Цитата:
Сообщение от Dimas1999
Это блок повреждений мотора, все имена коллиженов начинаются с xxeng1 и заканчиваются cyls, case и тд и тп. В таком виде, как у тебя написан hitbone, движок ищет коллижены с именами xengine1xxeng1case, xengine1xxeng1cyl и тд и тп.
xengine1 - оболочка, её вписывают в конце hitbone, это для переключения видимых повреждений. Туда пишут все коллизии с именами начинающимися с x.
Код:
if(s.startsWith("xeng"))
{
if(chunkDamageVisible("Engine1") < 2)
hitChunk("Engine1", shot);
} else
|
Очень нужен пример - уже расписаный хит-бон для МБ-152...

Потому как я писал и без xengine1, но ничего не менялось с повреждениями.