AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Звучит или не звучит?
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 07.04.2017, 21:23   #61
Gaffeur
Новичок
 
Join Date: 26.07.2014
Posts: 25
Default

Подскажите,люди добрые,пожалуйста,как пристроить "звукотрассеры YurBorR" в ИЛ-2 4.13.3 DGenPack 2.0?
Gaffeur is offline   Reply With Quote
Old 01.05.2017, 21:05   #62
Niro
Местный
 
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
Default

Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
Да Костя, отразится - после "неправильной" добавки эффекты идут в радиусе бомбы и появляется сплошная стена эффектов с фпс=2. Поэтому с ящиками никак, но есть "удачная" правка: первый скрин - имеем бочки и сено, второй - что в дефаулте и в предыдущей версии, третий - после моей "доработки" все стали гореть. "Удачная" в кавычках, т.к. возможно я нарушил эффекты на других объектах, хотя полетал и критического пока не увидел. Последние маленькие правки хочу предложить к 9 маю.
Отлично, ждем.
Если бы еще кто-нибудь обратил внимание, что взрываются и сильно дымят не в тему окопы, разные металло-бетонные обьекты типа заборы, понтоны и другое, что не должно взрываться гореть и дыметь (ну точно не так сильно) сжирая ФПС.
А за Вашу работу еще раз спасибо ! С праздником всех !

Last edited by Niro : 02.05.2017 at 11:33
Niro is offline   Reply With Quote
Old 06.12.2017, 01:41   #63
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8527
Default

А можно мод залить хотя бы на Гугл-диск или ещё куда временно.
Мыло не открывается.
Мод только на 4.13.4 или на 4.12.2 так же пойдёт?
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 06.12.2017, 21:27   #64
Niro
Местный
 
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
Default

Василий, если что обращайся.Могу залить на Гугл-диск. Хотя не вижу проблему скачать через VPN.
Юра привет ! Есть вопрос: может ли твой мод влиять на то, как повреждаются самолеты ? Опишу : заметил что мне ОДНИМИ ШКАСами в модном Иле гораздо легче поджечь Штуку, и дымит и горит. Если же ТОЛЬКО ШВАКами то не хочет загораться Штука, попадания есть точно и много ИМЕННО в КОРЕНЬ КРЫЛА. Эффекта почти ноль.
И кстати кажись тоже самое с 37- мм пушкой у Як-9Т. Что интересно в дефолтном Иле Шваки и 37 мм пушка поджигают вроде нормально, получше точно. Пользуюсь звукотрассерами в САСмодакт 6.40. Может что-то с САСом ? Догадуюсь что вопрос не к тебе, но может кто-то прочитает и подскажет. Мутно как-то обьяснять и доказывать описуемое. Короче не пойму в чем причина.

Last edited by Niro : 06.12.2017 at 23:07
Niro is offline   Reply With Quote
Old 06.12.2017, 23:14   #65
Niro
Местный
 
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
Default

Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
Может так: сделаю жизнь трассеров шкас, швак, 37мм Як-9Т по дефаулту - постреляешь, сравнишь. Надумаешь - пиши, здесь и выложу.
Я за, но если у тебя этих явлений с пушками нет, то можно не проверять,
и надо искать причину в другом.
Niro is offline   Reply With Quote
Old 07.12.2017, 01:34   #66
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8527
Радость

Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
Василий, если бы я знал как - да без проблем, но мне всё по инету делал сын, а он именно сейчас в отпуске. А если такой вариант: спроси у Кости-Niro, он пользовался модом и тем более твой земеля.
На 4.12.2 - не знаю, раньше работал, но уже забыл, что менял для 4.13.4
Не знал.
Извини Пожалуйста!
---------------------------------------------------------------------

Quote:
Originally Posted by Niro View Post
Василий, если что обращайся.Могу залить на Гугл-диск. Хотя не вижу проблему скачать через VPN.
Юра привет ! Есть вопрос: может ли твой мод влиять на то, как повреждаются самолеты ? Опишу : заметил что мне ОДНИМИ ШКАСами в модном Иле гораздо легче поджечь Штуку, и дымит и горит. Если же ТОЛЬКО ШВАКами то не хочет загораться Штука, попадания есть точно и много ИМЕННО в КОРЕНЬ КРЫЛА. Эффекта почти ноль.
И кстати кажись тоже самое с 37- мм пушкой у Як-9Т. Что интересно в дефолтном Иле Шваки и 37 мм пушка поджигают вроде нормально, получше точно. Пользуюсь звукотрассерами в САСмодакт 6.40. Может что-то с САСом ? Догадуюсь что вопрос не к тебе, но может кто-то прочитает и подскажет. Мутно как-то обьяснять и доказывать описуемое. Короче не пойму в чем причина.
Всё потихоньку влиять может.
Надо смотреть сам мод - классы пушек.
Поэтому - если можно - загрузите мод на Гугл- диск.
ВПН не включаю, потому как почта и интернет на жене, а она госслужащий не на последнем месте, так сказать. В "белом доме" на Печ. площади.
Я класс вооружения Шваков и других пушек с пулемётами в своём моде долго тестил на Корзинках и Крепостях для оптимального поражения. Естественно все скоростя и массы снарядов ставил по ттх. Гонял только поувер и радиус. В Иле хитрая система подсчёта урона. Для зажигания нужно соблюсти несколько условий.
Вот только открыл Браунинг 12.7, который у меня ещё с 17.09 2016 года.
Code:
public MGunBrowning50s()
    {
    }

    public GunProperties createProperties()
    {
        GunProperties gunproperties = super.createProperties();
        gunproperties.bCannon = false;
        gunproperties.bUseHookAsRel = true;
        gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/12mm/mono.sim";
        gunproperties.fire = null;
        gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/12mm/GunFlare.eff";
        gunproperties.smoke = null;
        gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
        gunproperties.sound = "weapon.mgun_15_700";
        gunproperties.emitColor = new Color3f(0.6F, 0.4F, 0.2F);
        gunproperties.emitI = 10F;
        gunproperties.emitR = 3F;
        gunproperties.emitTime = 0.03F;
        gunproperties.aimMinDist = 10F;
        gunproperties.aimMaxDist = 1500F;
        gunproperties.weaponType = -1;
        gunproperties.maxDeltaAngle = 0.229F;
        gunproperties.shotFreq = 10.83333F;
        gunproperties.traceFreq = 4;
        gunproperties.bullets = 400;
        gunproperties.bulletsCluster = 1;
        gunproperties.bullet = (new BulletProperties[] {
            new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties(), new BulletProperties()
        });
        gunproperties.bullet[0].massa = 0.04206F;
        gunproperties.bullet[0].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[0].speed = 888F;
        gunproperties.bullet[0].power = 0.00314F;
        gunproperties.bullet[0].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[0].powerRadius = 0.17F;
        gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmRed/mono.sim";
        gunproperties.bullet[0].traceTrail = "Effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xf90000ff;
        gunproperties.bullet[0].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[1].massa = 0.04653F;
        gunproperties.bullet[1].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[1].speed = 885F;
        gunproperties.bullet[1].power = 0.00325F;
        gunproperties.bullet[1].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[1].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[1].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[1].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[1].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[1].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[2].massa = 0.04679F;
        gunproperties.bullet[2].kalibr = 0.0001258062F;
        gunproperties.bullet[2].speed = 858F;
        gunproperties.bullet[2].power = 0.00318F;
        gunproperties.bullet[2].powerType = 0;
        gunproperties.bullet[2].powerRadius = 0.0F;
        gunproperties.bullet[2].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[2].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[2].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[2].timeLife = 9F;
        gunproperties.bullet[3].massa = 0.04102F;
        gunproperties.bullet[3].kalibr = 0.0001209675F;
        gunproperties.bullet[3].speed = 901F;
        gunproperties.bullet[3].power = 0.00312F;
        gunproperties.bullet[3].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[3].powerRadius = 0.24F;
        gunproperties.bullet[3].traceMesh = null;
        gunproperties.bullet[3].traceTrail = null;
        gunproperties.bullet[3].traceColor = 0;
        gunproperties.bullet[3].timeLife = 9F;
        return gunproperties;
    }
}
Идеально поджигает. Як-9 с баками в крыльях поджигает с очереди 12-17 патронов/попаданий.
УБС так же затачивал на поджигание. В дефолте стрелок Ил-2 Фоке и Мессеру мог разнести пол крыла с одной-двух пуль. Теперь с моим модом такого нет - нужно так же с десяток попаданий для приличных повреждений, хотя убойность увеличена.
А вот Хо-5 пришлось чуточку(на 10-12 проц.) зависить поувер, потому как всё равно стреляла мочалками - это если писать точно по ттх.
Вывод - каждое оружие нужно пристреливать и смотреть как повреждаеться крафт при различной комбинации раскладки.
Думаю, что и в реале так же какой то баланс подбирали в ленте - чередовали бронебойные и фугасные(снаряды). Если - допустим - в Хо-5 прописать только фугасные - то почти любой американский бомбёр улетит от вас и после израсходывания в японском самоле всего боекомплекта.
Схожая история и со Шваком - нужно чередовать боеприпасы в ленте, ибо фугасные снаряды в первой половине войны были слабоваты. Будто только с началом производства Б-20 изменили снаряжение снарядов.
Вот бронебойно-зажигательный снаряд Хо-5.
Code:
        gunproperties.bullet[5].massa = 0.079F;
        gunproperties.bullet[5].kalibr = 0.000394F;
        gunproperties.bullet[5].speed = 740F;
        gunproperties.bullet[5].power = 0.0051F;
        gunproperties.bullet[5].powerType = 2;
        gunproperties.bullet[5].powerRadius = 0.01F;
        gunproperties.bullet[5].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
        gunproperties.bullet[5].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
        gunproperties.bullet[5].traceColor = 0xd2129cef;
        gunproperties.bullet[5].timeLife = 10F;
Мне пришлось для снаряда таки поставить минимальный радиус - только в этом случае бомбовоз зажигался. Первые три снаряда в раскладке у меня идут фугасные, потом бронебойный и бронебойно-зажигательный.
Думаю, что и Шваку так же можно подобрать оптимус-спрайт. Всем снарядам я увеличил роувер, а мелким пулькам снизил до минимума.
Такие мысли.

Last edited by Vasya : 07.12.2017 at 02:30
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 07.12.2017, 19:36   #67
Niro
Местный
 
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
Default

Василий просил.
Звукотрассеры-финиш на гугл диске в архиве rar. Вирусов нет.
https://drive.google.com/open?id=1wu...HgO2WEXN6N2qya
Юрий, буду тестировать как предложено. Если получится доложу о результатах.
Niro is offline   Reply With Quote
Old 07.12.2017, 20:15   #68
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8527
Радость

Quote:
Originally Posted by Niro View Post
Василий просил.
Звукотрассеры-финиш на гугл диске в архиве rar. Вирусов нет.
..............
Спасибо большое!
Скачиваю.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 10.12.2017, 16:03   #69
Niro
Местный
 
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
Default

Из записей ничего не понял. Переустановил на новый Ил САС модакт 6.40.+ звукотрассеры. Количество других модов минимум. И пушки заработали, самолеты стали от пушек загораться и разваливаться. Причину почему они не работали так и не нашел.
Niro is offline   Reply With Quote
Old 14.12.2017, 14:25   #70
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8527
Радость

Quote:
Originally Posted by Niro View Post
Из записей ничего не понял. Переустановил на новый Ил САС модакт 6.40.+ звукотрассеры. Количество других модов минимум. И пушки заработали, самолеты стали от пушек загораться и разваливаться. Причину почему они не работали так и не нашел.
В САСовском Модакте могли быть каверзные файлы - подобные тем, которые в патче 4.12 делали самолёты офигеть дубовыми.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 20.12.2017, 13:29   #71
PARUSnik
Пользователь
 
PARUSnik's Avatar
 
Join Date: 30.01.2009
Location: Средний Урал
Posts: 88
Default

Мод "Звукотрассеры", он только для оффлайна?
PARUSnik is offline   Reply With Quote
Old 21.12.2017, 07:42   #72
PARUSnik
Пользователь
 
PARUSnik's Avatar
 
Join Date: 30.01.2009
Location: Средний Урал
Posts: 88
Default

Мне мод очень понравился.
А как разделить, чтобы оставить только визуальные эффекты?
Летаю только онлайн. Может быть поможите?
PARUSnik is offline   Reply With Quote
Old 21.12.2017, 14:43   #73
PARUSnik
Пользователь
 
PARUSnik's Avatar
 
Join Date: 30.01.2009
Location: Средний Урал
Posts: 88
Default

Убрать только звуки.
PARUSnik is offline   Reply With Quote
Old 21.12.2017, 17:11   #74
PARUSnik
Пользователь
 
PARUSnik's Avatar
 
Join Date: 30.01.2009
Location: Средний Урал
Posts: 88
Default

Да,звуки дефаулт,а эфекты модовые. Ну, если много чего переписывать,то тогда не надо.
PARUSnik is offline   Reply With Quote
Old 21.12.2017, 22:17   #75
PARUSnik
Пользователь
 
PARUSnik's Avatar
 
Join Date: 30.01.2009
Location: Средний Урал
Posts: 88
Default

))) Спасибо,что ответил! Труд огромен ! Понимаю... Еще раз - Спасибо за ответ!
PARUSnik is offline   Reply With Quote
Old 21.12.2017, 23:35   #76
Pumping_Noise
нужно больше чамфера!
 
Pumping_Noise's Avatar
 
Join Date: 30.03.2014
Location: Харьков
Posts: 781
Send a message via Skype™ to Pumping_Noise
Default

Quote:
Originally Posted by PARUSnik View Post
))) Спасибо,что ответил! Труд огромен ! Понимаю... Еще раз - Спасибо за ответ!
Если мне не изменяет память, в классах переписаны названия пушек для удобства понимания. Поэтому дефолт я даже не знаю как поставить. Тут Юра только сможет подсказать что и как.
Pumping_Noise is offline   Reply With Quote
Old 24.12.2017, 09:41   #77
PARUSnik
Пользователь
 
PARUSnik's Avatar
 
Join Date: 30.01.2009
Location: Средний Урал
Posts: 88
Default

Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
Ещё разок посмотрел, прикинул и есть вариант: править не 300, а 70 файлов, ну это один вечерок и что тогда будет: дефаултные звуки моторов, авиастрельбы, взрывы, а звуки зениток, пушек, новые взрывы цистерн, паровозов и конечно все видеоэффекты остануться модовыми. Если такой вариант устраивает - пиши, попробую сделать...
Устраивает.
см. ЛС

Last edited by PARUSnik : 24.12.2017 at 10:01
PARUSnik is offline   Reply With Quote
Old 03.01.2018, 15:28   #78
chupag72
Пользователь
 
chupag72's Avatar
 
Join Date: 25.03.2012
Posts: 91
Default

Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
Зарекался не править, но всё же решил облегчить самолётные дымы, которые дымят ещё и на земле, а то в дефаулте в одном дыме на самом деле два дыма и пробую пока так:
1- выставил эффекты и тени =0;
2- оставил три дыма: чёрный (топливный) на крыле и фюзеляже скрин 1, слабокоричневый (масляный) скрин 1 и белосерый (типа охлаждение) на движке скрин 2 - хоть появилась информативность по повреждению;
3- количество огня увеличил скрин 3;
4- утечке топлива всё-таки вернул 2D.

И заодно уж:
5- увеличил длину самолётных дымов;
6- проредил трассеры у многостволов;
7- наконец-то поймал взрыв движка и отладил взрыв скрин 4.

От этих перемен огнедым сильно уж и не пострадал скрин 5.
А ссылочку на обновление можно.Или ссылку с первого поста брать?
chupag72 is offline   Reply With Quote
Old 03.01.2018, 21:50   #79
chupag72
Пользователь
 
chupag72's Avatar
 
Join Date: 25.03.2012
Posts: 91
Default

Quote:
Originally Posted by YurBorR View Post
Скачать - пока даже и не думал предлагать, эту инфу я просто для новогодних новостей дал, а правки очень "специфические": увеличение количества огня стало за счёт дыма, т.е. был дым, а стал огонь, вот на скринах виден огонь, а в дефаулте - дым. Два вечера по инету специально смотрел "gun camera": и дыма и огня - море, но как-то вместе, лишь промелькнули кадры, что горит, но дыма практически не видно и поэтому в правке новоявленный огонь без дыма можно принять, как будто так и должно быть...
Я бы скачал.Понравилось очень
chupag72 is offline   Reply With Quote
Old 03.01.2018, 22:24   #80
Niro
Местный
 
Join Date: 27.06.2013
Location: Киев
Posts: 673
Default

Quote:
Originally Posted by chupag72 View Post
Я бы скачал.Понравилось очень
И я в ожидании новой версии. Ждем "на посошок-2".
По поводу теней.
У меня стоит Shadows=2 , Effects=0.
При Shadows=0 вообще нигде нет теней, что для меня не камильфо,
при Shadows=1 черные не прозрачные тени, тоже не годится и при
Shadows=2 нормальная прозрачная тень. При Effects=0 нет теней только
у дыма и при этом "моргушек" практически не замечаю.

Last edited by Niro : 03.01.2018 at 23:39
Niro is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru