04.10.2020, 03:23 | #2801 |
Пользователь
|
1.Что значит приставка при выборе стороны (к) и(с)?
2.Где взять динамические кампании? |
04.10.2020, 10:15 | #2802 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
1. красные и синие
2 динамические кампании есть в общем списке кампаний. В описании кампании должно быть указано, статическая она, или динамическая |
09.10.2020, 15:23 | #2803 |
Пользователь
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
|
Когда будет следующая версия модпака?В ближайшем будущем или в отдаленном?
|
09.10.2020, 19:11 | #2804 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
|
Думаю, осень-зима 2020 года. Вполне возможно, даже Ч2Н.
|
11.10.2020, 15:41 | #2805 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,816
|
Ч2Н очень точная дата Очередная версия понемногу собирается, но по срокам пока ничего не могу сказать...
|
12.10.2020, 16:21 | #2806 |
Местный
|
Сейчас готовятся новые миссии спасения сбитых пилотов. На самолёте типа У-2 надо будет отправится за линию фронта, приземлится и подобрать там пилота. В связи с этим очень хотелось бы заполучить несколько статических объектов типа севших на вынужденную самолётов. Надо совершенно небольшое количество, например для восточного фронта буквально 2-3 самолёта, без модификаций. Абстрактный Ил-2, И-16, может ещё Як любой. Надо чтобы это был лежащий на фюзеляже самолет, очень желательно с загнутыми лопастями и открытым фонарем. Может, кто-то возьмётся сделать такое? Наверное, за основу можно взять модельку стационарного самолёта... Знаю про старый мод, но там есть только Р-40 и Спитфайр. Они с британскими ОЗ, перевёрнутые и сильно закопченные, так что применение для них ограничено.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
12.10.2020, 16:39 | #2807 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
12.10.2020, 16:50 | #2808 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Ну самолёт, лежащий на брюхе с загнутыми лопастями можно получить прямо в полном редакторе. Задать ему точку "полёт" в нужном месте с высотой 0 и скоростью 0, без топлива и оружия. Но вот фонарь почему то они не сбрасывают
|
12.10.2020, 17:01 | #2809 |
Местный
|
Это не то. Нужен не "живой" самолет, как в предложеном варианте, а статический объект, просто декорация.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
12.10.2020, 17:04 | #2810 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
В смысле изрешечённый пулями? А чем "живой" самолёт не устраивает?
|
12.10.2020, 17:51 | #2811 |
Местный
|
Живой самолет во многих случаях после посадки исчезает через некоторое время. Это во первых. А во вторых, такой живой самолет ИИ противника будет восприниматься в качестве цели. А мне это не нужно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
19.10.2020, 10:51 | #2812 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,816
|
Я не смог у себя воспроизвести ошибку. Один класс от Ла-11, второй Bf-109f. Что вы с этими самолетами у себя делали?
|
21.10.2020, 18:51 | #2813 |
Пользователь
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
|
Кста кто нибудь заметил что на Р-38М прицел поднят выше чем точка сведения оружия?
|
21.10.2020, 20:07 | #2814 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Может ты просто не через прицел смотришь?
|
21.10.2020, 20:46 | #2815 |
Пользователь
Регистрация: 03.06.2018
Сообщений: 53
|
Так а ты проверь.Открой простой редактор.Постреляй по вражинам.
|
22.10.2020, 05:16 | #2816 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
AircraftState.class. Этот класс в Д-Ген паке имеет дополнительные разные методы, на которые завязаны и многие классы аир. Я попробую закомпилить этот класс в среде Д-Ген 3.0. Не факт, что переоткрытый класс зашьётся, а исходника у меня нет. |
|
22.10.2020, 15:13 | #2817 | |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Цитата:
Заминусовал все добавленные в папку #DGEN моды. Аналогично. Удалил их. Селектор все равно работает сбойно. Видать КЛАССЫ сбились. Может есть дефолтная папка !AircraftSelector для переустановки? Неохотца по новой 4.14 с 4.08 ставить и потом DGen pak 3.0 накатывать |
|
22.10.2020, 15:19 | #2818 | |
Пользователь
Регистрация: 30.08.2018
Сообщений: 54
|
Цитата:
У Р-38L-5-LO та же непристрелянность. На остальных нормально. Последний раз редактировалось Сергей RSN; 22.10.2020 в 15:27. |
|
22.10.2020, 17:37 | #2819 |
Местный
|
Да, у ночного Р-38 есть такая проблема. Скорее всего она возникла из-за того, что ночнику присунут гироприцел, что высчитывает упреждение. В следующем патче думаю это будет исправлено, наверное, поставим ему обычный прицел, без вычислителя. Ночнику эта фича особо не нужна.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
06.11.2020, 20:43 | #2820 |
Заблокирован
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
|
При редактировании кампаний в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0 я для увеличения реалистичности картинки поднимал некоторые ящики на высоту, чтобы ставить их друг на друга.
Внимательные вирпилы заметили, что в миссиях есть объекты, которые отсутствуют в сборке IL-2_4.14.1m+DGenPACK 3.0, и попросили меня выставить записи для этих статических объектов. Для них, а также для всех желающих, выставляю эти записи. 1. Большой и малый деревянные ящики, поднятые на высоту. Находятся в файле static.ini в разделе Geezer's Objects for airfields [buildings.House$LargeCrateH] Title LargeCrateH MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.59 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$SmallCrateH] Title SmallCrateH MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.44 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 2. Ящик тип 1, поднятый на высоту. Находится в файле static.ini в разделе Title ToW House [buildings.House$box_001H] Title ToW_box_001H MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 1.0 AddHeightDead 0.0 Body RockMiddle Panzer 0.1 Для удобства я их сгруппировал (в своих разделах файла static.ini), их общие записи выглядят так: [buildings.House$LargeCrate] Title LargeCrate MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.0 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$LargeCrateH] Title LargeCrateH MeshLive 3do/Buildings/LargeCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/LargeCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.59 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$SmallCrate] Title SmallCrate MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.0 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$SmallCrateH] Title SmallCrateH MeshLive 3do/Buildings/SmallCrate/live.sim MeshDead 3do/Buildings/SmallCrate/dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 0.44 AddHeightDead 0.0 Body WoodSmall Panzer 0.05 [buildings.House$box_001] Title ToW_box_001 MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim AlignToLand 0 Body RockMiddle Panzer 0.1 [buildings.House$box_001H] Title ToW_box_001H MeshLive 3do/Buildings/ToW/box_001/mono.sim MeshDead 3do/Buildings/ToW/box_001/mono_dead.sim AlignToLand 0 AddHeightLive 1.0 AddHeightDead 0.0 Body RockMiddle Panzer 0.1 Как всё это выглядит в игре, можно посмотреть на миниатюрах 1,2,3. Кроме того, выставляю запись в файл bld_ru.properties для того, чтобы записи для указанных статических объектов в полном редакторе в подменю Объекты были на русском языке. P.S. Открывать файл bld_ru.properties для внесения туда записей из вложения следует блокнотом. Последний раз редактировалось SWORD; 06.11.2020 в 21:02. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|