|
![]() |
#181 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#182 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
Используя моды мы уже нарушаем. Хоть и в с лучшими побуждениями. Как Деточкин из фильма "Берегись автомобиля." Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 15:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#183 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
тэкс...вот тут еще упоминал :
http://forum.aviaskins.com/showpost....2&postcount=31 а конкретнее: Engine.land().isWater(point3d.x, point3d.y) проверка на воду далее по образцу меняем на: HQ_ForestHeightHere(double d, double d1) или HQ_forestHeightHere(float f, float f1) если высота возвращается как 0-значит леса нет HQ_RoadTypeHere(double d, double d1) HQRoadTypeHere(float f, float f1); если вовзращает тип дороги 0- значит дороги нет. еще можно собсно определить тип дороги все ето из класса engine.landscape там еще есть интересненькие вещи...правда я их не проверял еще интересный класс engine.landtype там етсь упоминания о типах ландшафта, незнаю правда как использовать(там и город и равнина и т.п.) имхо-ето только подтверждает, что береться из тга карты ![]() как я уже писал- знаю где выдрать коор-ты всех статиков(вплоть до домов). координаты подвижных-тоже известно как. т.е. ничего не мешает процессу автоматизации выдирания и отправления в консоль координат ---- я это вижу так. пишем спец метод, запускающийся либо по команде-либо при загрузке он берет пробегаеться по всем координатам через цикл. с етими проверками. в итоге что то выдает.ето все фиксируеться генералом(за счет чтения консоли ила например) и заноситься в нужном ему виде в массив. все- на каждую карту массив(база данных) создана. соотвественно, статические объекты больше трогать не надо. при запуске сервера-другой метод отправляет в консоль нужные данные по динамическим объектам. генерал слушает консоль- и работает с етими данными, с учетом данных по статикам. вот так просто если делать все ето в иле-то придеться ети проверки задействовать постоянно, постоянно пробегаться. а ето ессна будет жосско бить производительность Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 08.11.2009 в 15:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#184 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
У меня тут другая аналогия. Карта высот имеет градации серого, где цвет = высоте по определенной формуле. Возможно наследуя терминологию (класс) и по остальным элементам идет Heigh На самом деле лес - это определенный цвет на том же tga где и дороги. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#185 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
2 JGr124_boRada
Попробовал опытным путем посмотреть, читаются ли скорости из файла миссии. Создал простую карту. Колонна, 5 точек маршрута, камера. Двум точкам поставил скорость в 2 раза большую, чем редактор (руками) Запустил - колонна ехала с постоянной скоростью весь маршрут. |
![]() |
![]() |
![]() |
#186 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#187 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
А вот для кораблей я вижу код, где читается скорость из mis файла
|
![]() |
![]() |
![]() |
#188 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
Segment segment = (Segment)path.get(i);
System.out.println(" " + i + ": len=" + segment.length + " spdIn=" + segment.speedIn + " spdOut=" + segment.speedOut + " tmIn=" + segment.timeIn + " tmOut=" + segment.timeOut); Это в BigshipGeneric, предположительно, для отладки
__________________
à la guerre comme à la guerre |
![]() |
![]() |
![]() |
#189 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]() Цитата:
53700.68 48497.03 120.00 0 2 2.3611111640930176 53222.87 48978.49 120.00 0 2 4.722222328186035 52889.45 49311.40 120.00 0 2 4.722222328186035 52589.34 49615.40 120.00 0 2 2.3611111640930176 52325.41 49876.72 120.00 Когда я ставил слишком большую скорость, после сохранения в редакторе она менялась. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#190 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
да и на самом деле нам пофигу на высоту деревьев( ето игре надо) для нас важно 0 или не 0, т.е. есть там лес- или нет=) ---- ах да, еще пропустил проверку на высоту поверхности над уровнем моря. в том же классе что я и писал- есть метод, возвращающий высоту над уровнем моря(проверка на перепады высот, чтобы случано не отправить танки лезть в горы) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#191 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
А не пробовал на дороге? По координатам вижу - по целине поперли.
По полю скорость снижается независимо от установок. |
![]() |
![]() |
![]() |
#192 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
А че вы так до мода зути докопались - можно обойти, установив свой мод раньше по алфавиту. да и классы наземки зути не трогает
__________________
à la guerre comme à la guerre |
![]() |
![]() |
![]() |
#193 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
Визуально они шлепали по дороге
Щас переделаю миссию |
![]() |
![]() |
![]() |
#194 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
Докопались, так как нам в итоге его модифицировать надо. Ибо там уже есть движущаяся наземка
|
![]() |
![]() |
![]() |
#195 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
Все равно едут с постоянной скоростью.
Я все же склоняюсь к тому, что ил не читает параметр скорости для колонн из файла миссии. Колонны едут с постоянной скоростью, заданной в конфиге для данного типа юнитов. Вот корабли скорость из файла считывают. |
![]() |
![]() |
![]() |
#196 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Это очень скользкий вопрос с распространением. Как повернуть - сами моды ничего не нарушают, т.к. можно подвести под стороннюю разработку по заказу. Проблема только с распространением, тут можно только закрыть скачку для незарегистрированных, как это правильно на ааа сделали, а при регистрации прописать что-то типа - я прошу для меня раздербанить ил и сделать вот то-то. Если ставить собственный сервер это точно придется делать, воизбежании. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#197 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#198 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
"Сбыт краденного"(с) - ничего не напоминает? Свершен факт на первом этапе - вскрыт и изменен - ненаказуемо. Как только ты это изменение дал попользоваться соседу - суши сухари.
Фактически имеем конкретный закон: Статья 1261. Программы для ЭВМ Авторские права на все виды программ для ЭВМ (в том числе на операционные системы и программные комплексы), которые могут быть выражены на любом языке и в любой форме, включая исходный текст и объектный код, охраняются так же, как авторские права на произведения литературы. Программой для ЭВМ является представленная в объективной форме совокупность данных и команд, предназначенных для функционирования ЭВМ и других компьютерных устройств в целях получения определенного результата, включая подготовительные материалы, полученные в ходе разработки программы для ЭВМ, и порождаемые ею аудиовизуальные отображения. ............................ Статья 1266. Право на неприкосновенность произведения и защита произведения от искажений 1. Не допускается без согласия автора внесение в его произведение изменений, сокращений и дополнений, снабжение произведения при его использовании иллюстрациями, предисловием, послесловием, комментариями или какими бы то ни было пояснениями (право на неприкосновенность произведения). Так что, как не крути - сказано вполне исчерпывающе. http://www.internet-law.ru/law/kodeks/gk4.htm Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 08.11.2009 в 16:48. |
![]() |
![]() |
![]() |
#199 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
Типа, надо тупо спросить ОМа?
з/ы/ Говорят по пятницам на Сухом бывает ![]() ![]() ![]() з/з/ы/ Насчет зути - он свои классы четко метит - и там нам править нечего з/з/з/ы/ а насчет порождаемых ею аудиовизуальных-чего то там - они как раз и меняются з/з/з/з/з/ы/ 1. Не допускается без согласия автора внесение в его произведение изменений, сокращений и дополнений, снабжение произведения при его использовании иллюстрациями, предисловием, послесловием, комментариями или какими бы то ни было пояснениями (право на неприкосновенность произведения). На основании этого можно судиться со всеми журналами, критиками, рекламой и т.д. - спорное утверждение и де-факто - не работает (высосали из пальца)
__________________
à la guerre comme à la guerre Последний раз редактировалось LePage; 08.11.2009 в 16:57. |
![]() |
![]() |
![]() |
#200 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Спросить что?
А Зути... Пусть он кусты метит ![]() Нонсенс. В таких случаех берут и всё, но указывают авторство. Это логично. Просто если быть хоть в чем-то джентельменом, перед тем как взять даже ворованное, надо спросить. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|