AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Важная информация

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.07.2009, 00:51   #11
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
А если подумать?
Отойти от стереотипа серверной войны "обычного" типа.
Миссии нет как таковой или она длинная.
Там где бросил самолет и вышел из игры или сменил ВПП, там он и остался. И врагу еще одна допцель появилась, возможная для поражения, ессно с вычетом из доступных на миссию или боевой день
(не забываем про ныне возможную динамическую подгрузку объектов).
Вот тут и пригодилась бы сеточка такая, облегчивала бы процесс затыривания и затруднило бы обнаружение врагом.
Мелочь, скажете, а приятно будет такую реальную фишечку прикрутить!
А если подумать.....?
Для того что бы всё это так расчудесно работало надо что бы сетка выполняла свою изначальную роль - была МАСКИРОВОЧНОЙ...!
А они в игре хоть дефолтные\бетонные, хоть модовые\простреливаемые - нифига не маскируют, поскольку любой юнит один чёрт под сеткой видно, в зависимости от настройки графики.
По сути для геймплея как раз бетонные сетки более актуальны, поскольку компенсируют этой бетонностью невозможность понастоящему замаскировать объект и снизить вероятность его поражения.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru