20.12.2017, 16:55 | #801 |
Новичок
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 10
|
В чем может быть дело?
Кто сталкивался? после запуска через Dgen.exeстарая версия запускается,а новая которая через силектор,после запуска нечего не происходит ...
На прямую Асуре пока не писал. В интернете нет ответа на этот вопрос.Система нормальная и установлено все правильно и совместимость с 7-ой стоит и тд и тп. |
22.12.2017, 14:05 | #802 |
Новичок
Регистрация: 12.07.2016
Сообщений: 10
|
Вот как бы проблема
не правильно объяснил. вот
https://www.youtube.com/watch?v=erAX...ature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=3Zos...ature=youtu.be |
27.12.2017, 18:51 | #803 |
Новичок
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 2
|
Всем добрый день! Сходу на форуме (и в этой теме) ответа не нашел, поэтому, задам вопрос здесь. Есть ли какая-нибудь возможность сделать так, чтобы наземная техника была по всей карте (или хотя бы на приличном расстоянии от маршрута игрока)?
Имею ввиду, что сейчас DGen (и, DgenMod, вроде, тоже) даже при включенной настройке (прописаной в Conf.ini) "Наземная техника по всей карте" создаёт в миссиях наземную технику (зенитки, транспорт, стационарные объекты и т.п.) только в непосредственной близости от маршрута игрока (можно даже сказать только под его маршрутом))) ). Так вот, нельзя ли сделать, чтобы Генератор ставил наземку, например, в радиусе 50 км от маршрута игрока? А лучше, вообще по всей карте. |
28.12.2017, 09:02 | #804 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Расстановка наземки генератором зашита в нем довольно жестко. Связано это с тем, что при увеличении количества наземки Вы получите дичайшие тормоза в самой миссии. А уж если эта наземка начнет между собой "воевать" - все вообще встанет. Попробуйте добавить с десяток дымов перед самолетом - лаги будут колоссальными. Можно управлять количеством наземки изменяя параметр в DGenMOD.ini - GroundIntensity=High, но наземку по всей карте все равно не получите - в ней нет смысла и играть хочется без тормозов.
|
28.12.2017, 09:08 | #805 |
Новичок
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 2
|
|
29.12.2017, 00:05 | #806 |
Местный
|
Я еще добавлю, что генератор наземку не "создает". Создает ее автор кампаний, расставляя на "красном" и "синем" темплейтах. Причем на это уходят дикие усилия и ресурсы реального жизненного времени. А генератор, берет эту наземку с темплейта, и сует ее в генерируемую миссию. Вот в этот момент и срабатывает настройка GroundIntencity: генератор решает, что именно взять с темплейта и присунуть в миссию. Тут действительно, если автор наземки слишком много расставил, могут быть дикие тормоза в миссии, при настройке на High. Но если наземки на темплейте изначально мало, то как ни крути генератор, ее и в миссии будет мало, как было в старых стоковых кампаниях "Забытых сражений" и "Перл Харбор". Ей просто появиться неоткуда.
Спрашивалось, можно ли сделать так, чтоб наземка была по всей карте. Сейчас такое возможно в моих кампаниях, в "БзМ" и в частично выпущенной Европейской кампании. Там наземки очень много на темплейте, и если включить GroundIntencity=High, наземка будет если и не по всей карте, то почти по всей. Но играть будет непросто из-за тормозов, хотя селектор очень все облегчает.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
11.02.2018, 18:51 | #807 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 142
|
Ув. Asura.
В .mis файлах создаваемых генератором можно встретить следующее [Chiefs] 70_Chief Vehicles.OpelBlitz6700A_fuel 2 85_ChiefF Ships.HMSJupiter 1 0 3 50.0 86_ChiefF Ships.Tanker0 1 0 3 50.0 и ниже соответственно [85_ChiefF_Road] 29665.89 201621.25 120.00 0 2 13.88888888888889 29754.91 89068.63 120.00 [86_ChiefF_Road] 33657.75 93687.04 120.00 0 2 5.792778015136719 33010.53 201457.72 120.00 Так и должно быть, или не все ладно? |
12.02.2018, 10:49 | #808 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Так и должно быть - это же просто имя объекта
|
27.02.2018, 18:29 | #809 |
Пользователь
Регистрация: 25.02.2018
Сообщений: 52
|
Асура, планируете исправить получение наград? А то после 10 вылетов, ходить с рыцарским крестом как-то...
|
28.02.2018, 09:51 | #810 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Система наград не менялась с момента выхода DGen самой первой версии. Зависит от количества сбитых самолетов и от уничтоженной наземки. Еще есть параметр PromotionRate= - уменьшая значение можно замедлить карьерный рост. Пока до системы наград руки не доходят и я сам как то не замечал что в них "все быстро" - бриллианты к мечам я ни разу не получал
|
05.04.2018, 01:59 | #811 |
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
Скачала DGen пак хотела запустить планировщик динамических миссий DGen.exe. Тут же вылетает ошибка. Не подскажете что можно сделать?
|
05.04.2018, 04:08 | #812 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
05.04.2018, 08:41 | #813 |
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
|
05.04.2018, 13:02 | #814 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Динамические кампании делаются по старинке - вручную. Полный редактор + текстовый. В полном выставляется вся техника а в текстовом создаются файлы для генератора.
|
05.04.2018, 16:56 | #815 |
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
|
06.04.2018, 12:55 | #816 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Цитата:
https://yadi.sk/i/DidZGHbx3UA4WW это инструкция как делать динамические кампании, не полная, но наверно поможет на начальном этапе. А примеры кампаний можно найти в папке DGen - там файлы из которых потом генератор формирует миссии. |
|
06.04.2018, 13:18 | #817 | |
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Lilit99; 06.04.2018 в 14:25. |
|
13.05.2018, 08:38 | #818 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 142
|
В Readme к генератору ответа не нашел, посему спрошу здесь.
При параметре RandomFlights=5 в Dgen_mod.ini, на что опирается генератор при выборе рандомного самолета? На missionname.DB или уже в ход идет AllPlaneDB.dat? В одной из миссий первого этапа "Странной войны" от Моторхэда на вторых ролях засветились JU-52 3MG5E, хотя в missionname.DB они не прописаны. Это из-за RandomFlights, или все сложнее? |
13.05.2018, 12:22 | #819 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Цитата:
|
|
19.10.2018, 19:57 | #820 |
Местный
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
|
Уважаемый Asura, не подскажете ли, в чем может быть дело? Кампания вот эта самая Африка, DGen_mod_2.0.5.0 не запускается. Не пищит, не виснет, просто не запускается. Пишет вот что:
MissionDistance set, testing DGen\Africa42Red0.mis Can't open! No Bleu airfields left War DB not found or bad Вот логи. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|