|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Всем доброго времени суток. Вашему вниманию предлагается бета-версия монитора тип СБ-37.Информация по мониторам https://ru.wikipedia.org/wiki/Речные..._проекта_СБ-37 Состояние модели соответствует 1941 г.
В модели были использованы детали, материалы и текстуры от монитора "Смоленск" и зенитная установка М4. С целью экономии полигонов, у некоторых мелких деталей, нет коллиженов (как на "Смоленске"). К сожалению не удалось заставить его плавать по рекам... ![]() Спасибо камраду Де Сад за предоставленную информацию. Использованные источники: 1.Морская кампания 2009-07. 2.А.В. Платонов Советские мониторы, канонерские лодки и бронекатера.Часть I. Модель стабильно работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. Конструктивная критика приветствуется. https://drive.google.com/open?id=0B4...khkSE9QMW01MjA |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
![]() Цитата:
1)Полигонов в принципе нормально, соизмеримо с Смоленском. Есть ещё пути их оптимизации для этой модели и их надо реализовать. Трубы например двухслойные, а там это не надо. Шлюпки слишком красивые, в том числе на лодах, хотя на тех дистанциях что у вас прописаны в лодах этих красивостей уже не видно. Так по чуть-чуть можно срезать излишки, проверить чтобы не использовались двухсторонние материалы там где это не надо. 2)Маппинг - есть заметные нестыковки в ряде деталей, надо поаккуратнее состыковать. 3)Сглаживание. Много неправильного сглаживания. Часть идёт от самого метода использования блендер+импортёр для блендера, но часть (башни спарок, стволы ГК и 45мм) явно забывчивость моделлера. 4)Итоговый вариант импорта не айс, сглаживание совсем не такое какое должно быть. Скорее это фича импортера из блендера. Тут ток один путь исправления. Перенос этой модели в 3ДМакс через совместимый формат, например FBX или какой-то аналогичный по возможностям и импорт из макса. 5)Имя материала для фигурки человечка нестандартное. Оно должно быть стандартным, чтобы была на реакцию команды показывать/непоказывать фигурки человечков на кораблях в конфиге. 6)Текстура. Нужно найти хорошего текстурщика. Хороший текстурщик это для модельки очень важно. Я по текстуре ничего говорить не буду, пусть выскажутся именно текстурщики, им лучше знать. 7)Две какие-то огромные коллизии в районе расположения человечка с биноклем... так задумывалось? Коллизия корзины на мачте немного не совпадает с самой корзиной. Коллизия мачт немного мне не понятна - почему такая? 8)Зенитный максим может поддерживать выстрелы из 4-х хуков а не только из 1. (Актуально для 4.13.2 и выше, так кажись) 9)Дистанции видимости лодов чрезмерны. Ориентируйтесь на дистанции видимости хотя бы Смоленска. В соответствии с дистанциями и детализация лодов должна быть. 10)Тени. Обычно тени ваяют из лодов. Убирают мелкие детали. На них распространяются требования на минимально возможный размер числа полигонов. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
![]()
Должен заметить, зная Ут2 это очень лестный отзыв о работе))) даже не взирая все эти наслоения с блендер - экспортёр из блендера и тд.
по текстуре ничего сказать толком не могу ... в смысле ... она на вид не плоха ... ну тут уже у каждого свои вкусы и что то можно было сделать по другому ... ну это уже придирки свои внутренние ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | ||
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо. Ваши замечания очень важны. Хочу объяснить почему использовал те или иные решения.
Двухслойный материал использовался потому, что модель повреждения труб 1. позволяет видеть внутреннюю часть поврежденной трубы и 2. имеет сквозные пробоины то же позволяющие заглянуть внутрь. Без двойного материала труба изнутри будет "прозрачной". Цитата:
Общая беда всех моих моделей, ну не художник я ![]() ![]() ![]() Цитата:
Постараюсь исправить все Ваши замечания. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Добросовестно изолировав все отдельные грани (метод борьбы с неверным затенением) башен сорокопяток, желаемого эффекта не добился. Решил сравнить с оригиналом в игре. Возможно я ошибаюсь но разница между затенением башен Железнякова и Смоленска минимальна. Да и в стволах разницы не видно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
Ил-2 флот, корабли в Ил-2, управляемый флот |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|