AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.03.2008, 16:42   #461
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

Люди добрые! А может кто-нить выложит все это одним файлом? С реадми - почем, куда ик как? А я разобраться где и что немогу - чукча не делатель , чукча благодарный пользователь. Пожалейти
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 17:18   #462
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Садовая я голова!!!!!!!!
Искал мапс, где ее не должно быть!
Теперь у меня все есть!!!!

To Chameleon

Посмотрите в файллист экстрактора. Там не все карты прописаны.
Из 4.09 однозначно нет.
Кроме того, не все файлы к картам прописаны.
Вы в фаллисте, если нет чего-то вас интересующего, поправьте, и извлеките все заново.
Минут десять максимум потеряете.
Думаю, интересующие вас файлы обнаружатся.

И заметьте, никакого поедания мозгов...

Последний раз редактировалось YuVe; 19.03.2008 в 17:23.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 17:22   #463
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от schmal Посмотреть сообщение
Люди добрые! А может кто-нить выложит все это одним файлом? С реадми - почем, куда ик как? А я разобраться где и что немогу - чукча не делатель , чукча благодарный пользователь. Пожалейти
Чего выкладывать?
Если руководство по картоделанию, то в соседней ветке, chameleon все выложил. Единственное, ридми можно поправить, чтоб для "чайников" типа меня все понятно было.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 17:28   #464
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Дык фишка в том, что нет в сфс-ках файла map_c.tga для карты Сетевая - Пасифик. А я оттуда хотел прибой океанский стырить... Правда, уже смог подобрать цвета методом тыка.

Так. П.2.
Товарищи, есть ли здесь люди, ХОРОШО умеющие пользоваться редакторами растровой графики?
Нужно сложную конфигурацию береговой линии нарисовать на нескольких десятках островков. Из 4-х разных цветов. Можно ли такое автоматом сделать, или мне придётся каждый пиксель на своё место ставить?
Если шо, могу просто скинуть ТГА-ху.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 18:29   #465
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Дык фишка в том, что нет в сфс-ках файла map_c.tga для карты Сетевая - Пасифик. А я оттуда хотел прибой океанский стырить... Правда, уже смог подобрать цвета методом тыка.
Если вы имеете в виду net8islands, то эти файлы я нашел
Вложения
Тип файла: zip net8islands.zip (74.4 Кб, 383 просмотров)
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 18:38   #466
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Если не секрет, где они были?
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 19:00   #467
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Если не секрет, где они были?
В какой-то из maps.sfs точно не скажу, ибо я их все подряд экстрактил.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 19:23   #468
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

YuVe, раз уж ты прошарил, как редактировать эти карты, то может сделаешь нормальную карту Смоленска? А то вместо холмов видеть какие то курганы с большим аулом, промышленным районом от 1965 года и Ленинским от 75-го ну очень некошерно.

Колодня тоже меня сильно озадачивает.

А, и Смоленский вокзал вообще не там
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 20:12   #469
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
YuVe, раз уж ты прошарил, как редактировать эти карты, то может сделаешь нормальную карту Смоленска? А то вместо холмов видеть какие то курганы с большим аулом, промышленным районом от 1965 года и Ленинским от 75-го ну очень некошерно.

Колодня тоже меня сильно озадачивает.

А, и Смоленский вокзал вообще не там
Я не волшебник... (с)
Как курганы превратить в холмы, увы, не знаю.
Все мое умение на данный момент заключается в том, что я смогу (наверное, смогу, ибо только допер, а в реале не пробовал) сделать - это перенести объекты (просто объекты) из файла mis в actors.static. Т. е. они будут грузиться вместе с картой и обычным толстым редактором их не потрешь (только разрушить можно).
Сегодня вечером буду "мысли воплощать в действия", если получится, то можно будет вставить и правильную Колодню, и Смоленский вокзал, если их кто-нибудь построит в толстом редакторе. Но есть одно "но". Раскрас поверхности земли под "новостройками" останется дефолтным, ибо как его изменить я не знаю. Есть еще вариант. Если Смоленск не грузится в мод. толстом редакторе, я могу почистить actors.static и выслать тебе, либо выложить тут. А желающие могут заняться "новостройками". Потом я попоробую все это объединить.
У меня тоже к тебе вопрос-просьба, правда, не совсем в тему.
Ты делал шкурки для наземной техники. Не мог бы ты с немецких кресты удалить? Плюс сделать desert шкурки для нашей техники? в моей кампании это очень смотрелось бы. А то зеленые Т-34 в Ливийской пустыне как-то, как ты говоришь, некошерно...
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 20:25   #470
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Если кто-то скачал и установил actors.static для МТО, что я выкладывал, следовательно, у него есть папка МТО в MODS
рекомендую положить туда чуть мной подправленный load.ini. Испрвления буквально в одном слове summer на desert, ибо по умолчанию эта карта, увы, "пустынной" не была
Вложения
Тип файла: rar load.rar (1,010 байт, 406 просмотров)
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2008, 22:10   #471
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Если Смоленск не грузится в мод. толстом редакторе, я могу почистить actors.static и выслать тебе, либо выложить тут. А желающие могут заняться "новостройками". Потом я попоробую все это объединить.
Вот это было бы здорово! Если бы карту можно было б загрузить в редактор, то я бы сам смог попробовать отредактировать город.
Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
У меня тоже к тебе вопрос-просьба, правда, не совсем в тему.
Ты делал шкурки для наземной техники. Не мог бы ты с немецких кресты удалить? Плюс сделать desert шкурки для нашей техники? в моей кампании это очень смотрелось бы. А то зеленые Т-34 в Ливийской пустыне как-то, как ты говоришь, некошерно...
А что в этом сложного? Если так надо, то могу и закрасить - только скажи на каких именно.
Кстати, на ААА я видел у когото в ВИП-разработке песочные танки. Могу сделать Т-34 песочными (египетские? ), эх если бы их можно было бы отдельным юнитом добавить

Кстати есть вопрос: параметр "Температура" имеет большое влияние? Есть ли у него пределы (скажем, захочу сделать карту Плутона... )
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!

Последний раз редактировалось Boser; 19.03.2008 в 22:13.
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 16:23   #472
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Вот это было бы здорово! Если бы карту можно было б загрузить в редактор, то я бы сам смог попробовать отредактировать город.
Добро. В выходные очищу карту Смоленск. Вопрос. Какие города оставлять для редактирования? Только Смоленск и Колодню?

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
А что в этом сложного? Если так надо, то могу и закрасить - только скажи на каких именно.
SdKfz251; PzII; PzIIIG; PzIVF – их бы я хотел иметь без крестов и в пустынном камо по типу как ты сделал Пантеру, но вместо зеленых пятен – коричневые. Если не сложно, то вместо крестов, сделай ОЗ ГДР. А если сложно, то не заморачивайся.

ZSU-37; Т-70М; Т-34; KV-1 – этих я бы хотел видеть в пустынном камо. Как я его себе представляю? Примерно так как раскрашен автобус ГАЗ, но вместо зеленых тонов – песочные. Ты ж художник – поймешь.

Если ты имеешь наработки по другим советским машинкам, то тоже неплохо было бы их иметь в пустынном камо. Особенно грузовики (ГАЗ-АА, ГАЗ-ААА, ЗиС-5; ЗиС-5-зенитный), автобусы и бензозаправщик.

Из немецких машинок вполне достаточно только топливозаправщика в пустынном камо.

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Кстати, на ААА я видел у когото в ВИП-разработке песочные танки. Могу сделать Т-34 песочными (египетские? ), эх если бы их можно было бы отдельным юнитом добавить
А зачем отдельным? Если создать в папке танка папку дезерт, то на всех дезерт-картах, он будет в шкурке, которую ты туда положил. Хоть в пустынной, хоть даже в марсианской. Ну, а быть карте дезерт, или нет – тебе решать. Для этого надо в load.ini только одно слово поменять…

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Кстати есть вопрос: параметр "Температура" имеет большое влияние? Есть ли у него пределы (скажем, захочу сделать карту Плутона... )
О-о! В этом я совсем ни бум-бум. ПМСМ, температура только на перегрев двигателя самоля влияет.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 17:13   #473
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

... и ПМСМ на полёт бомбы.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 17:54   #474
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Добро. В выходные очищу карту Смоленск. Вопрос. Какие города оставлять для редактирования? Только Смоленск и Колодню?
Да, я так понял это будут файлы mis? А то с просто загруженной карты у меня в модредакторе не удаляются дома.

Ещё я бы поколдовал над Витебском и Оршей...

И ещё - может лучше такой пустынный окрас?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ИС-3.jpg
Просмотров: 464
Размер:	38.0 Кб
ID:	1159   Нажмите на изображение для увеличения
Название: t34_85_26.jpg
Просмотров: 499
Размер:	169.5 Кб
ID:	1160  
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!

Последний раз редактировалось Boser; 20.03.2008 в 18:39.
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:46   #475
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Вот это было бы здорово! Если бы карту можно было б загрузить в редактор, то я бы сам смог попробовать отредактировать город.
Нет, это будут файлы actors.static. Над ними надо работать в модифицированном толстом редакторе.
А тебе надо mis? С ними ничего не получится. Даже если я полностью очищу actors.static, но тебе вышлю файл mis, на этой "обновленной" карте, ты увидешь в обычном полном редакторе всё то, что есть на этой карте по дефолту.
Чтобы сделать новостройки, ты должен работать не с mis, а с actors.static. Это, если ты помнишь, второй из предложенных мной вчера вариантов.
В первом варианте, с actors.static работал бы только я, а ты только с mis. Но так тебе будет труднее, т. к. придется строить дома прямо на домах.

У тебя, что, полный редактор модифицировать не получается?
Если дома не удаляются, то редактор немодифицирован. Для модифицированного редактора неудаляемых объектов нет.
Щас глянул. Вес actors.static для карты Смоленск 838 Кб. Такую карту мод. редактор не потянет. А раз у тебя она открывается, то однозначно, редактор немодифицирован.
Скорее всего, ты в файле bldconf.ini что-то не так прописАл.

Ниже правильный файл bldconf.ini
Там еще надо в главном конфиге три строчки прописать
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste
В подразделе [HotKey builder], тогда работать с группой объектов легко, почти, как в АвтоКАДе: выделив группу, можно ее всю двигать, потянув за один из объектов, крутить, копировать в другую карту, или другое место на этой же карте. Я, так, вчера целый филд со всей инфраструктурой, точками взлета-посадки и многим прочим передвинул.

Витебск и Орша… Я посмотрю, как они расположены и сколько весят все вместе. Возможно, придется несколько actors.static делать.
Вложения
Тип файла: rar bldconf.rar (423 байт, 389 просмотров)
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 18:50   #476
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
И ещё - может лучше такой пустынный окрас?
Ну, на ИС-3 (ИС-4) он слишком светлый и современный, как на мой взгляд.
А тридцатьчетверка ничего, только однотонная.

А где это столько техники зря пропадает?
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 19:01   #477
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Не, у меня всё редактируется, можно все дома покрутить, подвигать, высоты регулируются, сохранить можно. Но дома вроде не удалялись, хотя не знаю - надо ещё раз посмотреть, потыркаться...

Первая фотка - музей в Израиле, а Т-34 - памятник где то в Египте, кажется...
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 19:15   #478
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Мужики, они это серьезно, как думаете?

http://allaircraftarcade.com/forum/v...=3486&start=15

Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2008, 19:20   #479
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rus_Andrey Посмотреть сообщение
Мужики, они это серьезно, как думаете?

http://allaircraftarcade.com/forum/v...=3486&start=15

А бог его знает. Там большая половина "картографов" сначала разрекламировала создаваемые ими карты, посоздавла одноименных веток страниц на 20 и.... благополучно растворилась...
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2008, 10:13   #480
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Значит, так. При нарисовке океанского прибоя обнаружил забавную багу, которая портит мне весь пейзаж.
Если вдруг кто понимает, почему - архив в 200 кб на

http://slil.ru/25605164

А если нет - то все равно. Он ставит прибой с одной стороны острова!!!
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru