AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.04.2016, 20:32   #1
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Пусть введут параметр в конфиг дистанция отрисовки леса , чтобы можно было сделать дальше 3 км ее.
Когда исправят читтерские глаза стрелков? С 902м стреляют, даже в БЗБ стреляют с 500м.
if (Time.current() > turret.timeNext) {
turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 3619.0F, 9);
if (turret.target == null) {
turret.target = War.GetNearestEnemyAircraft(this.actor, 6822.0F, 9);
if (turret.target == null)
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 10000L));
else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
turret.tMode = 1;
turret.timeNext = 0L;
if (((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft()) && turret.health > 0.4F)
Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor, (Aircraft) turret.target);
} else
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
} else if (VisCheck.visCheckTurret(turret, (Aircraft) this.actor, ((Aircraft) turret.target), true)) {
turret.tMode = 1;
turret.timeNext = 0L;
if ((Aircraft) this.actor == World.getPlayerAircraft() && turret.health > 0.4F)
Voice.speakRearGunEA((Aircraft) this.actor,
(Aircraft) turret.target);
} else
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(100L, 3000L);
} вот что за читтерство почти с 7км видеть?



case 1:
turret.bIsShooting = false;
turret.tuLim[0] = tu[0];
turret.tuLim[1] = tu[1];
if (isTick(39, 16)) {
if (!shoot && f_22_ > 550.0F || World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) {
turret.tMode = 0;
turret.timeNext = Time.current();
}
if ((float) (World.Rnd().nextInt() & 0xff) < 32.0F * f_23_ || f_22_ < 148.0F + 27.0F * (f_23_ - 1.0F)) {
if (f_22_ < 450.0F + 66.6F * (f_23_ - 1.0F)) {
if (f_23_ - 1.0F <= 0.0F) {
if (Vt.x < -0.9599999785423279) {
switch (World.Rnd().nextInt(1, 3)) {
case 1:
turret.tMode = 5;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 1200L));
break;
case 2:
turret.tuLim[0] += World.Rnd().nextFloat(-15.0F, 15.0F);
turret.tuLim[1] += World.Rnd().nextFloat(-10.0F, 10.0F);
/* fall through */
case 3:
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 10000L));
break;
}
} else if (Vt.x < -0.33000001311302185) {
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1000L, 5000L));
}
} else if (f_23_ - 1.0F <= 2.0F) {
if (Vt.x < -0.9100000262260437) {
if (World.Rnd().nextBoolean())
turret.tMode = 3;
else
turret.tMode = 2;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 2200L));
} else {
if (World.Rnd().nextFloat() < 0.5F)
turret.tMode = 2;
else
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(1500L, 7500L));
}
} else {
turret.tMode = 2;
turret.timeNext = (Time.current() + World.Rnd().nextLong(500L, 7500L));
}
} else if (f_22_ < 902.0F + 88.0F * (f_23_ - 1.0F)) {
turret.tMode = 3;
turret.timeNext = Time.current() + World.Rnd().nextLong(300L, 1000L);
}
}
}
break;
вот читтерство f_22_ < 902.0F стрелять с 902м проверено пусть делают 500м.

Последний раз редактировалось LeaderAI; 19.04.2016 в 20:37.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.04.2016, 22:50   #2
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Пусть введут параметр в конфиг дистанция отрисовки леса , чтобы можно было сделать дальше 3 км ее.
Когда исправят читтерские глаза стрелков? С 902м стреляют, даже в БЗБ стреляют с 500м...................
стрелять с 902м проверено пусть делают 500м.
Сейчас тебе тут сделают по самый не горюй...
Готов сам сделать и предложить готовый вариант ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 20:50   #3
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Сейчас тебе тут сделают по самый не горюй...
Готов сам сделать и предложить готовый вариант ?
Как мод хоть щас выложу в своем разделе. Там 1 класс FlightModel этот метод надо исправить, а как ДТ это отправить я не знаю.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 21:45   #4
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 21:49   #5
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...
Я смотрел кучу документалок с фотопулемета, там даже к крепостям b17f g мессеры сзади спокойно подходят и расстреливают их в упор. А в игре они снайперы какие то, даже курсанты.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2016, 01:23   #6
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
.......... А в игре они снайперы какие то, даже курсанты.
Вот не правда ваша ! Курсанты мажут только так и хрен знает как стреляют , чуть ли не в другую сторону ( С перепугу наверно ).
Новички , тоже меткостью не отличаются. Но хоть в штаны не кладут.
Начиная с ветеранов уже серьёзнее в оф-лайне... тут нужно выбирать правильную позицию и атаковать с мёртвых зон. Что и старались делать в жизни.
А если тупо зависать на шести у бомбера и в секторах обстрела живых стрелков... Ну уж извините... Голова зачем людям дана ?
Поэтому не пойму о чём плачь. Всё нормально в игре настроено. Летая в оф-лайне на стрелков бомберов не могу пожаловаться.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2016, 14:17   #7
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
...Летая в оф-лайне на стрелков бомберов не могу пожаловаться. ...
Летая в офф-лайне на бомберах, стрелков, "censored", поубивал бы! Просто взял и передушил, своими руками. Имею стойкое убеждение, что когда в бомбере находится игрок, то какой уровень мастерства в редакторе не выставляй, у ИИ-стрелков он автоматически выставляется самый низкий. Лупят, уроды, в белый свет как в копеечку. Вполне способны мазать "в упор", или поливать длинными очередями(ес-сно мимо!) истребитель болтающийся в сотнях метров в стороне от моего самолёта, в то время как другой бандит уже повис на шести.
Стоит же поменяться местами с истребителем, и к этому же самому бомберу, с мастерством "ветеран"/"ас" хрен подберёшся. Те же самые ИИ-стрелки пристреливаются с первой же короткой очереди и дальше(по ощущениям) всаживают в тебя каждую пулю из длинной очереди.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...

Последний раз редактировалось Stilet; 21.04.2016 в 14:20.
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 21:53   #8
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 289
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
тут вот как бы какая закавыка ... ты спроси пилотов бобров ..их мнение по поводу дальности и точности стрельбы АИ ...
https://youtu.be/JVxtJULJ0KA
вот например.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 23:02   #9
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 633
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
https://youtu.be/JVxtJULJ0KA
вот например.
NB79 - "когда стрелки не давали выйти на дистанцию стрельбы", согласен: ну кто полезет на пулемёты, если тебе говорят: "Мы тебя видим и ждём...". Возможно заградительный огонь и заложен в Иле.
А вот что там диктор говорит интересно? Да и по видео ещё уточнение бы у знающих людей: оптика на камере приближает или нет? Если да, то на сколько?
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2016, 23:37   #10
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
По умолчанию

Если ястреб завис на 6, то в онлайне и с 700м можно уже стрелять, ПК прописать реально ему. А если к тебе на 6 подходит 110 с подвесами, то ты и с километра будешь пулять, т.к. она тебя с этого километра может разобрать. По этому вопросу у всех игроков разное будет мнение, и фиг ты кому чего докажешь. БСЖ.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru