AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 27.08.2018, 00:51   #1
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default Waco

Я понимаю, попытка тянуть несколько проектов не есть хорошо. Но попробовав импортировать в игру Ки-36, понял, что пожалуй самолеты чуть сложнее кораблей и начинать нужно с чего нибудь по проще. Начинать надо с планера. Чего проще, мотора нет, кокпита нет, пока. Тут и материаловедение лучше поймешь и названия частей запомнишь. Какой планер взять? Правильно, который попроще ! А что может быть проще, чем самый массовый планер второй мировой Waco CG-4A Hadrian? Так с него и начнем. 3Д можно сделать самому, но почему бы не облегчить себе труд? Тем более во всемирной паутине много моделей Waco. Есть получше, есть попроще. Одну взял отсюда https://www.highend3d.com/3d-model/w...lider-3d-modelСлов нет, хороша, еще и бесплатна, но 44К треугольников, многовато будет, да и текстуры с ней не идут. Второй никого не предупреждая содрал с simviation. Не предупреждая, потому, что модель будет служить всего лишь шаблоном. Весит 3700 треугольников - то что надо! Набрал чертежей и в путь.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	44К.jpg
Views:	674
Size:	2182 KB
ID:	56319   Click image for larger version

Name:	3.7К.jpg
Views:	680
Size:	2333 KB
ID:	56320   Click image for larger version

Name:	cg4a-1.jpg
Views:	671
Size:	568 KB
ID:	56321  

Last edited by tvister : 28.08.2018 at 11:27
tvister is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2018, 12:37   #2
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Для разработки взял более детальную модельку, по скольку треугольники "симовской" модели между собой не связаны, а это большие проблемы при создании развертки и лодов. Накинул на модельку идущий в комплекте скин. Получилось нормально, но развертку придется переделывать. Дефолтная развертка сделана "из проекции". То есть одна и та же картинка для левой-правой сторон фюзеляжа и верхней-нижней частей крыла. Конечно модель придется изрядно облегчить по треугольникам. Так как моделько "условно-бесплатная" половины текстур нет. Но и мнУ, что то тоже умеем. Пока моделька выглядит так:
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (1).jpg
Views:	697
Size:	2228 KB
ID:	56322  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2018, 14:23   #3
andrey65
Модератор
 
andrey65's Avatar
 
Join Date: 05.11.2007
Location: Кемеровская область
Posts: 7743
Default

а его не было на сас? кто-то вроде делал...
andrey65 is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2018, 14:25   #4
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Знаю только о стационарной модели с повреждениями.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2018, 14:28   #5
andrey65
Модератор
 
andrey65's Avatar
 
Join Date: 05.11.2007
Location: Кемеровская область
Posts: 7743
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
Знаю только о стационарной модели с повреждениями.
Да, наверно путаю..извиняюсь.
По мне DFS 230 хорошо б еще
andrey65 is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2018, 14:45   #6
Motorhead
Местный
 
Motorhead's Avatar
 
Join Date: 23.10.2007
Posts: 1482
Send a message via Skype™ to Motorhead
Default

Спасибо, тема нужная и полезная. В будущем планирую сделать кампанию про транспортники, и планер мне очень пригодится!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2018, 14:59   #7
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Quote:
Originally Posted by andrey65 View Post
DFS 230 хорошо б еще
Видел эту модель на simviation. Сделать бы хоть одну модель, желательно в соответствии стандартов Ил-а. Но уже есть проблемы, наверно. Видимо у меня открываются не все классы по Г-11.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 27.08.2018, 22:48   #8
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Перезапустил свою ява-машину, предварительно залив туда классы от SWIFT Димы. Странно, в некомпилируемых классах имя Г-11 не упоминается, но кроме этого (в скрепке) больше ничего нет. Классы SWIFT интереснее, там по крайней мере есть информация о частях модели... Ява для меня темный лес, а без неё никак. Ок. Пока обработаю модель до нужных кондиций, сделаю развертку, и текстуру. Далее по choisek: разделю модель на части, один к одному как Г-11 и назову правильными названиями плюс правильные материалы. Перепишу класс Г-11 под Waco, и посмотрю, что получится. Такие планы.
Attached Files
File Type: txt G_11.txt (34 KB, 619 views)
tvister is offline   Reply With Quote
Old 02.09.2018, 22:38   #9
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

После удаления парных частей и всего лишнего, модель похудела с 44К треугольников, до вполне вменяемых 4.7К.
Развертка. Строго по choisek, с использованием отзеркаленых частей.
Медленно но верно...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	667
Size:	2181 KB
ID:	56460  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 02.09.2018, 22:41   #10
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
модель похудела с 44К треугольников, до вполне вменяемых 4.7К.
Строго по choisek,
верной дорогой)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 08.09.2018, 23:43   #11
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Собрал внутренний набор крыла и горизонтального стабилизатора. Всё по choisek.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	671
Size:	2048 KB
ID:	56579  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 10.09.2018, 22:46   #12
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Уже так.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (1).jpg
Views:	582
Size:	2828 KB
ID:	56592  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2018, 17:18   #13
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

Дельно
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 11.09.2018, 17:47   #14
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Стараюсь
tvister is offline   Reply With Quote
Old 18.09.2018, 22:20   #15
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Доброго времени суток. При повороте элеронов, возникает вот такое безобразие. Может кто то знает как бороться с проблемой?
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	714
Size:	2345 KB
ID:	56785  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 19.09.2018, 07:20   #16
carsmaster
Пытающийся полететь
 
carsmaster's Avatar
 
Join Date: 21.05.2009
Location: Сталинград
Posts: 2621
Send a message via ICQ to carsmaster Send a message via Skype™ to carsmaster
Default

Quote:
Originally Posted by tvister View Post
Доброго времени суток. При повороте элеронов, возникает вот такое безобразие. Может кто то знает как бороться с проблемой?
Насколько я понял из картинки, вас смущает "кривое" вращение элерона.
То есть элерон вращается по неправильно развернутой оси элерона.

Как все правится в блендере мне неведомо.
В максе это лечится установкой(поворотом) нужной оси пивота по виртуальной оси пивота по которой элерон будет вращаться правильным образом.
Эта ось подбирается, вычисляется, строятся вспомогательные временные тела и плоскости например разными способами, у каждого моделлера есть свои методы для правильного разворота пивота.
Особенно мы непрофессионалы изголяемся всяк как можем
carsmaster is offline   Reply With Quote
Old 19.09.2018, 16:08   #17
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
Насколько я понял из картинки, вас смущает "кривое" вращение элерона. То есть элерон вращается по неправильно развернутой оси элерона.
Совершенно верно.

Quote:
Originally Posted by carsmaster View Post
В максе это лечится установкой(поворотом) нужной оси пивота по виртуальной оси пивота по которой элерон будет вращаться правильным образом. Эта ось подбирается, вычисляется, строятся вспомогательные временные тела и плоскости например разными способами, у каждого моделлера есть свои методы для правильного разворота пивота.
Спасибо, постараюсь разобраться. Первый раз всегда сложно.
tvister is offline   Reply With Quote
Old 19.09.2018, 16:38   #18
Sita.
Местный
 
Join Date: 12.04.2009
Posts: 5104
Default

на примере макса расскажу... а есть ли способы подобные в бледере я не уверен.. и вообще может и в максе есть способ попроще...

берётся эдж элерона... тот который идёт вдоль... в максе из эджа можно сделать сплайн, сплайн из одного ровного отрезка превращается в цилиндрик ... берётся торец цилиндра... находится его центр, можно пересечь точки катом или конектом ... далее.. создаётся новый цилиндр .. алайном приклеивается к нормали - торцу созданного цилиндра,из эджа элерона... далее в локале с привязкой к вертексам передвигается на центральную точку торца цилиндра...

сложно путано и не понятно и не знаю есть ли что то подобное в блендере.. но в максе можно сделать так... может чтото по подобию можно организовать и в блендере...

Переходи на Тёмную сторону уже ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. is offline   Reply With Quote
Old 19.09.2018, 22:32   #19
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Quote:
Originally Posted by Sita. View Post
на примере макса расскажу... а есть ли способы подобные в бледере я не уверен.. и вообще может и в максе есть способ попроще...

берётся эдж элерона... тот который идёт вдоль... в максе из эджа можно сделать сплайн, сплайн из одного ровного отрезка превращается в цилиндрик ... берётся торец цилиндра... находится его центр, можно пересечь точки катом или конектом ... далее.. создаётся новый цилиндр .. алайном приклеивается к нормали - торцу созданного цилиндра,из эджа элерона... далее в локале с привязкой к вертексам передвигается на центральную точку торца цилиндра...

сложно путано и не понятно и не знаю есть ли что то подобное в блендере.. но в максе можно сделать так... может чтото по подобию можно организовать и в блендере...
Спасибо за помощь. Проблему решил. В Блендере можно создавать пользовательские системы координат, для отдельных мешей. Что и было сделано.

Quote:
Originally Posted by Sita. View Post
Переходи на Тёмную сторону уже ...
Я уже там.
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок (1).jpg
Views:	557
Size:	2137 KB
ID:	56787   Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	587
Size:	2228 KB
ID:	56788  
tvister is offline   Reply With Quote
Old 21.09.2018, 21:41   #20
tvister
Местный
 
tvister's Avatar
 
Join Date: 26.12.2013
Location: Донецьк Україна
Posts: 1848
Default

Маленькая победа. Вставил в игру. Появляется только в полном редакторе в окне видов. Модель конечно сырая, часть косяков мне известна, об остальных догадываюсь... Много вопросов по материалам и яве, но передо мной пример-Г-11. Тупо копирую названия мешей и расположение материалов на модели. В мечтах хотелось бы несколько вариантов загрузок, например Виллис или 76мм. гаубицу. Очень хотелось бы, что бы кабина поднималась, как надо, а не отваливалась, но это все Ява, а с явой я не дружу...
Attached Thumbnails
Click image for larger version

Name:	Новый рисунок.jpg
Views:	596
Size:	1107 KB
ID:	56794  
tvister is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 01:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru