AviaSkins.Forums

Go Back   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.
Register FAQ Community Calendar Today's Posts Search

Notices

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
Old 27.09.2023, 08:23   #21
Dimas1999
Местный
 
Dimas1999's Avatar
 
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1751
Default

Вырубается MshConverter (он у тебя на скрине) или MeshViewer?
Dimas1999 is offline   Reply With Quote
Old 27.09.2023, 19:18   #22
роман 1987
Новичок
 
Join Date: 14.01.2021
Posts: 26
Default

Я вчера "накосячил"

Загрузил не тот файл, поэтому там все "просвечивает" и пулеметы не стреляют.. Пока я буду выкладывать только папку "+++ 3D Planes_Fixes"

Она интуитивно понятна. Ее можно просто заменить.

Так, теперь по-порядку.

1. Насчет текстур, сборка была использована на основе - 00_BF109_Ultimate_Pack_v4, которую я загружал здесь ранее.

Проблем с текстурами у меня не возникало. Это хорошо видно на скриншотах - самолет летает... да, и я все таки стараюсь за ними следить, буквально проверяю пошагово результат своей работы. Вчера я "накосячил". Признаю. Еще, что касается вопроса "веса" текстур, они весят очень много, это будет исправлено в самом конце. Само обновление будет только под один скин. Который я тоже буду делать. (реализовано будет, по типу того, как я делал немецкую субмарину).

2. Я использую mesh viewer. Все правки происходят в этой программе. Другими программами - не владею. Последнее что касается "просвета". "Просвет" он тоже результат моей вчерашней "спешки". Его я исправил.

По поводу коллизий и прочего, туда не лезу.

Вот ссылка на обновленный архив:
(работа продолжается)

https://www.mediafire.com/file/xreew...Fixes.rar/file

Last edited by роман 1987 : 27.09.2023 at 19:22
роман 1987 is offline   Reply With Quote
Old 27.09.2023, 22:57   #23
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8429
Сообщение

Quote:
Originally Posted by Dimas1999 View Post
Вырубается MshConverter (он у тебя на скрине) или MeshViewer?
У меня MshConvert118.
MeshViewer я благополучно потерял... засунул в закрома и забыл куда.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 27.09.2023, 23:15   #24
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8429
Сообщение

Quote:
Originally Posted by роман 1987 View Post
...........................
По поводу коллизий и прочего, туда не лезу.

Вот ссылка на обновленный архив:
(работа продолжается)

https://www.mediafire.com/file/xreew...Fixes.rar/file
Коллизии пилота можно попробовать взять ис сборки Димаса.
У меня в простом редакторе в патче 4.13.4 исправленный вами планер
в окне простого редактора вызвал слайд-шоу/мигание екрана.
Длл-ки от Карсмастера установлены, многополигональные самолёты открываются.
Но тут перебор - 1 гиг весит папка, игра не справилась с отрысовкой всего этого добра.
Увы!
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 27.09.2023, 23:26   #25
tarakan67
Местный
 
Join Date: 15.09.2008
Posts: 2226
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
У меня MshConvert118.
MeshViewer я благополучно потерял... засунул в закрома и забыл куда.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4152&page=21
В сообщении 408 крайние версии для 32 и 64 битных ОС
tarakan67 is offline   Reply With Quote
Old 27.09.2023, 23:27   #26
Dimas1999
Местный
 
Dimas1999's Avatar
 
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1751
Default

Выкинь на свалку MshConverter, если не ошибаюсь, на системах выше XP не работает он.
Вот тут крайняя версия MeshViewer:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=408

Вероятно, модельки пилотов тяжеловаты. Пилоты от Ранверса тяжеловесны, пробовал ставить в свою сборку Ла. У Андрея65 что-то начало мерцать в БАТе, после удаления он не жаловался более. 10000-13000 полигонов в одном меше - по мне перегиб для старого движка и слабых систем.
Dimas1999 is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 02:35   #27
роман 1987
Новичок
 
Join Date: 14.01.2021
Posts: 26
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Коллизии пилота можно попробовать взять ис сборки Димаса.
У меня в простом редакторе в патче 4.13.4 исправленный вами планер
в окне простого редактора вызвал слайд-шоу/мигание екрана.
Длл-ки от Карсмастера установлены, многополигональные самолёты открываются.
Но тут перебор - 1 гиг весит папка, игра не справилась с отрысовкой всего этого добра.
Увы!
Василий, я по итогу уменьшу файлы текстур, в основе они перегружают сборку. Насчет других файлов, тут не смогу, - не спец в этих делах. Мне писали про LODы якобы они тоже могут перегрузить. Но я тоже в такие дела не влезаю. По крайней мере в этом направлении (по текстурам) сделаю все что смогу.

По поводу пилотов. Я их беру за стандарт. Тут не могу ничего сказать...
Еще такой вопрос. А патчем на 2гб ты пользуешься? Это не исправит проблему хоть немного? У меня он стоит, вшит в сам корень игры. Он по идее должен высвободить место для системы. Сам патч он априори вроде как для старых игр. По типу нашего "старичка".
роман 1987 is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 07:39   #28
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8429
Default

Quote:
Originally Posted by роман 1987 View Post
Василий, я по итогу уменьшу файлы текстур, в основе они перегружают сборку. Насчет других файлов, тут не смогу, - не спец в этих делах. Мне писали про LODы якобы они тоже могут перегрузить. Но я тоже в такие дела не влезаю. По крайней мере в этом направлении (по текстурам) сделаю все что смогу.

По поводу пилотов. Я их беру за стандарт. Тут не могу ничего сказать...
Еще такой вопрос. А патчем на 2гб ты пользуешься? Это не исправит проблему хоть немного? У меня он стоит, вшит в сам корень игры. Он по идее должен высвободить место для системы. Сам патч он априори вроде как для старых игр. По типу нашего "старичка".
Что за патч и для чего он?
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 07:40   #29
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8429
Default

Quote:
Originally Posted by tarakan67 View Post
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=4152&page=21
В сообщении 408 крайние версии для 32 и 64 битных ОС
Спасибо большое!
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 08:23   #30
Dimas1999
Местный
 
Dimas1999's Avatar
 
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1751
Default

Это патч по типу САС Селектор или дополнительных .exe в 4.14, увеличивает какой-то там буфер, но не более. Года 4 назад где-то здесь писали, если какой-то буфер увеличиваем, уменьшается место для всего остального.
Dimas1999 is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 10:27   #31
Grejf11
Greif11
 
Grejf11's Avatar
 
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1667
Default

Васенька эти эрроры относятся к пилоту "морда" унд немецкие глазки. Нафига они надо на внешнем виде самолета непонятно. Тем более что Пауль сущность упорная и упертая так не добился портретности пилотов, чем как ни странно обладает нелюбимый лоу поли дефолтный летун. Правда сообчество упертых иломанов так и не хочет признать идиотизмом наличие бампера на головоньке пилота под ЗШ обр 1963года!!!!
__________________
Grejf11 is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 10:46   #32
роман 1987
Новичок
 
Join Date: 14.01.2021
Posts: 26
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Что за патч и для чего он?
https://ntcore.com/?page_id=371

Не знаю нужен ли, но оставлю. Заметил что во многие старые игры его "засовывают". Например в игре "Sillent Hunter" со сборкой модов, его уже используют. Я не могу сказать что он даст. Так как в нем нет нужды. Я использовал его лет пять назад. У меня тогда не хватало постоянно памяти.

Попробуй, может поможет. Попытка не пытка.
роман 1987 is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 10:58   #33
роман 1987
Новичок
 
Join Date: 14.01.2021
Posts: 26
Default

Quote:
Originally Posted by Grejf11 View Post
Васенька эти эрроры относятся к пилоту "морда" унд немецкие глазки. Нафига они надо на внешнем виде самолета непонятно. Тем более что Пауль сущность упорная и упертая так не добился портретности пилотов, чем как ни странно обладает нелюбимый лоу поли дефолтный летун. Правда сообчество упертых иломанов так и не хочет признать идиотизмом наличие бампера на головоньке пилота под ЗШ обр 1963года!!!!
Зарание прошу прощение за то что влез в разговор. Но почему не хочет, очень даже. На кадрах кинохроники и документалистики. Пилоты немецкие имеют совершенно другие виды... И все равно, я их пока помещаю. Может потом "конструктор" соберу. Откручу голову, заменю тело... Покрасим как нужно. Морду нарисую. Но то потом. Потом...

Опять же, кто не хочет, тот сделает по своему подобию. Хотя я все таки за идентичность...
роман 1987 is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 12:14   #34
Grejf11
Greif11
 
Grejf11's Avatar
 
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1667
Default

У барнесси он же Пауль в миру папки с текстурами пилотов могут лежать в очень отдаленных местах и даже других мегасборках Отсюда очень внимательно нужно относиться к ругани меш дампера в "подвальной части " окна программы пролистывая вниз. Программа очень внимательно отписывает ошибки которые возникают и после экспорта из макса. Устранимы в блокноте при переводе меша в текстовый формат из бинарного. Также указывает на недостающее в иерархии и материалах. В данном случае должно оставаться только ругань на превышение числа полигонов остальное должно устраняться.
__________________
Grejf11 is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 13:02   #35
fdelre
Местный
 
Join Date: 13.01.2009
Posts: 193
Default

Quote:
Originally Posted by Dimas1999 View Post
Это патч по типу САС Селектор или дополнительных .exe в 4.14, увеличивает какой-то там буфер, но не более. Года 4 назад где-то здесь писали, если какой-то буфер увеличиваем, уменьшается место для всего остального.
yes the 2GB.exe is an old attempt made nearly 15 years ago to increase the heap (memory used by the application) and is not really effective the IL-2 selector is much better to set memory allocation (between heap and stack memory) and also works with all game versions up to 4.15.1
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,16403.0.html

Last edited by fdelre : 28.09.2023 at 13:13
fdelre is offline   Reply With Quote
Old 28.09.2023, 23:35   #36
роман 1987
Новичок
 
Join Date: 14.01.2021
Posts: 26
Default

Quote:
Originally Posted by Grejf11 View Post
У барнесси он же Пауль в миру папки с текстурами пилотов могут лежать в очень отдаленных местах и даже других мегасборках Отсюда очень внимательно нужно относиться к ругани меш дампера в "подвальной части " окна программы пролистывая вниз. Программа очень внимательно отписывает ошибки которые возникают и после экспорта из макса. Устранимы в блокноте при переводе меша в текстовый формат из бинарного. Также указывает на недостающее в иерархии и материалах. В данном случае должно оставаться только ругань на превышение числа полигонов остальное должно устраняться.
...по мере моих "поделок" я убеждаюсь в том, что папки с тектурами лучше хранить в одном месте, и разделять их названиями. Потому как потом могут возникнуть ошибки разного рода. Я пока на Яковлевыми трудился (хлебнул сполна). По поводу ошибок, я написал что "накосячил" и то, что все таки все еще "сыро". Я даже не знаю получится ли все сделать чтобы работало в итоге.

Кстати, кто работает с тектурами могу программы посоветовать. Как по мне они идеальны. Но нужен алгоритм определенных действий. Я например, могу очень много файлов сразу перетекстурить за раз. Чем и пользуюсь. "ViewIMF-V1_0" - мне как-то так, и не подошел. А по поводу того что происходит во время работы с теми же "мешами". Программа чутко реагирует на нестыковки. Я стараюсь за этим всем следить.

Просто в тот раз, я "косячнул".

Last edited by роман 1987 : 28.09.2023 at 23:37
роман 1987 is offline   Reply With Quote
Old 29.09.2023, 00:13   #37
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8429
Default

Quote:
Originally Posted by Grejf11 View Post
Васенька эти эрроры относятся к пилоту "морда" унд немецкие глазки.
Нафига они надо на внешнем виде самолета непонятно. Тем более что
Пауль сущность упорная и упертая так не добился портретности пилотов,
чем как ни странно обладает нелюбимый лоу поли дефолтный летун.
Правда сообчество упертых иломанов так и не хочет признать идиотизмом
наличие бампера на головоньке пилота под ЗШ обр 1963года!!!!
Согласен.
Мне тоже по душе дефолтные пилоты - с ними можно выбирать морду лица.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 29.09.2023, 00:20   #38
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Vasya's Avatar
 
Join Date: 06.11.2011
Location: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Posts: 8429
Сообщение

Quote:
Originally Posted by роман 1987 View Post
...по мере моих "поделок" я убеждаюсь в том, что папки с тектурами лучше хранить в одном месте, и разделять их названиями. Потому как потом могут возникнуть ошибки разного рода....................
Писал на предыдущей странице:
Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
Нехватает текстур.
Там ещё нет текстур колёс, возможно других.
Диск1 я нашёл у себя - записл так: TextureName Disc1.tga.
Нужно класть текстуры или в отдельную папку - типа БФ-109, или в папку с планером.
Не у всех пользователей есть текстуры и многие не знают где их искать.
...................
-------------------
4 гига ексе наверное не подойдёт - я использую Модакт 6-40.
Попробую САСовский вариант.
Так же подожду облегчения папки с плаером до приемлемых 200 мб.
Смотрел новую вашу папку с планером весом в 1 гиг - там много непонятных мешей.
Vasya is offline   Reply With Quote
Old 29.09.2023, 00:31   #39
Dimas1999
Местный
 
Dimas1999's Avatar
 
Join Date: 18.11.2015
Posts: 1751
Default

Quote:
Originally Posted by Vasya View Post
там много непонятных мешей.
Это меши кабины.
Dimas1999 is offline   Reply With Quote
Old 29.09.2023, 01:23   #40
Grejf11
Greif11
 
Grejf11's Avatar
 
Join Date: 27.08.2008
Location: FUBAR city Mariupol
Posts: 1667
Default

Если использовалось поделие от барнесси -планер +пилот. Тут нельзя игнорировать классы написанные им же. Это я вам как его бывший сотрудник говорю. Посильно участвовал в 109й линейке. Иначе начинаются траблы со всем подвесом (бомбы, баки и тп) в том числе фонари, головы пилотов, коллекторы, хвостовые колеса, короче все действующее и взаимодействующее..... Хотя так и не удалось убедить корневого автора вынести гидроцилиндры шасси, лопаты винта, мотор и кабину внешка на отдельные текстуры покрупнее и подробнее. Ну нефиг им делать на скине от слова совсем. Это я вам так от скуки говорю---все в прошлом прочно
__________________
Grejf11 is offline   Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 18:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Рейтинг@Mail.ru