТА-5 ИЗ com_HSFX.rar (180 KB, 421 views)
File Type: rar TYPHOON_FM.rar (1210 KB, 472 views)

Last edited by Vasya : 29.01.2016 at 20:33
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 28.01.2016, 16:56   #6123
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8523
Радость

Quote:
Originally Posted by forgotten regiment. View Post
................
Накипело еще про He-51, который не летает с загрузкой "стандарт". ................
Там у Хенкеля несамостоятельный класс - он опираеться на Фалко-42., кокпит - так же - желательно немного поправить. Мод староват. на поздних патчах возможны глюки. Щас поковыряю.
-----------------------------------------------
Попробуйте поставить хеши из архива внизу.
АЙР-ІНІ:
Code:
HE-51C-1           air.HE_51C          NOINFO  g01   SUMMER
Ещё не проверял., проверю поздно вечером на предмет работоспособности.
Компилировал в среде патча 4.12.2 без енжин-мода.
Attached Files
File Type: rar HE-51C-1.rar (180 KB, 449 views)

Last edited by Vasya : 28.01.2016 at 17:28
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 28.01.2016, 18:00   #6124
Grejf11
Greif11
 
Grejf11's Avatar
 
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1696
Default

Quote:
сдвижная часть фонаря в кокпите встала поперек. Все попытки "перевсовывания" успеха не имели.
Тут хим самолета править нужно или проще смотреть параметр аттача меша в старом хим файле. Потому как сдвижной фонарь это однозначно новый меш а они часто имеют другие параметры аттачинга изза разворота осей.
__________________
Grejf11 is offline   Reply With Quote
Old 28.01.2016, 18:41   #6125
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2229
Default

Вопрос знатокам техники люфтваффе: Как было в реале со счётчиками боеприпасов, лампочка над счётчиком горела, пока патроны не кончатся, или загоралась после полного израсходования боекомплекта? И какой цвет был у этой лампочки?
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 28.01.2016, 19:17   #6126
forgotten regiment.
Пользователь
 
Join Date: 25.01.2011
Location: Пермь. Штатт Урал.
Posts: 65
Default

Quote:
Ещё не проверял., проверю поздно вечером на предмет работоспособности.
Компилировал в среде патча 4.12.2 без енжин-мода.
Ох, спасибо ! Летит зараза немецкая и с энжин-модом дружит. Теперь и на карты испанские полюбоваться можно

А с Тайфуном, видать, действительно придется хим ковырять: камлания пока эффекта не возымели
forgotten regiment. is offline   Reply With Quote
Old 28.01.2016, 19:50   #6127
Grejf11
Greif11
 
Grejf11's Avatar
 
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1696
Default

Quote:
Вопрос знатокам техники люфтваффе: Как было в реале со счётчиками боеприпасов, лампочка над счётчиком горела, пока патроны не кончатся, или загоралась после полного израсходования боекомплекта? И какой цвет был у этой лампочки?
В моем моде кокпитов к 109м лампочки горят правильным янтарным. Загорается после включения тумблера приведения оружия в готовность (с лева от счетчиков у меня переведен во вкл). Должны гаснуть после израсходования -тут прокол потому как реализовано не через классы а через двухслойную самосветящуюся текстуру.

Работа счетчиков подробно описана в "Азбуке воздушной стрельбы" изд 1944 года под редакцией А.Галланда

Quote:
А с Тайфуном, видать, действительно придется хим ковырять: камлания пока эффекта не возымели
Kumpel's matrix parameter V2.0 http://storebror.it.cx/sas/archive/s...xParams_v20.7z тебе в помощь

он сначала углы тебе покажет (calculate angles)а потом изменив их нажать кнопку (calculate matrix) Скопировать и вставить в хим. Недокументировнная ошибка программы после подсчета углов в окошке целые от десятых отделены точкой обязательно заменить на запятую иначе программа вылетает при подсчете матрицы.
Хим файлы для удобоваримости как и лог игры открываю Штирлицем и сохраняю они становятся удобо читаемые. Или же Эксель офисный тоже равномерно раскладывает
__________________

Last edited by Grejf11 : 28.01.2016 at 20:08
Grejf11 is offline   Reply With Quote
Old 29.01.2016, 01:40   #6128
Сапсан
Есть такая птица
 
Join Date: 28.04.2011
Posts: 321
Default

Попробовал установить себе мод на корабли-ракетоносцы Ship Extention (последнюю версию, на 4.12). В общем, подозревал, что так просто не получится сразу. При загрузке вылетов не было, игра загрузилась штатно, в полном редакторе открываю нужные кораблики - они на месте и ракетные комплексы при них. Ставлю на карту - они видны, можно маршрут задавать и т.д. Запускаю миссию, все штатно, - а их нет. При этом все объекты помимо ракетоносцев, грузятся и работают (ЛА, другие корабли). А в логе вот что:

Quote:
[22:06:17] java.io.FileNotFoundException: d:\il-2 complete edition\bldconf.ini (Отказано в доступе)
[22:06:17] at java.io.FileOutputStream.open(Native Method)
[22:06:17] at java.io.FileOutputStream.<init>(Unknown Source)
[22:06:18] at java.io.FileOutputStream.<init>(Unknown Source)
[22:06:18] at java.io.FileWriter.<init>(Unknown Source)
Отказано в доступе - такое я не видел раньше.
Из кораблей с ЗРК стоят "Флетчер" и "Ташкент".
Подскажите, что не так?
Сапсан is offline   Reply With Quote
Old 29.01.2016, 02:00   #6129
Константин77
Новичок
 
Join Date: 29.01.2016
Posts: 10
Default

Помогите пожалуйста
Как настроить комп под Ил-2? Дело в том, что у меня почему то, во время полётов и создании миссии, происходит мерцание наземных объектов, ВПП и населённых пунктов.
Если кому нетрудно, подскажите, как это исправить
Константин77 is offline   Reply With Quote
Old 29.01.2016, 02:09   #6130
Grejf11
Greif11
 
Grejf11's Avatar
 
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1696
Default

В Conf.ini должны быть выставлены следующие значения в разделе Render OpenGL
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

В PolygonOffsetUnits возможно второе дефолтное значение -3.0
__________________
Grejf11 is offline   Reply With Quote
Old 29.01.2016, 11:44   #6131
Константин77
Новичок
 
Join Date: 29.01.2016
Posts: 10
Default

Quote:
Originally Posted by Grejf11 View Post
В Conf.ini должны быть выставлены следующие значения в разделе Render OpenGL
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

В PolygonOffsetUnits возможно второе дефолтное значение -3.0
После предложенных Вами изменений в Conf.ini, мерцания прекратились.
Спасибо Вам большое
Константин77 is offline   Reply With Quote
Old 30.01.2016, 20:45   #6132
Сапсан
Есть такая птица
 
Join Date: 28.04.2011
Posts: 321
Default

Ну что, по Ship Extention никто ничего сказать не может?
Сапсан is offline   Reply With Quote
Old 07.02.2016, 23:04   #6133
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8523
Радость

Помогите пожалуйста скачать фм по ссылке:
- http://forum.1cpublishing.eu/showpos...17&postcount=1 -.
Требует регистрации.
Quote:
(-
File Type: jpg TSPA_Bf-109_E-3B.jpg (75.1 KB, 43 views) -)
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2016, 00:41   #6134
SkyFan
Маньяк
 
SkyFan's Avatar
 
Join Date: 17.12.2007
Posts: 1629
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Помогите пожалуйста скачать фм по ссылке:
- http://forum.1cpublishing.eu/showpos...17&postcount=1 -.
Требует регистрации.
Единственное, что скачалось, во вложении. Оно?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	TSPA_Bf-109_E-3B.jpg
Views:	480
Size:	751 KB
ID:	37865  
SkyFan is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2016, 01:28   #6135
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8523
Радость

Quote:
Originally Posted by SkyFan View Post
Единственное, что скачалось, во вложении. Оно?
Спасибо!
Я наивный думал там фм, а там компарь скорости.
Вообще то я искал исторические веса БФ-109Е-4Б.
В Тундре
(- http://forum.warthunder.com/index.ph...tt-bf-109-e-4/ -)
проставили вес от Е-3,
Code:
[Mass]
  Empty 2010.0
  TakeOff 2540.0
  Oil 30.0
  Fuel 303.0
//  Zelle                                          650 kg
//  Triebwerk                                     1075 "
//  Standige Ausrustung                             85 "
//  Zusatliche Ausrustung                          200 " 
//  Rustgewicht                                   2010 kg
//  Zuladung                                       530 kg
//  Fluggewicht                                   2540 kg
//  Kraftstoff                             400 l = 303 kg
//  Ol                                      30 l =  27 kg
в четверке добавили бронезаголовник.
Я нарыл веса Е-4(с какой то мурзилки)
Code:
 [Mass]
  Empty 2053.0
  TakeOff 2608.0
  Oil 30.0
  Fuel 303.0
Теперь нужно массы на Е-4Б - там бомбодержатель добавлен.
На глазок кинул 30 кило в емпти и такеоф, но на глазок не правильно.
Вот уже несколько дней по интернету лажу - ни книжки, ни таблиц по ТТХ Емилей нет нормальных, одни мурзилки, в которых от фонаря всё проставлено - дикий винигрет.
По движкам для Емилей всё более-мение понятно и таблиц кучи есть, а по планеру - индейское жилище., поэтому и БоБ тряс, но - похоже - данных они не выкладывали, секрет, типа. В БоБе нормально всё сделано в плане моделирования - для буржуинов делали что бы не придирались.
Такие дела.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2016, 10:26   #6136
deSAD
Модератор
 
deSAD's Avatar
 
Join Date: 06.03.2007
Location: Киев, Украина
Posts: 11391
Send a message via ICQ to deSAD Send a message via Skype™ to deSAD
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
... Вот уже несколько дней по интернету лажу - ни книжки, ни таблиц по ТТХ Емилей нет нормальных, одни мурзилки, в которых от фонаря всё проставлено - дикий винигрет.
Может, (с)поможет
__________________
deSAD is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2016, 18:03   #6137
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8523
Радость

Quote:
Originally Posted by deSAD View Post
Может, (с)поможет ............
ДУЖЕ ДЯКУЮ!!!
==========================================
Тут:
- http://scalewiki.ru/bf-109_technical...кая_литература -
только картинки с названиями книг., при нажатиии на картинку - открываеться картинка. Даже просмотреть книги невозможно.
----------------------------------------------------------------
Тут:
- https://reibert.info/threads/texnich...tvaffe.155879/ -
Bf 109 Betriebs- und Rustanleitung mit motor DB 601 - файл с файлообменников удалён.
Тут:
- http://109lair.hobbyvista.com/techre...als/bf109e.pdf -
книга неплохая, я скачал таких в нескольких вариантах, но таблиц по массах нет в них.
Тут:
- http://www.deutscheluftwaffe.de/arch...es2/Bilder.htm -
та же история - книжки с картинками, но таблиц нет.

Last edited by Vasya : 08.02.2016 at 19:18
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2016, 20:06   #6138
Samurai999
Местный
 
Join Date: 01.12.2008
Posts: 3547
Default

Короче. Подскажите кто-нибудь, как всунуть компанию за Китай подробно.
Samurai999 is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2016, 20:38   #6139
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2229
Default

Quote:
Originally Posted by Samurai999 View Post
Короче. Подскажите кто-нибудь, как всунуть компанию за Китай подробно.
Что за кампания?
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 08.02.2016, 21:03   #6140
Aviator
Местный
 
Join Date: 03.05.2013
Posts: 709
Default

Коллеги, как то на Зап. Аэродроме выкладывали морские бакины как статестический обект в игре и они светились даже огоньками. Не у кого нет ссылки на данные обекты ?

Aviator is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 7 (0 members and 7 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 07:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru