16.08.2016, 12:22 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Вопрос по изменению 3д моделей
Здравствуйте. Хочу я у 109 крылья удлинить. Импортировал модель,а там помимо самой модели еще куча файлов хуки, меши и т.д. И у меня возник вопрос, эти файлы так же как и основную модель нужно изменять, или так можно оставить?
P.S. Уж извините за тупой вопрос =) |
16.08.2016, 16:55 | #2 |
нужно больше чамфера!
|
"Вопрос по изменению 3д моделей" вечная тайна для избранных Сколько сам пытался, ни разу нормально модель целиком не открыл.
|
16.08.2016, 17:46 | #3 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
У "избранных" это фокус тоже не получается Проще сделать все с самого начала. А для удлинения крыла надо в максе сделать нужную часть и после экспорта заменить на модели.
|
17.08.2016, 08:35 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Понятненько,спасибо
|
17.08.2016, 12:16 | #5 |
Модератор
|
А зачем, простите за любопытство? Если для того, чтобы Bf.109T "построить", так он есть уже на SAS'е, причем в двух вариантах даже - Т-1 и Т-2
|
27.08.2016, 13:21 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Не, не то просто стандартная длина не устраивает.
|
27.08.2016, 13:55 | #7 |
Модератор
|
Хм ... Но, как бы там ни было, можно, в принципе, обойтись и без MAX'а, "вытянув" консоли изменением масштабных коэффициентов непосредственно в hier.him
|
29.08.2016, 12:15 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Спасибо.Извините,а можно поподробнее, а как именно редактировать эти коэффиценты? Через прогу какую-нить?
Последний раз редактировалось jagger; 29.08.2016 в 16:33. |
30.08.2016, 22:34 | #9 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
- http://forums.ubi.com/showthread.php...-some-objects? -., читать: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...ge=36&langid=4 -., проги: - http://forum.aviaskins.com/showthrea...=2086&langid=4 -. |
|
31.08.2016, 09:33 | #10 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Возьмем на заметку,спасибо.
|
31.08.2016, 16:00 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
И еще один тупой вопрос,если можно=)
А Lods , Hooks , Collisions в модели важны,или можно просто экспортировать только меши, отредактировать,и импортировать обратно в игру? |
31.08.2016, 22:35 | #12 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
01.09.2016, 09:05 | #13 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
10.09.2016, 16:14 | #14 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
Возник еще один вопрос:
экспортировал hier.him в макс,изменил все,что надо,переконвертил обратно в him и ужаснулся.Оказывается,все хуки,лоды,тени,все вместе с основной моделью оказалось в мешах.Как побороть? |
10.09.2016, 16:40 | #15 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Никак. Хуки, лоды, тени, коллизии - они в меше и находятся, вместе с основной геометрией.
|
10.09.2016, 22:43 | #16 |
Местный
|
|
11.09.2016, 06:56 | #17 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
MshConverter118,из obj в hier.him
|
11.09.2016, 08:16 | #18 |
Местный
|
|
11.09.2016, 09:47 | #19 |
Пользователь
Регистрация: 15.08.2016
Сообщений: 63
|
окей, спасибо
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|