AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.08.2010, 20:36   #1
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Разрешите, плз, вашему покорному слуге отрапортовать отчет про проделанный отрезок работы от последнего релиза. В етой версии попытался устранить большинство глюков, нo не могу поклясться, што все.
Прогресс значительный есть-однако до завершения работы еще далеко...
Глюки пока еще проявляются..
Вижу уже и за гидрофилды взялся-молодец. Но на глаз могу уже сказать, что его надо поправлять. 12 "Каталин" с него не взлетят/сядут.
Runway минимум 3 точки ( если не четыре?), а у тебя их две...
Стояночные "stay" вееробразно, но близко друг к другу...

Зато по застройке городов- явный прогресс!!
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 18:26   #2
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Зимние текстуры впереди, также как и летние. Если кому угодно и найдется у него время, буду рад за помощь .
Попробовал подсунуть вот этот лоад ини:

[MAP]
ColorMap = map_c.tga
HeightMap = map_h.tga
SmallMap = map_M.tga
TypeMap = map_T.tga
FarMap = map_F.tga
ReflMap = map_R.tga

[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat
CloudShadows = CloudShadows.mat

[MAP2D]
ed_m02.tga
ed_m01.tga

[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = SUMMER
MONTH=1
DECLIN = 43
PRESSURE = 745
TEMPERATURE = 1


[CUBE]
Down = Cube_bott.tga
East = Cube_right.tga
North = Cube_front.tga
South = Cube_back.tga
Up = Cube_top.tga
West = Cube_left.tga

[static]
actors.static
[text]
texts.txt

[WOOD]
Wood0 = forest/winter/Wood.tga
Wood1 = forest/winter/Wood2.tga
Wood2 = Italy_DF/forest/summer/itawood2.tga
Wood3 = Italy_DF/forest/summer/itawood3.tga
Wood4 = Italy_DF/forest/summer/itawood4.tga
WoodMask2 = forest/summer/forestMask.tga
WoodMask3 = forest/summer/forestMask2.tga
WoodMiniMasks = forest/summer/MiniMask.tga
SideWood = forest/summer/ForestSide.tga

[APPENDIX]
HighClouds = GW_Clouds256-03.tga
HighCloudsNoise = GW_CloudsNoise03.tga
Moon = Moon\Moon0000.tga
// CloudsMap = CloudMap4x4km.tga
ShadeNoise = land/SnowNoise2.tga
WaterNoise = water/WaterNoise.tga
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tgaa
ForestNoise= land/SnowNoise.tga
BeachFoam = water/Foam.tga
BeachSurf = water/BeachSurf.tga
BeachLand = water/RiverLand.tga
Tree0 = Trees\AlteredBush8aw.tga
TreeLightMask = Trees\LightM256.tga


[WATER]
Water = water/Water.tga

[ROADS]
Rail = land/winter/Rail
Road = land/winter/Road
Highway = land/winter/Highway

[OBJECTS]
;Country = country2
;City = city1

[FIELDS]
LowLand0 = land/winter/Mbug_sk_LowLand3_fields_Hiver.tga
LowLand1 = land/winter/Mbug_sk_LowLand1_fields_Hiver.tga
LowLand2 =
LowLand3 =

MidLand0 = land/winter/GW_snowy_field1.tga
MidLand1 =
MidLand2 =
MidLand3 =

Mount0 = land/winter/Mbug_sk_fields_mount0_Hiver.tga
Mount1 =
Mount2 =
Mount3 =

Country0 = land/winter/Mbug_sk_country_mount_Hiver.tga
Country1 = land/winter/Mbug_sk_country_mount_Hiver.tga
Country2 = land/winter/GW_factory.tga
Country3 = land/winter/GW_factoryC.tga

City0 = land/winter/GW_DownCity.tga
City1 = land/winter/GW_MidCity.tga
City2 = land/winter/GW_CenterCity.tga
City3 =

AirField0= land/winter/GW_snowy_airfieldGr1.tga,2
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0 = land/winter/GW_ForestGr.tga,2
Wood1 =
Wood2 = forest/winter/GV_WoodFar_02.tga
Wood3 =

Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = land/winter/Mbug_sk_LowLand0_Hiver.tga,2
Water3 =


Проканало, в итоге получил вполне приличный на мой взгляд зимник, с незамерзшими реками -морями. Хотя с текстурами конечно "поиграться" еще нужно.

зы: папку сделал дублем, обозвал:

uzav_West_Prussia

строка в файле алл.ини
uzav_West_Prussia uzav_West_Prussia/load_w.ini
Вложения
Тип файла: rar load_w.rar (1.0 Кб, 379 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 19:45   #3
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Как назвать карту это дело автора. Не это важно, важно её завершить.
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 20:12   #4
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
. Не это важно, важно её завершить.
Согласен.
Но когда работа окончена ? Вот вопрос !
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 20:41   #5
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Маленький баг обнаружился:

В файлике texts

181567 124714 7 1 1 0 Koenigsberg
266443 116599 7 1 1 0 Insterburg
145099 120633 7 1 1 0 Pillau
217257 119184 7 1 1 0 Belau
63796 88465 7 1 1 0 Danzig
53669 103948 7 1 1 0 Gdynia
109736 64953 7 1 1 0 Elbing
238915 54309 7 1 1 0 Rastenburg
261230 70379 7 1 1 0 Argenburg
262339 50978 7 1 1 0 Letzen
230889 33774 7 1 1 0 Zensburg
210172 32501 7 1 1 0 Bishofsburg
182038 24122 7 1 1 0 Allenstein
272551 163640 7 1 1 0 Tilsit
136999 88019 7 1 1 0 Braunsberg
144996 98014 7 1 1 0 Heiligenweil
87501 50195 7 1 1 0 Marienburg
70607 56339 7 1 1 0 Tczew Dirschau
79664 17489 7 1 1 0 Marienwerder
187726 62571 7 1 1 0 Heilsberg
202205 75312 7 1 1 0 Bartenstein
144624 40640 7 1 1 0 Morungen
129420 53392 7 1 1 0 Gundenboden
159437 61121 7 1 1 0 Varmditt
245570 197578 7 1 1 0 Heyderkrug
179303 102289 7 1 0 0 Kobenbude
287216 160205 7 1 0 1 Lobellen
287213 160199 7 1 0 1 Lobellen
287230 160213 7 1 0 1 Lobellen
287226 160219 7 1 0 1 Lobellen
287204 160247 7 1 0 1 Lobellen
287130 160348 7 1 0 1 Lobellen

287217 160237 7 1 0 19 Lobellen
279974 160231 7 1 0 0 Neman
288257 160299 7 1 0 0 Lobellen
220327 139900 7 1 0 0 Eichwalde
189972 146043 7 1 0 0 Powunden
193109 140089 7 1 0 0 Neuhausen
189448 130571 7 1 0 0 Devau
187894 118190 7 1 0 0 Jesau
191042 123076 7 1 0 0 Gutenfeld
170100 134647 7 1 0 0 Prowehren
150642 149306 7 1 0 0 Bruesterort
144670 122637 7 1 0 0 Lochstadt
141415 114986 7 1 0 0 Neutief
163238 142173 7 1 0 0 Prowauen
152794 142290 7 1 0 0 Gr.Hubnicken
289347 111752 7 1 1 0 Gumbinnen
73525 114454 7 1 0 0 Hel


эта вот строка:

287230 160213 7 1 0 1 Lobellen

аж пять раз повторяется, Все бы ни чего но только эта же надпись на филде растиражирована тож пять раз.
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 21:03   #6
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Маленький баг обнаружился:
В файлике texts ....эта вот строка:
287230 160213 7 1 0 1 Lobellen
аж пять раз повторяется, Все бы ни чего но только эта же надпись на филде растиражирована тож пять раз.
Спасибо, устранью немедленно.
Запустил карту с твоим load_w.ini, и я в восторге !
Мне бы ето делать пришлось намного дольше. Значит, ты будешь автором зимней версии, не так ? Твое соавторство было бы мне честью.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 21:06   #7
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Да причем тут соавторство то?
Прикрутить лоад ини от своей версии дефолтной Манчжурии ума
много не нужно.
Хотя не скрою... польщен.
А помочь я завсегда готов
  Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 21:34   #8
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

@skvorez:
Наслаждаюсь, не могу насытиться. Особенно мне нравится вода, она выглядит, как если полна ледяных комков, вот-вот и замерзнет. А цвет моря теперь, может, устраит и SLADE.
А што мне делать тепeрь, кроме ловли клопов ? Рад бы подучился текстурам, как етой шведской фортеции, и остров Канта тоже не то. А надо и в зимней версии.
Тоже от буржуев есть инфа по аеродромам, впп, фото. Надо спрoсить Мixxа, как делать ети филды как он.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 21:27   #9
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Поставил я карту. Не грузится, пишет section (MAP2D) not Found как то так, паталсо сам поковырятся, но ничего не вышло.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 21:39   #10
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Поставил я карту. Не грузится, пишет section (MAP2D) not Found как то так, паталсо сам поковырятся, но ничего не вышло.
Я дров наломал в ридми: нато не писать точку за строкой

uzav_EastBalt08 uzav_EastBalt08/load.ini

Ету проблему встретили и pебята на САС и на ААС, извиняюсь.
Почти уверен , што ето то.

Последний раз редактировалось Uzin; 17.08.2010 в 21:50.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 21:56   #11
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Тюю, а я все перепроверил, а в алл.ини так и не заглянул. Спасибо будем посмотреть карту.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.08.2010, 22:03   #12
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
... будем посмотреть карту.
Рекомендую посмотреть тоже зимнюю версию от скворца, ето да !
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 17:09   #13
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Посмотрел вчера карту, в целом все нормально, вот только очень режут глаз мелкие косяки такие как лес в воде, или полеты воды, нехватки участков дорог и т.д. И к сожалению их очень много. Так же еще удивился довольно странной map_h уж очень она обрывистая, необходимо её сгладить в фотошопе, а то кое где получается лунная поверхность. А в целом все ок
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 17:34   #14
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Посмотрел вчера карту, в целом все нормально, вот только очень режут глаз мелкие косяки такие как лес в воде, или полеты воды, нехватки участков дорог и т.д. И к сожалению их очень много.
Ети косяки стараюсь постепенно устранить. Их множество , действительно, зато и не успеваю. Кажется, што они и размножаются.
Полеты воды - ето, когда можно глядеть под берег ? Нуждаюсь в более еффективном способе , чем Height-Peek в разлоченном FMB, так как береговая линия на етой карте чрезвычайно длинная, и есть проблема с локализацией етих косяков. Прошy, кто знает лyчший путь, помогите.

Последний раз редактировалось Uzin; 18.08.2010 в 17:39.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 17:55   #15
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Юзин пробуй эту прогу, она "опустит" воду там где она не должна летать
Вложения
Тип файла: rar CoastAlign_1.2.0.rar (1.37 Мб, 438 просмотров)
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 21:41   #16
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Юзин пробуй эту прогу, она "опустит" воду там где она не должна летать
Спасибо. Я еты прогу и раньше применял, но она все таки не охраняет полностью от косяков етого типа. Можно остатки устранить ручками, как сказал выше, но проблема в локализации етих косяков. Для Мixxом замеченных пиkcелей с RGB 77 помогают "муравьи " из GIMPа, но проходить "пешком" всю береговую линию включая рeки, ето дийсно трудно.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 22:07   #17
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Филды еще раз посмотри все уж и не помню где, емнип Пилау, текстуры ВПП одна на другую лезут, особенно это заметно с моим лодом
  Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 22:16   #18
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Филды еще раз посмотри все уж и не помню где, емнип Пилау, текстуры ВПП одна на другую лезут, особенно это заметно с моим лодом
Есть, исполню.
Хотелось бы сперва покончить с большинством косяков которые Мixx заметил.
зы: Есть исполнено! Проверено, на филде Пиллау мин уже нет !

Последний раз редактировалось Uzin; 18.08.2010 в 23:45.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 00:03   #19
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Один чел. на САС пoдбросил ети исторические картy и картинки Кенигсберга. Стоит посмотреть. Мнения интересуют.
http://staff.jccc.net/swilson/misc/konigsberg.htm
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 13:52   #20
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Один чел. на САС пoдбросил ети исторические картy и картинки Кенигсберга. Стоит посмотреть. Мнения интересуют.
http://staff.jccc.net/swilson/misc/konigsberg.htm
Да, познавательно- ты хочешь такие подобные исторические текстуры и объекты?
Но их нет пока - поэтому можно вполне заменить эрзац-объекты из зданий Словакии, портовые сооружения из карты Кэннона, здания из TOW! Главное не сделать "тяжелой" карту.

Потом новые текстуры города- поведут за собой полную перестройку Кенигсберга и других городов.
Зимние текстуры Кенигсберга которые дал Сергей (skvorez) не везде совпадают с твоими застройками- потому, что текстура города там от Словакии. А если захочешь исторический Кенигсберг-тебе придется выделить теперь целую текстуру под один ГОРОД!

Помню когда делал свою карту Заполярья- в первую очередь торопился построить Мурманск и Киркинес с портами. Но у меня то было всего 2 города- Мурманск и Киркинес (население-4,5 тыс. человек тогда). Выделил для каждого по текстуре. И потом когда два раза менял текстуру-два раза перестраивал города- заипался, и поклялся себе -пока не сделаю окончательный вариант текстур - за Мурманск и Киркинес не браться. Я делал остальной ландшафт- стелил поселки, дороги и леса, горы и прочее...

Вот мое мнение- в первую очередь необходимо избавится от глюков в map_T и перепадов в map_H.
Еще раз тебе говорю- нанести новые текстуры всегда успеем.

Вот смотрим на наших соседей -- ветки по картам Донбасса от Oknevas и Васина SND
Они сразу делают "крепкий скелет" для карты- map_t и map_H. И конечно же с ТОЧНЫМ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕМ текстур в map_t и строить согласись приятнее..

Да, вот кстати филд Пиллау, за собой сразу тащит перенос дороги-в map_t и ed_map...

- больше вопросов стало, чем их решений......
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Пиллау.jpg
Просмотров: 516
Размер:	442.9 Кб
ID:	12326  

Последний раз редактировалось Mixx; 19.08.2010 в 13:57.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru