AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.06.2012, 09:52   #1
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Придется немного подождать. Я сейчас начал дальнейшие работы по объединению двух веток (ЗС и Пасифик) в единое целое. Без этого двигаться дальше с серьезными доработками смысла нет - править в двух местах дело не благодарное. Вопрос с союзниками в будущие планы внес.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 12:18   #2
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Как обещал - релиз, версия 1.0.1.0.

http://www.mediafire.com/?4bps98wopijjf48

Перед установкой прочтите файл !Read First.pdf

Все инструкции по установке в DGen_UserManual_Ru.pdf

Следующее значительное обновление генератора будет после завершения работы по полному объединению веток Пасифик и ЗС, работа уже начата, сроки завершения пока не определены. В качестве бонуса после объединения будут возможны несколько вылетов в день в Европе, авианосцы и гидросамолеты в Атлантике, поиск подводных лодок в Балтийском море.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 12:50   #3
Genichar
Местный
 
Аватар для Genichar
 
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 274
По умолчанию

Поздравляю!
__________________

Last not the least

Последний раз редактировалось Genichar; 16.07.2012 в 02:25.
Genichar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 12:55   #4
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

поздавряю с релизом новой версии! )


ждём навигацию... и новые шаблоны карт)

ночные вылеты уже в этой версии?)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 12:59   #5
Foker 42
Das As FW-190
 
Аватар для Foker 42
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
По умолчанию

Спасибо Asura! Сейчас опробуем
Ты делаешь просто неоценимый вклад в развитие оффлайна
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле
Foker 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 13:15   #6
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

на сколько я могу судить, это ж титанические труды двух человек
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 15:25   #7
Foker 42
Das As FW-190
 
Аватар для Foker 42
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
По умолчанию

Да, сейчас глянул в конце мануала и увидел, что этим проектом занимаются несколько человек. Хотелось бы пожелать дальнейших творческих успехов всей команде проекта DGen_MOD
Новый генератор действительно даёт много новых возможностей, и позволяет их использовать.
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле
Foker 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 16:39   #8
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Всю команду - с релизом!
Труд титанический, но и перспективы огромные.
Молодцы!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 17:22   #9
Кинст
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 93
Вопрос

Asura, спасибо за релизную версию мода!

Есть вопрос по добавлению самолёта в ДГен.

На моём примере Do-217K1 (мод на кокпит присутствует).
Делал так.
1. В соответствии с инструкцией, что идёт с модом, открыл файл AllPlanes.dat. Самолёт там присутствует. Строки
PHP код:
Axis;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;28xSC50;0
Axis
;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;4xSC250;0
Axis
;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;4xSC500;0
Axis
;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;4xSD500;0
Axis
;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;2xSC1000;0
Axis
;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;3xSD1000;0
Axis
;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;4xSD1000;0
Axis
;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;1xSC1800;0
Axis
;Germany;MBomber;Do217_K1;360;2700;2500;28xSC50;0
Axis
;Germany;aSoft;Do217_K1;350;3000;3000;28xSC50;0
Axis
;Germany;aSoft;Do217_K1;330;3000;3000;4xSC250;0
Axis
;Germany;aSoft;Do217_K1;310;3000;3000;4xSC500;0
Axis
;Germany;aTank;Do217_K1;330;3000;2500;4xSC250;0
Axis
;Germany;aTank;Do217_K1;310;3000;2500;4xSC500;0
Axis
;Germany;aTank;Do217_K1;310;3000;2500;4xSD500;0
Axis
;Germany;aShip;Do217_K1;350;1000;100;1xTorpedo;0
Axis
;Germany;aShip;Do217_K1;330;3000;3000;1xSC1800;0
Axis
;Germany;aShip;Do217_K1;330;3000;3000;4xSD500;0
Axis
;Germany;aShip;Do217_K1;310;3000;3000;3xSD1000;0
Axis
;Germany;aShip;Do217_K1;310;3000;3000;4xSD1000;0
Axis
;Germany;aHeavy;Do217_K1;320;4000;4000;1xSC1800;0
Axis
;Germany;aHeavy;Do217_K1;320;4000;4000;4xSD500;0
Axis
;Germany;aHeavy;Do217_K1;320;4000;4000;4xSC500;0
Axis
;Germany;aHeavy;Do217_K1;320;4000;4000;3xSD1000;0
Axis
;Germany;aHeavy;Do217_K1;320;4000;4000;4xSD1000;0
Axis
;Germany;Staff;Do217_K1;360;4000;4000;default;0
Axis
;Germany;Transfer;Do217_K1;300;3000;3000;default;
2. Перешёл в файл AllClasses.dat. Поскольку самолёта там не было, то я прописал:
PHP код:
Do217_K1;false;GROUND;1;0;
3. Перешёл в папку DGen, открыл файл planesDeB.dat и дописал свой самолёт (для примера взят один сектор - Барбаросса):
PHP код:
[BarbarossaH]
HE_111H2
JU_88A4
Do217_K1 
4. Сохранил файл. Запустил игру, выбрал Германию, компанию, нужный мне самолёт, однако, при нажатии на кнопку "Пуск" ничего не произошло. Новая компания не грузится.

Я что то упустил? Надо ли изменённый файл planesDeB.dat копировать в папку DGen\Mod или его можно оставить в DGen?

Спасибо.

Последний раз редактировалось Кинст; 28.06.2012 в 17:26.
Кинст вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 17:33   #10
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

По порядку все правильно. А в лог файлах что?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 17:36   #11
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Да, в DGen\Mod ничего копировать не надо...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 12:31   #12
Кинст
Пользователь
 
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 93
По умолчанию

Asura, лог-файлы не создаются. Хотя в DGen_mod.ini создание его предусмотрено:
[DGen_mod]
LogLevel=0
LogListOutput=1
RandomFlights=5
MaxFLAK=71
AirIntensity=High
GroundIntensity=High
MaxBomberSkill=2
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
CampaignDifficulty=Normal
SlowFire=1
PromotionRate=1.9
Кинст вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2012, 13:06   #13
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Это говорит о том что есть косяк в названии самолета, или еще что то не правильно в файлах кампании. Проверяй campaignsDeB_ru.dat planesDeB.dat - все разделы должны совпадать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2012, 14:15   #14
Lvyonok
Новичок
 
Регистрация: 14.01.2012
Сообщений: 1
По умолчанию

Кинст, попробуйте в этих строчках обозначить то, что самолёт управляется игроком, т.е. вместо "0" поставьте "1":
Axis;Germany;LBomber;Do217_K1;300;5000;5000;28xSC5 0;1
Lvyonok вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2012, 09:24   #15
Andric
Пользователь
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: РФ, Екатеринбург
Сообщений: 40
По умолчанию

Словил при выходе из дин.кампании.
upd.: кампания финская на карте финского залива. какие то еще доп.данные нужны?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dgenmod_bug0001.jpg
Просмотров: 660
Размер:	62.5 Кб
ID:	21491  

Последний раз редактировалось Andric; 14.07.2012 в 03:57.
Andric вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2012, 14:35   #16
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

В файле !Read First.pdf инструкция по переходу на версию 1.0.1.0. Ошибка связанна с коротким форматом дат в начатой кампании.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2012, 15:54   #17
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Полетал с новым генератором и возникла масса вопросов.
-кампанию невозможно начать с карты Львов41 т\к отсутствует CR_42
Цитата:
Load DGen\mod\AllWing.dat:
PlayerWing found: 511IAP
Cannot find plane CR_42
я его не трогал... вроде в файлах везде есть. Dgen_modERROR1.log.txt
-периодически повторяется проблемма с мл.лейтенантами (прицепил лог DGen_modAAA.log.txt и скришот)
-еще тут скрин с немного странноватым курсом в миссии
есть еще ряд вопросов...
пс а так вообще работает Спасибо!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 669
Размер:	483.9 Кб
ID:	21729   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 661
Размер:	457.6 Кб
ID:	21730   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0007.jpg
Просмотров: 593
Размер:	406.2 Кб
ID:	21731  
Вложения
Тип файла: txt DGen_modAAA.log.txt (9.6 Кб, 622 просмотров)
Тип файла: txt Dgen_modERROR1.log.txt (504 байт, 529 просмотров)
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2012, 10:52   #18
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Проверьте в файле Lvov41Planes.dat наличие Венгерских CR-42 - Axis;Hungary;Attack;CR_42. А лучше вообще этот файл удалите. Для 4.11 в файле AllPlanes.dat выверены все параметры. Ошибка на карте Львова уйдет. Вопрос с составом сквада буду смотреть, пока повторить не получилось.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2012, 17:04   #19
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Проблему со Львовом решил обратным путем т\к файла Lvov41Planes.dat небыло, создал и поместил в dgen/mod. теперь работает, но странно, ведь я просто скопировал секцию CR_42 из Allplanes.dat, значит там все правельно...
- еще вопрос. в логе генератора есть момент mission distance set test (как-то так) далее dgen хочет чтоб в конце файла миссии стоял 0 (например barbarossa0.mis) иначе фаил не найден (но миссия создается), у меня нулей в названиях нет... после переименования пишет testing success! надо ли с етим что-то делать?
и еще, хотелось бы, чтоб рядом с релизом генератора лежал архивчик с папкой DGen, я часто брал ее с разных дисков (золотых, платиновых и т\д) и все равно, то курляндия не работает, то второй фронт...
пс в списке пилотов, звания у меня почемуто стали на английском.

Последний раз редактировалось He113; 03.08.2012 в 17:07.
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2012, 13:04   #20
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от He113 Посмотреть сообщение
Проблему со Львовом решил обратным путем т\к файла Lvov41Planes.dat небыло, создал и поместил в dgen/mod. теперь работает, но странно, ведь я просто скопировал секцию CR_42 из Allplanes.dat, значит там все правельно...
По логам я как раз понял что такой файл есть... Или был.

Цитата:
- еще вопрос. в логе генератора есть момент mission distance set test (как-то так) далее dgen хочет чтоб в конце файла миссии стоял 0 (например barbarossa0.mis) иначе фаил не найден (но миссия создается), у меня нулей в названиях нет... после переименования пишет testing success! надо ли с етим что-то делать?
Ничего, это нужно только для пасифика, в файлах 0 авианосцы стоят ближе к суше и дальность полета меньше.

Цитата:
и еще, хотелось бы, чтоб рядом с релизом генератора лежал архивчик с папкой DGen, я часто брал ее с разных дисков (золотых, платиновых и т\д) и все равно, то курляндия не работает, то второй фронт...
Это сложый вопрос - папка Dgen у всех разная...

Цитата:
пс в списке пилотов, звания у меня почемуто стали на английском.
Похоже в процессе установки вы установили языковой патч для MOD версий игры. Перепишите файлы в папке \DGen\MOD\Message.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru