AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.10.2019, 19:23   #41
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
По умолчанию



какое то такое должно быть..тока я с масштабом запутался... модель не 1 к 1 сделана и 50м я чёт не уловлю скока в данном масштабе.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 19:29   #42
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
По умолчанию

не... даже больше ...
но конфигурация примерно такая.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2019, 20:27   #43
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
По умолчанию

занятно)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2019, 15:04   #44
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,525
По умолчанию

Ничего у меня нет. ТБ-3 парой тупо пролетает
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2019, 15:38   #45
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
По умолчанию

Машин этих вообще было не так уж много сделано, что б их заставлять строем тралить ... я не припоминаю описаний подобных полётов, хотя мог и пропустить ...

я бы всё таки упирал на приблизительную форму магнитного поля, и задержку у мины... было бы реалистичнее хоть и сложнее в разработке
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2019, 17:15   #46
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,525
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Версия 4.12.2 ?

Сейчас посмотрел код игры, у них есть различия в расчетах модели столкновения между объектами. Оказывается она не учитывает столкновение коллижн модели членов экипажа со сбрасываемыми с самолета объектами. В 4.13 все работает.
ясно, пробовал в БАТ, 4.12
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2019, 22:02   #47
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Более округлую форму тора игра не хочет запускать, выдает ошибку, что face is too small и не грузит карту, может ты сможешь побороть эту ошибку.
я думаю тут проблема в форме колижена.. насколько я помню колижены не могут быть с отрицательными углами, и предполагаю что и внутреннее пространство свободное не допускают, есть у меня модель внешки Ю52 и я заготовил меш колижена отталкиваясь от торуса ... хорошо бы их попробовать в твоих наработках.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2019, 22:37   #48
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,098
По умолчанию

макс у тебя какой? могу в 12 или 11 сохранить
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2019, 13:25   #49
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Мод очень хороший. Я уже строю планы по добавлению миссий минных постановок в ДГЕНпаке. Вот только инфы совсем нет... На каких самолетах и в каких количествах они применялись. Вот есть например английские мины. Знаю, что их ставили с Веллингтонов, Стирлингов и Ланкастеров... Но сколько мин каждый из них мог взять? Где эту инфу найти, хз... А мины наверняка ставили не только с этих трех самолетов. И это только по англичанам порблема. Если кто найдет такую инфу, прошу поделиться. С меня добавление новых миссий в кампаниях на всех ТВД!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2019, 13:50   #50
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,525
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Мод очень хороший. Я уже строю планы по добавлению миссий минных постановок в ДГЕНпаке. Вот только инфы совсем нет... На каких самолетах и в каких количествах они применялись. Вот есть например английские мины. Знаю, что их ставили с Веллингтонов, Стирлингов и Ланкастеров... Но сколько мин каждый из них мог взять? Где эту инфу найти, хз... А мины наверняка ставили не только с этих трех самолетов. И это только по англичанам порблема. Если кто найдет такую инфу, прошу поделиться. С меня добавление новых миссий в кампаниях на всех ТВД!
Есть мод мин и торпед на САС,встроен в БАТ. При его включении на всех потенциальных миноносцах появляются расклады с минами. Причем очень глубоко проработаны: при сбросе с малой высоты мины она разрушается, например, и оповещением игрока... Если не найдешь, поищу и скину.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2019, 15:44   #51
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,653
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение

Кстати, а чем можно открыть зашифрованные файлы в папке cod ?
Специальной программой Cod Worx.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2021, 16:59   #52
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,525
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Ну что, делать мод магнитные мины и тральщики?
Интересно само по себе, но вот практическое применение... тогда надо цель делать: уничтожить мины?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2021, 22:04   #53
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,542
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Сейчас решил более внимательно разобраться с подвеской к самолету нестандартной загрузки (для тестирования будущих магнитных мин) и выяснил следующее:

Надо либо использовать файлы в папке cod, созданные утилитой Cod Worx, но которую не выкладывают в открытый доступ.

Либо использовать конструкцию с исключениями try в классе самого самолета.

Третьего варианта нет?
Есть такая информация:

"стоковая запись оружия
weaponsRegister(class1, "default",new String[] {
"MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675",
"MGunHispanoMkIkpzl 60"
});
требует cod файл и поэтому с ней сложно работать.

Но спецом для тестов (ну версию не помню но давно) ввели добавку Х
Если написать так
XweaponsRegister(class1, "default",new String[] {
"MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675", "MGunMAC1934 675",
"MGunHispanoMkIkpzl 60"
});
то cod файл будет не нужен. а синтаксис прописки оружия будет полностью совместим с дефолтным."
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2021, 22:29   #54
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,542
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Стоковый код игры версии 4.13.4 не знает о таком



Может для этого нужен какой-то мод?
Сам в оружие не силен.
Вот откуда информация:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=277

Ну и в личку обратитесь по утилите как вариант.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.07.2021, 22:38   #55
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,542
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ildar Посмотреть сообщение
Всё, разобрался.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2025, 11:52   #56
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 39
По умолчанию

Решил на днях все таки разобраться с минами, переделав код мода мин.

Декомпилировал код, нашел нужное место, где надо вписать самолет-тральщик, чтобы на него реагировали мины, однако, при обратной компиляции вылетает ошибка

Код:
AerialMine.java:291: cannot find symbol
symbol  : constructor Interpolater(com.maddox.il2.objects.weapons.AerialMine)
location: class com.maddox.il2.objects.weapons.Bomb.Interpolater
      this.interpPut(new Interpolater(this), (Object)null, Time.current(), (Message)null);
в общем данному классу для компиляции не хватает этот класс:

Код:
import com.maddox.il2.objects.weapons.Bomb.Interpolater;
этого класса нет ни в самом моде, ни в чистой игре.

В каком моде есть этот класс я не знаю, ибо в теме мода нет списка нужных модов для его работы.

Я скачал все моды связанных с оружием (бомбами, торпедами, ракетами) как автора этого мода, так и других авторов, а также использовал стандартные наборы базовых модов и нигде нет этого файла.

Кто-нибудь знает где его взять?
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2025, 12:17   #57
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,870
По умолчанию

Это ошибка декомпилятора. Во вложении работающий класс мин с тральщиком Bw-138 из DGenPACK.
Вложения
Тип файла: txt AerialMine.java.txt (15.0 Кб, 21 просмотров)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2025, 14:27   #58
ildar
Чёрный бомбер
 
Аватар для ildar
 
Регистрация: 26.11.2018
Адрес: Бишкек, Кыргызстан
Сообщений: 39
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Это ошибка декомпилятора. Во вложении работающий класс мин с тральщиком Bw-138 из DGenPACK.
Ясно. Спасибо.

Посмотрел файл, в принципе, все уже сделано до меня и поэтому здесь мне нечего делать. Ок, один гештальт закрыт. Тогда на днях выложу обновленный мод радаров с РЭБом и большими РЛС с неподвижными антеннами.
ildar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru