|
|
|
#11 | ||
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Цитата:
PolygonOffsetFactor= PolygonOffsetUnits= Можешь попробовать скопировать эти значения оттуда. Ещё в этом же разделе [Render_OpenGL] есть новый ключ Use32bitZBuffer=1 в теории он должен помогать с мерцанием удалённых объектов. можешь включить/выключить его и сравнить меняется что-то или нет. Цитата:
Последний раз редактировалось yt2; 13.05.2023 в 14:43. |
||
|
|
|
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|