|
![]() |
#61 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,162
|
![]()
Скиньте мне - пожалуйста - в личку ваш класс и 3До, я тоже попробую., если очень сопротивляеться, то это уже становиться интересным. Я ни на что не претендую - просто хочеться потренироваться
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
Местный
|
![]()
с компа буду выложу. ;-)
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,569
|
![]() Цитата:
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,852
|
![]()
В кабине бомбардира ТБ-3 катается карандаш, в кабине Рамы качается бинокль... К классе можно прописать смену одного меша другим, получится анимация.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]()
Меш может содержать в себе несколько фреймов. Солдатики так сделаны, парашют и парашютисты. Может ещё чего, не помню сейчас. Анимация происходит за счёт переключения фреймов. Как конкретно в игре это переключение осуществляется можно наверное в классе парашютиста смотреть. Но может управление фреймами и где-то в другом месте осуществляется.
Внутри одного меша может быть несколько различных фаз движения. Номер стартового фрейма и кол-во фреймов для фазы нигде в данных меша не сохранён. Вероятно эти значения где-то в коде класса жестко забиты. Сама реализация такой анимации простая как пятак. По таймеру, через определённые интервалы, просто последовательно отрисовываются заранее просчитанные фреймы. Тут основная работа, это изготовление соответствующей модели. Ну и ещё один момент. Возможно Иловский движок может работать с костями (bones которые). Но работает ли это и как работает (если поддержка есть) не знаю. По крайней мере в самой оригинальной игре таких моделей нет. Хотя в коде какая-то загрузка данных связанных с костями есть. Может ничего нового и не рассказал. ![]() ![]() Последний раз редактировалось NB79; 28.12.2015 в 13:30. |
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,569
|
![]()
Тот же движок только со снятыми заглушками использует игра 2 я Мировая откуда уже утянуто множество моделей. Так вот там кости солдат, трава и самозатенение включены.
Правда пользователи этой игрухи жаловались на ресурсоемкость но это было давно когда деревья были большими а память компов была маленькой.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Движок то почти тот-же, визуальная часть движка в ИЛ-2 это в основном графическая ДЛЛ. А вот без перекомпиляции с добавлениями для включений дополнительных возможностей организовать сами возможности невозможно. Так как полных исходников, необходимых для создания НОВОЙ графической ДЛЛ нету и никогда уже не будет, то увы Андрей, просто забудь про то что есть во Второй мировой и нету в ИЛ-2 ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
![]() Цитата:
Собственно, именно по этому в своё время и возник БоБ. Чтоб ехать дальше нужно было перебираться на новую платформу. Правда - не задалось перескочить мягко. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,569
|
![]()
Дык рукописи не горят и может кто и сохранил исходники которые всплывут. Но вот без серьезной психиатрической помощи богоизбранным тут надежды мало.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
Местный
|
![]()
Если речь идет о Ил-2, то какая цель преследуется. Если о чем-то другом - тогда ОЙ.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
![]() Цитата:
Attaching Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х при внесении которых в Hier.him, в игре эти меши располагались так же как и в сцене в максе? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#74 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#75 |
Местный
|
![]()
Учитель из меня никакой. А коротенько, нужен инструмент для экспорта, сцена в 3DS max, для каждого меша написать файл XXXXX.cfg и файл для экспорта XXX.prj. А дальше - нажать на кнопку.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#77 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#79 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,205
|
![]()
Спасибо за ссылку, но, к сожалению, ни один плагин не подошёл к моему 3ds max 9 X64bit
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|