31.05.2020, 09:25 | #221 | |
Пользователь
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 33
|
Цитата:
|
|
31.05.2020, 19:49 | #222 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Судя по логу - в карте есть какие то не совсем верные объекты. Это проблема именно карты. И глючит OpenGL. С большой долей вероятности это не поправимо. Да и неверно нет необходимости - Арадо на Соломонах никогда не воевали.
|
31.05.2020, 20:17 | #223 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Да, карта проблемная. Как то она видеокарту пренапрягает. Именно на ней периодически вылезает ошибка "паратрупер-нот-креэйтед". На Новой Гвинее/Новой Британии такого не бывает, хотя объектов на ней гораздо больше.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
31.05.2020, 21:48 | #224 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
"Всё теперь решено безвозвратно Я покину родной Ил-2 Уж не будут гурьбой крылатой Надо мною висеть G-2 Старый хард мой давно подглючивал Старый ноут мой давно издох На глубинах подводных в DWX RA Помереть знать судил Poseidon" |
|
01.06.2020, 03:37 | #225 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
http://airwar.ru/enc/sww2/h8k.html
H8K1.fmd Код:
[Aircraft] Type 4 Crew 8 Wingspan 39.2 Length 23.2 Seaplane 1 Canard 0 Jet 0 JetHiV 0 [Mass] Empty 17000.0 TakeOff 34500.0 Oil 50.0 Fuel 7500.0 [Controls] CAileron 1 CAileronTrim 1 CElevator 1 CElevatorTrim 1 CRudder 1 CRudderTrim 1 CFlap 1 CFlapPos 3 CDiveBrake 0 CInterceptor 0 CEngine 1 CVectoredThrust 0 CUndercarriage 0 CLockTailwheel 0 CStabilizer 0 CArrestorHook 0 CWingFold 0 CCockpitDoor 0 DefaultAileronTrim 0.000 DefaultElevatorTrim 0.000 DefaultRudderTrim 0.000 [Squares] Wing 140.0 Aileron 12.9 Flap 18.1 Stabilizer 35.8 Elevator 15.3 Keel 10.1 Rudder 5.1 Wing_In 30.0 Wing_Mid 20.0 Wing_Out 20.0 FuselageCxS 0.0 AirbrakeCxS 0.0 [Toughness] AroneL 100 AroneR 100 CF 3000 Engine1 500 Engine2 500 Engine3 500 Engine4 500 GearL2 400 GearR2 400 Keel1 400 Keel2 400 Nose 600 Oil 600 Rudder1 300 Rudder2 300 StabL 600 StabR 600 Tail1 1600 Tail2 1600 Turret1B 200 Turret2B 200 Turret3B 200 Turret4B 200 Turret5B 200 Turret6B 200 VatorL 300 VatorR 300 WingLIn 1000 WingLMid 900 WingLOut 600 WingRIn 1000 WingRMid 900 WingROut 600 Flap01 100 Flap02 100 Flap03 100 Flap04 100 [Arm] Aileron 13.5 Flap 5.0 Stabilizer 12.7 Keel 12.5 Elevator 13.9 Rudder 13.8 Wing_In 2.0 Wing_Mid 5.8 Wing_Out 13.5 GCenter 0.5 [Engine] Engine0Family Wright_Cyclone1820_Series Engine0SubModel R-1820-97 Engine1Family Wright_Cyclone1820_Series Engine1SubModel R-1820-97 Engine2Family Wright_Cyclone1820_Series Engine2SubModel R-1820-97 Engine3Family Wright_Cyclone1820_Series Engine3SubModel R-1820-97 [Gear] FromIni 1 H 2.33885 Pitch 0.61029 SinkFactor 20000.0 WaterClipList 0405060708091011121315161718232425 [Params] CriticalAOA 16.00 CriticalCy 01.62 CriticalAOAFlap 16.00 CriticalCyFlap 02.10 SpinTailAlpha 17.00 SpinCxLoss 0.10 SpinCyLoss 0.05 Vmin 165.0 Vmax 423.0 VmaxAllowed 700.0 VmaxH 486.0 HofVmax 7620.0 VminFLAPS 120.0 VmaxFLAPS 250.0 G_class_coeff 20.0 G_class 6.0 Range 3220.0 CruiseSpeed 290.0 SensYaw 0.3 SensPitch 0.4 SensRoll 0.2 [Polares] lineCyCoeff 0.090 AOAMinCx_Shift 1.5 Cy0_0 0.14 AOACritH_0 16.0 AOACritL_0 -16.0 CyCritH_0 1.2 CyCritL_0 -0.7 CxMin_0 0.041254662 parabCxCoeff_0 4.0E-4 Cy0_1 0.9 AOACritH_1 14.0 AOACritL_1 -22.0 CyCritH_1 1.45 CyCritL_1 -0.7 CxMin_1 0.062 parabCxCoeff_1 4.2E-4 draw_graphs 0 mc3 -2.9991,-11.086,-29.882,59.825,-53.377,-246.74,-216.73,-210.01 mc4 13.37,50.771,175.28,-67.576,665.61,3364.3,3700.7,2780.4 mm 0.615,0.67,0.729,0.731,0.72,0.674,0.635,0.598 mz 0.249,0.182,0.112,0.048,0.062,0.048,0.045,0.054 [SOUND] Engine Std Последний раз редактировалось Vasya; 01.06.2020 в 09:58. |
01.06.2020, 12:31 | #226 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
а что смешного или печального?
в дефолте это вообще не летаб ... а там где она летаб, там фм правили?
__________________
ищется идейный Программер ) |
01.06.2020, 14:51 | #227 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Похоже, дело всё таки в "железе". Но и в карте тоже. У меня эта кака начала вылезать на Соломонах, после установки травяных ВПП высокого разрешения. Причём первый вылет из простого редактора грузится нормально, но стоит попытаться повторить, как появляется долбанный "паратрупер". Лечится только перезапуском "Ила". Заминусовал папку с новыми ВПП - перестало вылезать. Видимо, видеокарта тянет Соломоны на пределе возможностей, и даже небольшая доп нагрузка(а травяных полос на этой карте раз-два и обчёлся) приводит к перегрузке. И вот и непонятно - почему именно эта карта? Ни Москва, ни Новая Британия, где всяких объектов намного больше, такого явления не вызывают.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
01.06.2020, 17:58 | #228 |
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
На МБР-2 (пробовал на колёсном, но думаю с поплавковым та же песня) попытался добиться от самолёта удержания высоты при включённом "автомате горизонта" (в итоге не получилось, но вопрос даже не в этом).
Простой редактор, МБР-2 АМ-34 (шасси), топливо 70%, вооружение стандарт, карта Крым, старт в воздухе, 1000м, 12:00. Разворачиваем самолёт в сторону от берега, включаем автомат горизонта и начинаем играться. Тяга 95%, радиатор открыт, триммер РВ до упора вверх. вариометр начинает показывать подъём >1 м/с Ждём 15 минут и обнаруживаем, что самолёт не набирает высоту. Ждём ещё 15 минут и с удивлением обнаруживаем, что самолёт наоборот опускается, хотя вариометр убеждает в обратном. По прилёту выбрасываем вариометр, техника АО за неисправный прибор расстреливаем за капонирами, а конструктора самолёта за то, что тот не может набирать высоту ссылаем валить лес. А если серьёзно. 1. Что по итогу показывает вариометр? Угол атаки? Тангаж? Или как и положено, скорость подъёма, но именно в такой полётной конфигурации почему-то с погрешностью +1,5 м/с? 2. Амбар в автомате горизонта в установившемся режиме вообще способен набирать высоту, или я что-то делаю не так? Это ещё нет подвесок, и топлива всего половина бака. PS. Не знаю, вдруг это важно - использовалась только клавиатура, без игровых джойстиков. Последний раз редактировалось BETEPAH; 01.06.2020 в 18:19. |
01.06.2020, 18:23 | #229 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
я конечно проверю .. и набирать высоту он должен..
я не помню что б вариометр врал в плюс... но должен заметить что да, Р-5 ССС МБР ..кажется ТБ3 ..другие не помню, на автомате горизонта имеют тенденцию к потере высоты, даже с выкрученными триммерами.. это я замечал..
__________________
ищется идейный Программер ) |
01.06.2020, 20:54 | #230 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
М-17/М-35 - говно!
|
01.06.2020, 23:06 | #231 |
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
По вопросу вариометра сейчас ещё раз проверил, но уже без автомата горизонта, а аккуратно оттриммировав, чтобы на вариометре был тот же "подъём" примерно от 1 - 1,1 м/с. Ровно тоже самое. Даже скрины дополнительные делать нет смысла. Если выставить по прибору ноль, то получится совсем уж уверенный спуск.
Ещё раз повторю, что полёт "для чистоты эксперимента" над водой, с игрой изначально запущенной без джойстика. Последний раз редактировалось BETEPAH; 01.06.2020 в 23:23. |
02.06.2020, 18:18 | #232 | |
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
Цитата:
Собственно такой же баг, как описано выше (у ведомого), проявляют себя бомболюки самолётов всех остальных звеньев. От ведущих до ведомых. По сути в таком случае из самолётов всех четырёх звеньев, бомболюки ведут себя адекватно только у двух самолётов - у третьего и четвёртого в твоём звене. Остальным по завершению бомбометания нужно подавать команду "сброс по своему усмотрению". Теперь бонус. И с бомболюками третьего и четвёртого самолётов тоже могут быть "проблемы". Если сперва подать персональную команду "сброс по моей команде" какому либо другому звену (второму, третьему или четвёртому), сбросить с ними бомбы (понаблюдав попутно на этом звене баг, который описан выше) и закрыть у себя бомболюк, то теперь если подать команду "сброс по моей команде" уже персонально своему первому звену, это звено тут же начнёт сбрасывать бомбы. Это вроде бы не баг. Но как мы помним бомболюк второго самолёта живёт своей жизнью (и он отработает всё как указано выше, повиснув по итогу в открытом состоянии), а бомболюки третьего и четвёртого самолётов исправно следят за состоянием бомболюка игрока. Но так как у игрока бомболюк закрыт, то третий и четвёртый умудрятся сбросить бомбы не открывая свои бомболюки (или прямо сквозь текстуры, или всё таки приоткрывая его на миллисекунды перед каждой бомбой). PS. Я вот это всё распинаюсь... Может какие скриншоты привести? У кого нибудь такое же нехорошее с алгоритмом команды "Сброс по моей команде" получается? |
|
03.06.2020, 05:50 | #233 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
А так игра развесовку берёт с потолка Так же нужно верно указать расположение двигателя, что бы не было клевка носом. Даже в дефолт можно было б вставить исправления. Просто перешить сфс-ку филес. Но у меня нет файл-листа на все файлы, что бы вытряхнуть всю сфс-ку. Классы все(думаю все) вытряхнулись и большая часть сфс-ки. Можно было б перешить без античита. Вопрос в том, что мудохаться с этим всем нет настроения. Пусть Рома сам вставляет исправления, какие считает нужным. Я не читер по дефолту. К тому же есть Д-Ген пак и правки в фм может вложить в баттонз Дима(Асура), если посчитает нужным. |
|
17.06.2020, 00:40 | #234 |
Местный
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 232
|
МБР-2 выделывается передний стрелок. Отображается мертвым с самого начала миссии в быстром редакторе- но стреляет. Помог перезапуск миссии.
|
16.07.2020, 14:17 | #235 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Скажите пожалуйста!?
А почему у Бэтти в хвосте прописана Хо-5, если в реале там устанавливалась Тип-99 модель 1? Разве флот и армия так "дружили", что имели общее вооружение? И правильно ли в фм прописаны размеры и площадь крыла? Отчего неправды кочуют из патча в патч? |
16.07.2020, 21:31 | #236 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
хочется спросить - доколе?!))
в бетти не лазил никто поди с 3.03 с выхода ПХ
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.07.2020, 22:06 | #237 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
17.07.2020, 00:40 | #238 |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Гораздо хуже, что у неё прописано какое-то смешное количество горючего(насколько помню, что то в районе 1200 кг), из-за чего в игре она даже близко не приближается к своей реальной дальности полёта. С появлением больших карт это стало особенно заметно.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
17.07.2020, 09:24 | #239 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
https://www.valka.cz/Micubisi-G4M1-11-Betty-t1284 Литры умножить на 0.75 - лёгкое топливо из нефти. 0.74 - немецкая синяя синтетика. Дело не только в топливе - дело в неоптимальном моторе, который приходится напрягать из-за выкурученного триммера руля высоты. Если триммер выставить в 0, а мотор собрать более точно, что бы на высоте по историческим ттх всё сошлось, то и дальность прийдёт в норму. Фм(и мотор) уже готова - делаю себе под патч 4.10.1. Код:
[Aircraft] Type 2 Crew 7 Wingspan 24.88 Length 19.972 Seaplane 0 Canard 0 Jet 0 JetHiV 0 CrewFunction0 1 CrewFunction1 2 CrewFunction2 3 CrewFunction3 4 CrewFunction4 5 CrewFunction5 5 CrewFunction6 7 [Mass] Empty 6800.0 TakeOff 12500.0 Oil 150.0 Fuel 3800.0 [Controls] CAileron 1 CAileronTrim 1 CElevator 1 CElevatorTrim 1 CRudder 1 CRudderTrim 1 CFlap 1 CFlapPos 3 CDiveBrake 0 CInterceptor 0 CEngine 1 CVectoredThrust 0 CUndercarriage 1 CLockTailwheel 1 CStabilizer 0 CArrestorHook 0 CWingFold 0 CCockpitDoor 0 CBombBay 1 CDifferentialBrakes 1 DefaultAileronTrim -0.019 DefaultElevatorTrim -0.00 DefaultRudderTrim 0.122 [Squares] Wing 78.125 Aileron 2.00 Flap 5.0 Stabilizer 5.8 Elevator 2.3 Keel 3.7 Rudder 2.5 Wing_In 15.0 Wing_Mid 13.0 Wing_Out 11.0625 FuselageCxS 0.0 AirbrakeCxS 1.0 [Arm] Aileron 7.8 Flap 2.7 Stabilizer 8.6 Keel 8.8 Elevator 9.7 Rudder 9.7 Wing_In 2.0 Wing_Mid 4.0 Wing_Out 8.2 Wing_V 6.0 GCenter 0.10 GCenterZ 0.00 GC_AOA_Shift 0.50 GC_Flaps_Shift 0.20 GC_Gear_Shift 0.05 [Toughness] AroneL 80 AroneR 80 CF 800 Engine1 100 Engine2 200 Engine3 300 Engine4 300 GearL2 200 GearR2 200 Keel1 100 Keel2 100 Nose 300 Oil 100 Rudder1 80 Rudder2 80 StabL 100 StabR 100 Tail1 400 Tail2 500 Turret1B 200 Turret2B 200 Turret3B 200 Turret4B 200 Turret5B 200 Turret6B 200 VatorL 80 VatorR 80 WingLIn 500 WingLMid 400 WingLOut 200 WingRIn 500 WingRMid 300 WingROut 200 Flap01 80 Flap02 80 Flap03 80 Flap04 80 [Engine] Engine0Family Nakajima_JAPAN:DEUTSCHE_BOMBER Engine0SubModel MK4A/Kasei-11/Ha-101/Ha-32-11/G4M1-11 Engine1Family Nakajima_JAPAN:DEUTSCHE_BOMBER Engine1SubModel MK4A/Kasei-11/Ha-101/Ha-32-11/G4M1-11 Position0x 1.78 Position0y 2.50 Position0z -0.56 PropPosition0x 2.50 PropPosition0y 2.50 PropPosition0z -0.50 Vector0x 1.0 Vector0y 0.0 Vector0z 0.0437 Position1x 1.78 Position1y -2.50 Position1z -0.56 PropPosition1x 2.50 PropPosition1y -2.50 PropPosition1z -0.50 Vector1x 1.0 Vector1y 0.0 Vector1z 0.0437 [Gear] H 2.135965 Pitch 12.0 SinkFactor 2000.0 SpringsStiffness 0.9 TailStiffness 0.7 [Params] CriticalAOA 16.00 CriticalCy 01.52 CxCurvature 00.70 CxStraightness 00.20 CriticalAOAFlap 17.00 CriticalCyFlap 01.85 SpinTailAlpha 17.00 SpinCxLoss 0.04 SpinCyLoss 0.06 Vyfac 0.75 Tfac 1.4 Vmin 170.0 Vmax 365.0 VmaxAllowed 700.0 VmaxH 428.0 HofVmax 4650.0 VminFLAPS 120.0 VmaxFLAPS 220.0 K_max 8.0 Cy0_max 0.15 G_class_coeff 20.0 G_class 6.0 Range 6000.0 CruiseSpeed 350.0 SensYaw 0.35 SensPitch 0.50 SensRoll 0.2 [Polares] lineCyCoeff 0.084 AOAMinCx_Shift 0.884 Cy0_0 0.16 AOACritH_0 17.0 AOACritL_0 -14.0 CyCritH_0 1.26 CyCritL_0 -0.79 CxMin_0 0.032 parabCxCoeff_0 4.0E-4 Cy0_1 0.76 AOACritH_1 15.0 AOACritL_1 -23.0 CyCritH_1 1.70 CyCritL_1 -0.7 CxMin_1 0.112 parabCxCoeff_1 5.2E-4 parabAngle 4.5 Decline 0.010 maxDistAng 38.0 draw_graphs 0 mc3 -19.045,-4.9892,-11.638,-46.726,-74.827,5.6967,-26.196,-10.503 mc4 35.517,10.996,34.677,375.72,665.61,31.525,341.56,108.83 mm 0.675,0.767,0.794,0.785,0.775,0.746,0.68,0.632 mz 0.295,0.318,0.234,0.1,0.08,0.098,0.075,0.125 [SOUND] Engine he_111 Start e_start FeedType ELECTRIC Если всё в фм выставть приближённо к планеру, то появляется чувство, что это таки бомбовоз, а не истребитель. В дефолте можно виражить будь-здоров - и Хелкет не закрутит так вираж. |
|
23.07.2020, 22:10 | #240 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Есть вопрос по патчу 4.14.1.
Для начала нужно сделать скрины по вопросу. Как сделать скрины в патче 4.14.1? И где они должны появляться, что бы их увидеть? Кнопку для скринов в настройках подвинул в нужное мне положение. Ничего не происходит, или я не могу понять как работает функция скрина в новейшем патче? Скрин кнопки сделал через нажатие принт-скрин и вставкой в паинт, с последующим сохранением. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|