30.07.2009, 14:12 | #21 |
Местный
|
Изготовители заявляют 1% и менее, в реале он конечно побольше. Может и до 10% доходить, в зависимости от условий применения. В бомбах с 2-мя и более взрывателями, процент естественно ниже чем в бомбах с одним взрывателем. А вообще стандартный общий коэффициент несрабатывания для взрывных устройств (мины, снаряды и т.п.) принят кажись 15%.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
30.07.2009, 22:43 | #22 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
токо ценность данного нововедения как симулятора...хм...будет канеш спорной.вот и не стал добавлять в релиз |
|
31.07.2009, 13:14 | #23 |
Местный
|
Я думаю что "универсальный" процент отказов примерно 7,5% для всех бомб.
|
31.07.2009, 18:53 | #24 | |
Местный
|
Цитата:
PS: Думаю большинство летчиков отлетало войну, так и не столкнувшись хотя бы раз с несрабатыванием бомбы.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров Последний раз редактировалось Borneo; 31.07.2009 в 19:00. |
|
31.07.2009, 19:24 | #25 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
31.07.2009, 19:37 | #26 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
|
31.07.2009, 22:12 | #27 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
PS: Думаю большинство летчиков отлетало войну, так и не столкнувшись хотя бы раз с несрабатыванием бомбы
Цитата:
теперь вот будет про бомбы...торпедам и ракетам... я лично склоняюсь к идее вероятность сделать 0.75%. Цитата:
ЗЫ: а как быть с торпедами и ракетами? |
||
31.07.2009, 23:47 | #28 | |
Местный
|
Цитата:
Авиационный двигатель - это агрегат намного сложнее бомбы. Однако летчиков пролетавших всю свою летную жизнь без отказа двигателя пруд пруди...
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
|
31.07.2009, 23:59 | #29 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
из воспоминаний ветеранов да и по документам выходило, что за соблюдением ресурса следили в подавляющем большинстве случаев... |
|
01.08.2009, 09:29 | #30 |
Местный
|
Конечно знаю... Общемировые стандарты, применяемые при конструировании авиатехники, таковы, что вероятность отказа - 0,0000001. Нельзя делать одинаковую вероятность взрыва всех бомб, это не реалистично. Она должна быть разной вплоть до 0%, в зависимости от халатности военных складовщиков, зимой и летом, около соленого моря разъедающего механизм взрывателя и на смоленщине.
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров |
01.08.2009, 12:35 | #31 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
но раз люди просят...закатаю один вариант с вероятностью гдето 0.5-0.75%...кому нравиться-пусть юзает а по торпедам с ракетами у тя нет инфы? |
|
01.08.2009, 12:58 | #32 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Разные торпеды, с разными взрывателями- разный процент отказа, по периодом, по странам тоже самое. Слишком всё сложно. В игре, где есть просто торпеда на все времена, и похрен с каким она взрывателем, это будет называться геморрой, а не реализм. (Собственно как и с бомбами.) Если например посмотреть по известным операциям англичан на море, таким как охота на Бисмарк, Тирпиц, операция Цербер, то выяснить даже с этим штучным товаром ничего не удастся, ибо одни утверждали, что промахнулись, другие, что попали, но торпеды не сработали.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
01.08.2009, 13:04 | #33 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
а по бомбам-пусть будет 2 версии |
|
05.08.2009, 01:39 | #34 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
появилась идея... сделать проверку на внешние\внутренние\крыльевые бомбы за счет сравнения их расположения на самолете. камраден! может знает кто способ как проще всего вытащить координаты оружия( в частности бомб) на самолете?
|
05.08.2009, 19:40 | #35 |
Местный
|
А зачем? Если надо просто узнать, висит ли бомба на внутренней подвеске или на внешней, то нафиг не надо координаты проверять. Там по имени слота различать можно, слот у внешних бомб называется _ExternalBomb, у внутренних - _BombSpawn.
|
05.08.2009, 23:42 | #36 | |
Местный
|
Цитата:
Ведь на одномоторнике из под фюзеляжа в пике не очень покидаешься. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 05.08.2009 в 23:47. |
|
06.08.2009, 00:33 | #37 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
если что-можно и так доработать но вот про крыльевые...таки да, надо их узнавать |
|
06.08.2009, 15:08 | #38 |
Местный
|
Вот класс com.maddox.il2.fm.Controls, я его модифицировал для реализации одиночного сброса бомб из бомболюков. Имхо это как раз тот класс, куда надо втыкать всевозможные проверки на условия сброса, мои изменения начинаются с комента //Magellan #ADDED.
Вот, там как раз можно посмотреть, как определяется внутренняя подвеска или внешняя (проверки вида Weapons[k][nCurWeapon].getHookName().startsWith("_BombSpawn")), а также я добавил туда кусок, в котором выводится, к какой именно части самолета приаттачено то оружие, из которого в данный момент вознамерился стрелять игрок (кусок кода начиная с комента //Временный код: вывод имени чанка (части меша) к которому приатачено текущее оружие). Думаю, этой информации достаточно. Дополнительно хинт: если интересно просто узнать, висит бомба под фюзеляжем или где-то еще, не обязательно сравнивать строки с именами чанков, фюзеляж у всех самолетов имеет индекс 0. Т.е. если mesh.hookParentChunk(hookName) возвращает 0 - значит бомба под фюзеляжем. |
06.08.2009, 23:24 | #39 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
во! спс! то что надо
а вот насчет класса controls... он же ведь будет вляить на все оружие, так? да и в етом классе нужно будет приписывать код, чтобы бомбу вообще нельзя была сбросить в случае неудачного сброса....ну да ето ладно, сделаем на крайнячк припишу туда пару методов, импортирую что нужно а за идею огромное спс! |
07.08.2009, 10:40 | #40 |
Местный
|
Ели не ошибаюсь то сейчас благодаря "вновь открывшимся обстоятельствам" можно сделать мод увеличивающий загрузку Пе2 до 10ХФАБ100.......?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|