AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.02.2023, 13:41   #621
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 336
По умолчанию

Проверил в DGEN 3.0.1 и 4.14.1 все в порядке с "солдатиками", а вот в 4.13.4 висят в воздухе. Возможно у меня каша в модах 4.13.4. Хочу переустановить 4.13.4. Есть у кого файлы для его модификации (wrapper.dll и т.д.)?
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2023, 14:24   #622
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

Ух как весело, ещё бы уточнить какой серии ЛаГГ, у них код немного отличается. Так же алгоритм возникновения бага, и в 4.13.4 и в ДГен 3.0.1 сходу не получилось воспроизвести. Ничего не обещаю, я не программист, в исходном моде тоже такая бяка есть. И что-то у меня какие-то не очень хорошие предчувствия, аналогичный код используют и Ил-2 и Fw-190. Если не получится, то пока уберу и будем ждать кто сможет это сделать. Так же по совету Васи уберу папку Textures, чтобы из неё другие самолёты не тянули текстуры.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2023, 15:54   #623
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Ух как весело, ещё бы уточнить какой серии ЛаГГ, у них код немного отличается.
Я смотрел LaGG1 ЛаГГ-1, 1940***

и

LaGG-3_37_41 ЛаГГ-3, 1941 Ш-37***

остальные проверять не стал.


Проверил в сборке IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0.1, всё в порядке (см. миниатюры 1-3).
Видно, всё-таки какие-то моды из сборки IL-2_4.14.1+DGenPACK 3.0 дают нарушение положения "солдатика".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 244
Размер:	35.0 Кб
ID:	73056   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 258
Размер:	43.2 Кб
ID:	73057   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 243
Размер:	10.5 Кб
ID:	73058  

Последний раз редактировалось SWORD; 10.02.2023 в 16:45.
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2023, 16:08   #624
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 336
По умолчанию

Установил чистую 4.13.4, затем САС Модактиватор 6.40 для 4.13.4 и проблема "воздушных солдатиков" пропала. Так и оставлю.
Спасибо за Лагг, DImas1999!
ПС. Влияние мода на ИЛ-2 позже посмотрю.
ППС Модактиватор можно и не ставить. Проблем в 4.13.4 с модом ЛАГГ нет и с ИЛ-2 тоже все в порядке.

Последний раз редактировалось KimCh; 10.02.2023 в 17:45.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2023, 18:36   #625
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

Попробовал снова, у меня всё ок, я рад, что у всех проблема решилась.
Непосредственно на Fw-190 и Ил-2 мод ЛаГГ влиять не должен, я к тому, что там код похож на код ЛаГГ и там потенциально могут быть приколы.
В ДГен пак мод следует помещать перед папками самого ДГен пака, в своих сборках лучше разместить перед всеми другими модами. Ил подхватывает те классы, которые ему попадутся первыми. В таком случае, Ил подхватит классы ЛаГГа из моей сборки, а классы ЛаГГа из ДГена или случайно попавшего мода будут проигнорированы. На скриншоте показано, как я организовал свою папку с модами. Папки с модами на Ла, И-16, И-153, Як и другие моды будут лежать рядом с папкой ЛаГГ.
Мод чуть доработаю, появились некоторые идеи, потом выложу здесь.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 231
Размер:	155.5 Кб
ID:	73060  

Последний раз редактировалось Dimas1999; 10.02.2023 в 18:37. Причина: Поправил вложение
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2023, 22:00   #626
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
Сообщение

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
.......................
ППС Модактиватор можно и не ставить.
Проблем в 4.13.4 с модом ЛАГГ нет и с ИЛ-2 тоже все в порядке.
Нужно ставить!
В 4.13.4 есть проблема с количеством самолётов в айр-ини -
где то 80 тяжёлых классов и 105-115 лёгких(типа всяких бипланов с лёгкими классами).
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2023, 23:01   #627
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

Обновил сборку ЛаГГ-3.
10.02.2023 в 23:30 ещё раз перезалил, случайно сделал щели у 4 серии между кабиной и крылом, поставил крылья от планера 1 серии.
Исправления и улучшения:
изменил имя папки с общими текстурами с Textures на TexturesLaGG, убраны потенциальные конфликты с текстурами других самолётов;
убрал повторяющиеся для всех самолётов текстуры в папку TexturesLaGG;
поменял у 8 серии неправильный скин от пятиточечного ЛаГГа на трёхточечный;
заменил меш CF_D0 для 4 серии от 1 серии, теперь нет небольших отверстий у кожухов пулемётов;
исправил датчик температуры воды, раньше он показывал температуру масла на входе в двигатель;
исправил работу лампочек-индикаторов температуры.
В кабине ЛаГГов рядом с датчиками температуры есть лампочки, сигнализирующие о перегреве или недогреве. Лампочка для воды была слишком утоплена и не была видна. Поменял температуру загорания лампочки в соответствии с той, что выставил Вася в своих ФМ: 100 для воды и 110 для масла. Теперь сообщение перегрев, загорание лампочки случаются ровно тогда, когда стрелка датчика доходит до критической отметки. Надеюсь, это оценят любители хардкора, кто не смотрит или отключил сообщения.
Так же они горят при недогреве, когда температура масла менее 40, а воды менее 60 градусов. Эти значения были и в стандартной игре.

Ссылка находится внизу сообщения:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=470

Последний раз редактировалось Dimas1999; 10.02.2023 в 23:30.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2023, 00:23   #628
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Обновил сборку ЛаГГ-3.
........................
........................
Ссылка находится внизу сообщения:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=470
Спасибо Большое!
А можно было б исправить классы кокпитов Лаггов для патча 4.10?
Я поставлю в этот патч 3До из твоего мода.
Свой мод я уже адаптировал под 4.10.
Вложения
Тип файла: rar CockpitLAGG_3.rar (7.9 Кб, 234 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2023, 00:32   #629
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

Прям сходу не могу сказать, ни разу не сравнивал 4.10 и более поздние патчи, знаю, что там под 6dof что-то меняли, датчики температуры переделывали, радионавигацию добавляли. Сейчас занялся сборкой Яков, ФМ уже поставил твою от 12.12.22. Сейчас начал перекидывать текстуры в TexturesYAK из Textures, там ещё мужики разные сидят, думаю на одного поменять, брал их в разное время из разных модов с фримоддинга.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2023, 00:42   #630
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
Смущение

Для 4.10 я собрал немного Яков.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=729
Фм яков считай больше года не менял и пока не собираюсь,
хотя точный армс очень нужен.
Яки немного не стабильны, их подколбашивает, хотя по
отзывам/воспоминаниям был простой самолёт.
Но пока править не из чего - нужен точный САХ по моделям, пока на глаз.
Скорректировал только сопротивление на 12* атаки.
Практически во всех фм ОМа оно соответсвует Сх на 12*(определил опытно).
---------------------------------
Классы Лаггов выше из моей сборки для 4.10.
Вставь - если можно - туда правки для датчиков, которые ты менял.
------------------------------
До завтра! - через 10 минут выключают свет, сегодня опять поваляли подстанции.

Последний раз редактировалось Vasya; 11.02.2023 в 00:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2023, 07:46   #631
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
Сообщение

Кстати: в планерах Яков(брал из твоего мода) в 4.10 с енжин-модом 2.6
пламя из патрубков находится ниже самих патрубков - на середине капота сбоку.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2023, 09:59   #632
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 336
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Обновил сборку ЛаГГ-3.
Доработка модели очень интересная. В 4.14.1 и DGEN 3.0.1 все нормально, а в 4.13.4 поломалось. В простом редактора запустил ЛАГГ 4-й серии. Картинка вот.

ПС Похоже нашел причину: в некоторых файлах mat в папках planes остались ссылки на textures вместо texturesLAGG. Проверил на ЛАГГ3 4 серии - полетел нормально.

ППС Помогло только для стоковых ЛАГГов в 4.13.4 , т.е. 4, 29, 35, 66 и ИТ серий.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 268
Размер:	424.6 Кб
ID:	73065  

Последний раз редактировалось KimCh; 11.02.2023 в 10:54.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2023, 17:24   #633
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

Нашёл, что не давало собраться планеру, изменил .txl файл, он позволяет пилоту моргать. У меня затесалась текстура в 4.13.4, а в ДГене она уже вшита.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=470

Для ЛаГГов в 4.10 необходимо заменить 2 строчки в конце метода public void reflectWorldToInstruments:
Код:
    public void reflectWorldToInstruments(float f)
    {
.........
        mesh.chunkVisible("Z_Red2", fm.EI.engines[0].tOilOut > 110F || fm.EI.engines[0].tOilOut < 40F);
        mesh.chunkVisible("Z_Red5", fm.EI.engines[0].tWaterOut < 60F || fm.EI.engines[0].tWaterOut > 100F || fm.EI.engines[0].tOilIn < 40F);
    }
В каждом hier.him кабины ЛаГГ-3 заменил вот на это:
[Z_Red5]
Mesh Z_Red5
Parent _ROOT_
Attaching 0 -1 0 0 0 1 -1 0 0 -0.517 -0.04375 0.17102
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2023, 06:54   #634
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
Вопрос

Собираю мод Лаггов для патча 4.10, уже поставил 3До из твоего мода.
Фикс в классы кокпитов прописал, очищаю другие классы от очепяток.
Одновременно убираю мелкие очепятки в фм, на лтх не повлияет.
Постараюсь просмотреть все моторы на предмет очепяток... всякое бывает при плохом зрении.
Можно попросить так же облагородить планер для палубного Лагга!??
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40266.0.html
MediaFire
https://www.mediafire.com/?6pjjywe7j62isku
Скорее всего он корявый.
Можно менять всё в планере - по желанию.
Если будет свет - завтра вечером попробую протестить фм с мотором - будет М-107.
Вложения
Тип файла: rar Исходники для Лагга с крюком.rar (8.1 Кб, 225 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 12.02.2023 в 07:09.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2023, 10:42   #635
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 336
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
...позволяет пилоту моргать.
Чуть с табуретки не упал. Ил-2 пикап едишон? Боюсь спросить, а бровями они могут туда-сюда? Эх...

Лагги тестирую, c индикаторами температуры здорово получилось.
Давно хочу спросить, не задумывался ли над установкой высотомера на 0 перед взлетом? Было бы изрядно.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2023, 11:32   #636
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

ЛаГГ палубный гляну, вероятно, просто пересоберу планёр. По ЛаГГам было бы неплохо найти тех описание с фотками или чёткими схемами кабины, у нас есть только кабина 4-35 серии и 66 серии. Попадалась фотография 7 серии, там приборная панель похожа на панель нашей 66 серии. Может, что-то получится сделать, но у нас 3д убогая, много элементов в один меш слеплено, без 3д макса, вероятно ничего не получится.
Вчера всё сидел и колдовал над Яками, нашёл интересные улучшения от Игоря tarakan67, пытаюсь их прописать. Смог убрать все текстуры в папку texturesyak, также убрал лишние меши, текстуры и маты, посадил везде одинаковых детализированных пилотов, папка plane стала легче на 10 мб.
Бровями не умеют, только раз в несколько секунд моргают.
Я не программист, но по мне установка альтимтьра в 0 - это Боб уже какой-то) Останется ещё завезти кислотную землю и красный светофильтр, а так же всем автомобилям в правильном месте нарисовать сливные пробки масляного поддона, а так же влияние метеоризма пилота на траекторию падения бомбы.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.02.2023, 23:42   #637
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

Разыскиваю мод для Як-1Б или меш хвоста с прорезью для уборки хвостового колеса, нашёл случайно скрины в сети искомой хвостовой части.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 263
Размер:	188.5 Кб
ID:	73068   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 254
Размер:	84.9 Кб
ID:	73069  
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2023, 00:53   #638
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

Вася, проверь ещё в ЛаГГах вот эту строчку в кокпитах, забыл в тот раз про неё:
Код:
mesh.chunkSetAngles("zTOilIn1a", 0.0F, cvt(fm.EI.engines[0].tWaterOut, 0.0F, 120F, 0.0F, 86F), 0.0F);;
там должно быть tWaterOut, а не TOilIn, прибор этот для воды, в техописании что нашёл, так же. Это баг со времён СПШ, видимо, тогда не было точной информации. Поправили где-то в 4.11, когда меняли расчёт перегрева. Смотрел инструкцию по кабине ЛаГГ-3 из Вартандера, у них такая же ошибка.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2023, 13:32   #639
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,517
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Вася, проверь ещё в ЛаГГах вот эту строчку в кокпитах, забыл в тот раз про неё:
Код:
mesh.chunkSetAngles("zTOilIn1a", 0.0F, cvt(fm.EI.engines[0].tWaterOut, 0.0F, 120F, 0.0F, 86F), 0.0F);;
там должно быть tWaterOut, а не TOilIn, прибор этот для воды, в техописании что нашёл, так же. Это баг со времён СПШ, видимо, тогда не было точной информации. Поправили где-то в 4.11, когда меняли расчёт перегрева. Смотрел инструкцию по кабине ЛаГГ-3 из Вартандера, у них такая же ошибка.
Спасибо!
Провожу тесты всех моделей, регулирую триммирование.
Хотя в принципе Лагг очень стабильный в полёте, но очень задумчив.
Ему нужен мотор минимум 1700 л.с. и металическое крыло строго
трапецевидной формы до 18 м. кв.
Прописана(в позапрошлом году) поляра от Ла-5, а это тот же планер с другим мотором.
У Ла-5 (поляру переносил из графика из книги продувки Ла-5 - брал на сайте БзС)
крайне низкие показатели... даже не знаю как умудрились испортить
очень удачный профиль НАСА 23012/16.
Даже с мотором М-107 Лагг еле ползёт вверх - лтх не дотягивает до Густава-6.
---------------
Жду планер для палубного Лагга.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2023, 01:15   #640
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,831
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Жду планер для палубного Лагга.
Будет, но не сейчас. По Якам очень много чего надо делать.

Кому интересно, вот альфа версия сборки Яков просто поглядеть, в ней есть недоработки, в целом, планеры собираются, миссии загружаются.
https://drive.google.com/file/d/1oCZ...usp=share_link

Добавил на крылья индикатор остатка топлива в баке. Оригинальный мод сделал для Як-1 tarakan67. Вот только что он показывает, массу Луны или температуру на марсе - я не знаю.
Код:
		hierMesh().chunkSetAngles("ZfuelL", 0.0F, Aircraft.cvt(((FlightModelMain) (super.FM)).M.fuel / 0.72F, 0.0F, 300F, 0.0F, 130F), 0.0F);
        hierMesh().chunkSetAngles("ZfuelR", 0.0F, Aircraft.cvt(((FlightModelMain) (super.FM)).M.fuel / 0.72F, 0.0F, 300F, 0.0F, 130F), 0.0F);
Я так понял, идёт перевод массы топлива в литры (M.fuel / 0.72F), а 130F - это предел измерения?
Интересует обратная связь по видимости индикаторов топлива на крыльях, прописал к каждому самолёту. Передвинул от места на скине примерно на 10-25 см в зависимости от модели для играбельности. Вдруг у кого есть trackir или подобные устройства, а то на исходный мод для Як-1 от tarakan67 жаловались, что через какой-то там навороченный аппарат ничего не видно. Я тестировал через клавиши приподняться и голову вправо/влево. У Як-3 ничего поделать не могу, там индикатор вшит в крыло. На скинах замажу нарисованный индикатор. Так же все приборы размечены до 140 литров, на сколько мне известно, у Як-1 было до 80 литров, у Як-7 и Як-9 до 130 литров, а текстура нарисована до 140 литров (как я понял, текстура была взята от Як-3 Barnesy с Фримоддинга). По индикаторам нашёл немного информации на сайте БзХ.
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...A%D1%82%D0%B0/
Так же на форуме авиамоделистов нашёл фотки датчиков и их схемы. Из рисунка вырезал шкалу и попробовал поставить на И-26-I для начала. Так же ему приделал солдатики - индикаторы шасси, так же надо дополнительно посмотреть как они себя ведут. У меня опять же всё было хорошо.
Так же из мода для Як-1 от tarakan67 вытащил из мешей пропеллера, крыла и киля тени и прописал другим самолётам, теперь у всех Яков есть тени от пропеллера и антенн, а так же у Як-1 и 7 есть тени от ПВД. У других Яков при вписывании тени от Як-1, тень от крыла "уезжает", у этих планеров немного другая ориентация мешей крыла. Без 3д Макса тут никак, а у меня нет ни плагинов для Ила, ни опыта работы с чем-то сложнее, чем фигурки из примитивов)
Мод пока тестировал только в 4.13.4, в ДГене ещё не пробовал.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ZqkGReSdgFU.jpg
Просмотров: 267
Размер:	73.8 Кб
ID:	73070   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 263
Размер:	15.0 Кб
ID:	73071   Нажмите на изображение для увеличения
Название: V33RMderneY.jpg
Просмотров: 270
Размер:	279.9 Кб
ID:	73072   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0022.jpg
Просмотров: 287
Размер:	569.9 Кб
ID:	73073   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0018.jpg
Просмотров: 258
Размер:	408.0 Кб
ID:	73074  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0017.jpg
Просмотров: 259
Размер:	357.5 Кб
ID:	73075  
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:02. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru