12.04.2016, 17:28 | #81 |
нужно больше чамфера!
|
дождаться релиза, например... и по возможности тестить, что есть сейчас.
|
12.04.2016, 17:38 | #82 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Его пока там нет, реактивы сейчас еще делаю.
|
12.04.2016, 17:39 | #83 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Скорее не релиза а когда я эти текстуры посмотрю и возможно доработаю по новую версию. Но не обещаю - я тут немного консервативен
|
12.04.2016, 18:45 | #84 |
нужно больше чамфера!
|
Я не верно выразился) Не совсем понятно, что тут кроме добавления новых самолётов есть. Текстуры карт, новые карты, эффекты и.т.д. Я так понял, тут только самолёты. Я полтора раза запускал, толком ничего не понял
|
12.04.2016, 22:27 | #85 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Добавь вот это https://yadi.sk/d/ST1VJaucquQmU красивые эффекты, а над текстурами земли надо думать....Я лично не художник...Не знаю, что делать...А в паке добавлены - Техника, Движущиеся солдаты, новые объекты.... Загляни в полный редактор - Теперь писать миссии просто прелесть!!! Такое я видел только в HSFX 7.0.3. А с новыми фишками вооружения эта сборка АСУРЫ войдет в историю.
Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 12.04.2016 в 22:45. |
13.04.2016, 09:43 | #86 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Цитата:
Что добавлено - основные карты, модные объекты и корабли, модная техника, модные самолеты WWII. В планах - расширение JetEra (реактивные самолеты), расширение WWI, визуальные моды. Что уникально - переведены все сообщения всех используемых модов на русский язык, все модные бомбардировщики имеют бомбовые прицелы из 4.13, максимально добавлены открывающиеся фонари (даже на Ju-87D, Ki-84), добавлены новые кабины (например у москито теперь есть место бомбардира). Для динамических кампаний готовы все данные посвмолетам и вооружению, сейчас завершаем подготовку файла по сквадам (спасибо Моторхеду). Очень надеюсь что авторы кампаний адаптируют свои работы под сборку, а я помогу с переходом на новые версии. :-) |
|
13.04.2016, 22:20 | #87 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Уважаемый deSAD!
Логотип для ДгенПака - что надо! А вот бы ещё подобную иконку для ярлыка, а? Последний раз редактировалось YurBorR; 13.04.2016 в 22:24. |
14.04.2016, 17:48 | #88 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,487
|
Вот такие пироги:
1.запуске Диген кампании Штурмовик 61ШАП такое на 2 шоте (забрал награды из статической компании С фронтовых аэродромов у однофамильца) 2.И не мл.Лей,как назначено, а сержант в брифе. 3.Мод Скриншотпроп не установлен, а у Мигов такие винты. 4.Креплений бомб не должно быть на И-153? 5.Как давно его хотел! Звуков стрельбы нет, только разрывы и двигатели. Переговоров тоже нет.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 14.04.2016 в 17:55. |
14.04.2016, 19:52 | #89 |
Местный
|
Насчет сержанта-младшего лейтенанта. Это надо бы обсудить. У себя я везде исправил начальное звание с мл.лейтенанта на сержанта, по моему для начального периода войны это правильно будет? Но поправил я не везде, поэтому такое небольшое несовпадение.
Про награды не понял, что с ними не так?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
14.04.2016, 22:13 | #90 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
|
16.04.2016, 20:57 | #91 | |
Модератор
|
Немного "расширил и углубил" © коллекцию экранов загрузки ...
Теперь общее количество картинок составляет 33 шт. В качестве бонуса, и во исполнение просьбы отдельных товарищей ... Цитата:
З.Ы. И не забывайте, что ... |
|
17.04.2016, 16:49 | #92 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Asura, я конечно понимаю, что первым делом самолёты, а наземные потом, но всё же...
Как сделать, чтобы многоствольные зены в ДгенПаке 4131, пуляли из всех стволов, как и в чистом 4131. Что делал: 1. В папке "#DGEN" создал свою "!SoundTracers", где мои хэши, 3do и т.д. 2. В technics.ini прописаны 3 ствола "NumberTrunks 3", т.е. как надо. 3. В папке "3do\...\Trip25mm_JA\..." файлы для 3хствольной зены уже с новым "Gun.msh" из 4131. А пуляет всё равно из одного ствола, в зипе зена "Trip25mm_JA", которая в 4131 стреляет из 3-х стволов. Что не так делаю? Последний раз редактировалось YurBorR; 17.04.2016 в 17:28. |
17.04.2016, 17:44 | #93 | |||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Ну а у "Чаек" - вероятно - используются дефолтные текстуры, а не "МОДные" Цитата:
Проверьте, быть может, у вас в conf.ini "случайно" включена "альфа"? Кстати сказать, если это так, то, быть может, этим же вызваны и общие проблемы с отрисовкой в миссии Последний раз редактировалось deSAD; 17.04.2016 в 18:34. |
|||
19.04.2016, 10:08 | #94 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Странные у вас выползают артефакты... Я у себя таких не наблюдаю. Могу предложить пересмотреть дополнительные моды, которые поставили на сборку. Возможно они просто не совсем совместимы с 4.13.1
|
19.04.2016, 10:11 | #95 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Все стоковые зены из 4.13.1 должны без изменений быть в сборке. Я не включал пересекающиеся объекты. А вот как сделать модную зену многоствольной я не знаю, не занимался этими исправлениями.
|
19.04.2016, 13:14 | #96 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Большая просьба! Если не сложно. Включите в сборку Ту2Т. Торпедный Ту2.
Вот этот мод - https://yadi.sk/d/1p-ETrC0mftUq Пробовал сам, летает, но при сбросе торпед происходит эффект перемотки, как в одиночных миссиях или карьерах. Поправьте если можно. |
19.04.2016, 15:10 | #97 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
мод забрал, но не в релиз точно, пока планы сверстаны.
|
19.04.2016, 17:29 | #98 |
Местный
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,855
|
Тов. Asura, Вы просили сообщать об обнаруженных недостатках в Вашем DGEN Pack для их устранения в окончательной версии пака – докладываю – в простом редакторе, при взлете с земли:
1. самолеты И-15 М22 и И-15М25 появляются лежащими на «брюхе» с убранными шасси. 2. самолеты БРЕДА (все модификации) в самый начальный момент разбега капотируют (переворачиваются на нос) – взлететь с земли на них невозможно. С уважением! |
19.04.2016, 17:39 | #99 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,074
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=64
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
19.04.2016, 20:13 | #100 |
Местный
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,855
|
Неправильно выразился - И-15 лежат на "брюхе" не с убранными, а со сломанными шасси. Вот еще обнаружил – самолет Vildebeest Mk III, 1931 – не хочет разгонятся и взлетать даже при МАХ оборотах двигателя (у этого самолета не пропорционально-маленький воздушный винт, может просто тяги винта не хватает?)
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|