01.10.2014, 15:34 | #61 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Скиньте мне - пожалуйста - в личку ваш класс и 3До, я тоже попробую., если очень сопротивляеться, то это уже становиться интересным. Я ни на что не претендую - просто хочеться потренироваться и, помочь, конечно же.
|
01.10.2014, 19:03 | #62 |
Местный
|
с компа буду выложу. ;-)
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
27.12.2015, 23:46 | #63 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Цитата:
__________________
|
|
28.12.2015, 11:52 | #64 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,845
|
В кабине бомбардира ТБ-3 катается карандаш, в кабине Рамы качается бинокль... К классе можно прописать смену одного меша другим, получится анимация.
|
28.12.2015, 13:27 | #65 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Меш может содержать в себе несколько фреймов. Солдатики так сделаны, парашют и парашютисты. Может ещё чего, не помню сейчас. Анимация происходит за счёт переключения фреймов. Как конкретно в игре это переключение осуществляется можно наверное в классе парашютиста смотреть. Но может управление фреймами и где-то в другом месте осуществляется.
Внутри одного меша может быть несколько различных фаз движения. Номер стартового фрейма и кол-во фреймов для фазы нигде в данных меша не сохранён. Вероятно эти значения где-то в коде класса жестко забиты. Сама реализация такой анимации простая как пятак. По таймеру, через определённые интервалы, просто последовательно отрисовываются заранее просчитанные фреймы. Тут основная работа, это изготовление соответствующей модели. Ну и ещё один момент. Возможно Иловский движок может работать с костями (bones которые). Но работает ли это и как работает (если поддержка есть) не знаю. По крайней мере в самой оригинальной игре таких моделей нет. Хотя в коде какая-то загрузка данных связанных с костями есть. Может ничего нового и не рассказал. Тогда заранее простите за боян. Последний раз редактировалось NB79; 28.12.2015 в 13:30. |
28.12.2015, 17:44 | #66 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Тот же движок только со снятыми заглушками использует игра 2 я Мировая откуда уже утянуто множество моделей. Так вот там кости солдат, трава и самозатенение включены.
Правда пользователи этой игрухи жаловались на ресурсоемкость но это было давно когда деревья были большими а память компов была маленькой.
__________________
|
28.12.2015, 18:00 | #67 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Движок то почти тот-же, визуальная часть движка в ИЛ-2 это в основном графическая ДЛЛ. А вот без перекомпиляции с добавлениями для включений дополнительных возможностей организовать сами возможности невозможно. Так как полных исходников, необходимых для создания НОВОЙ графической ДЛЛ нету и никогда уже не будет, то увы Андрей, просто забудь про то что есть во Второй мировой и нету в ИЛ-2 |
|
28.12.2015, 18:11 | #68 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
Собственно, именно по этому в своё время и возник БоБ. Чтоб ехать дальше нужно было перебираться на новую платформу. Правда - не задалось перескочить мягко. |
|
28.12.2015, 18:14 | #69 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Дык рукописи не горят и может кто и сохранил исходники которые всплывут. Но вот без серьезной психиатрической помощи богоизбранным тут надежды мало.
__________________
|
04.08.2018, 08:08 | #70 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
|
Цитата:
|
|
04.08.2018, 09:16 | #71 |
Местный
|
Если речь идет о Ил-2, то какая цель преследуется. Если о чем-то другом - тогда ОЙ.
|
04.08.2018, 09:23 | #72 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
|
Цитата:
Attaching Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х Х при внесении которых в Hier.him, в игре эти меши располагались так же как и в сцене в максе? |
|
04.08.2018, 09:38 | #73 |
Местный
|
|
04.08.2018, 09:46 | #74 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
|
|
04.08.2018, 10:09 | #75 |
Местный
|
Учитель из меня никакой. А коротенько, нужен инструмент для экспорта, сцена в 3DS max, для каждого меша написать файл XXXXX.cfg и файл для экспорта XXX.prj. А дальше - нажать на кнопку.
|
04.08.2018, 10:18 | #76 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
|
|
04.08.2018, 10:24 | #77 |
Местный
|
|
04.08.2018, 10:54 | #78 |
Местный
|
|
04.08.2018, 11:04 | #79 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
|
Спасибо за ссылку, но, к сожалению, ни один плагин не подошёл к моему 3ds max 9 X64bit
|
04.08.2018, 11:10 | #80 |
Местный
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|