AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.10.2019, 18:54   #1
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Вот это довольно странно - у меня на двух компьютерах при полном списке сборка без проблем запускается.
Выставил RamSize776, в консоли проскакивает ошибка настолько быстро, что помогает только скрин.
Error occured during initialization of VM
Size of maximum permanent space (101711872 bytes) must be aligned to 2097152 bytes

Лог не начинает записываться. Параметры лога:
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=0
LOGFILE=Sturmo.log
LOGKEEP=0
LOGDEBUG=1
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2019, 20:02   #2
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
IL-2 Selector.exe убрал из сборки из-за защиты 4.14. Эта версия не запустится если в папке будут "чужие" экзешники.
Разве с 4.14.1 не вернули поддержку селектора?
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2019, 21:14   #3
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Надо разобраться почему сейчас падает. Логи нужны
Ну, вот ... Дефолтный набор самолётов, попытка слетать парой 'сифайров' над Соломоновыми островами. Перед этим пара 'Темпестов' над Смоленском нормально полетела.
Вложения
Тип файла: zip logs.zip (8.3 Кб, 314 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2019, 21:21   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Вот ещё. Набор крафтов Корейской войны. Попытка перехватить парой МиГов звено 'крепостей' над Маньчжурией. Игра не упала, зато 'показала' пресловутых 'паратруперов'
Вложения
Тип файла: zip logs.zip (13.4 Кб, 338 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2019, 11:52   #5
Dornil
Местный
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
По умолчанию

Скажите, пойдут ли на сборке кампании для BAT'а, вроде вот этой? https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60103.0.html
Dornil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2019, 13:18   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
Скажите, пойдут ли на сборке кампании для BAT'а, вроде вот этой?
Тут вот какое дело ... Кампании, они, строго говоря, не 'для BAT'а', а 'разрабатывались и тестировались под BAT'ом', и это несколько смещает акценты Т. е. кампания будет корректно отыгрываться в любом окружении соответствующей базовой версии игры (вот это гораздо более важно, т. к. от версии к версии может меняться поведение ботов и проч. 'тонкие' внутриигровые моменты), если наличествует набор карт, самолетов, техники и проч., соответствующий тем, что используются в кампании Конкретно эта кампания может и некорректно отыгрываться в DGen PACK'е 3.0, т. к. разрабатывалась она - очевидно - ещё до выхода 4.14, и, скажем, SkyFan'у пришлось свои прежние кампании адаптировать для того, чтобы они 'пошли' под 4.14
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 18:58   #7
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Наверно тесты можно прекратить... В общем то у меня наверно созрело решение проблемы, но потребуется некоторое время для реализации и тестов. 3.0.1 начинает формироваться...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2019, 22:53   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... потребуется некоторое время для реализации и тестов. 3.0.1 начинает формироваться...
Самое тяжелое в нашей работе - ждать ©

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 23:03   #9
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stefan SG Посмотреть сообщение
У меня также были трудности с установкой DGEN 3.0.
Так проблема не с 'установкой'. Запускаться-то он запускается, потом вот начинаются 'чудеса на виражах'
Цитата:
Сообщение от Stefan SG Посмотреть сообщение
Вначале il2fb косо ставилось, затем, когда удалось решить эту проблему, игра не запускалась.

В моем случае лечение было следующим:
1. Перезагрузить компьютер после установки патча 4.13.4
Ну, я DGen PACK 3.0 поверх 2.1 накатывал, который для 4.13.4 и есть И делал всё по 'инструкции'. И, повторюсь, DGen PACK сразу и запустился, вот только потом ... А вот, кстати, просьбочка Нет ли желания повторить мои 'эксперименты' и поделиться результатом? Хотя ... дядя Дима черным по белому сказал, что ...
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Наверно тесты можно прекратить...
Что кагбэ намекает, что 'проблема известная, мы над ней работаем'

З.Ы.
Рад видеть
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 12:07   #10
Stefan SG
Пользователь
 
Аватар для Stefan SG
 
Регистрация: 24.12.2011
Адрес: Одесса, Украина
Сообщений: 45
По умолчанию

У меня также были трудности с установкой DGEN 3.0.
Вначале il2fb косо ставилось, затем, когда удалось решить эту проблему, игра не запускалась.

В моем случае лечение было следующим:
1. Перезагрузить компьютер после установки патча 4.13.4
2. Установка патчей 4.14 и 4.14.1
3. Перезагрузить компьютер после их установки
4. Установить DGEN 3.0

Теперь все работает.
Stefan SG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2019, 13:37   #11
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
По умолчанию

Дополнительный вариант скачивания 3.0, потом в папку закину фиксы
https://yadi.sk/d/OoXhstGJmGbj1Q
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.10.2019, 19:30   #12
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
По умолчанию

Я так понял вылеты и "паратрупес" у всех тут? Не у меня одного слава богу.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2019, 15:07   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Может, пригодится кому

Несмотря на 'дисклеймер' ...
Цитата:
Сообщение от Asura

Добавление «модов» в сборку

Сборка полностью открыта для добавления новых «модов». «Моды» устанавливаются в каталог #DGEN, объекты прописываются в файлы в каталоге #DGEN\STD\com\maddox\il2\objects.

При установке дополнительных «модов» необходимо помнить, что при использовании селектора перезаписываются файлы air.ini, chief.ini и stationary.ini. Для сохранения настроек с дополнительными модами рекомендуется использовать полную версию сборки и не пользоваться селектором.
.. в DGen PACK всё же можно добавить новые самолеты так, что они 'пропишутся' в Aircraft Selector'е Процесс интеграции не особо сложен, и, в общих чертах, заключается в следующем:
  1. Традиционным образом 'устанавливаем' новый MOD'ный крафт в папку #DGEN.
  2. Классы, относящиеся к устанавливаемому крафту, переносим (именно переносим, не копируем, это важно!) в папку !AircraftSelector\CLASSES.
  3. Добавляем информацию о классах нового крафта в базу данных Aircraft Selector'а, для чего создаем файл !AircraftSelector\CLS_DATA\<aircraft>.sel, представляющий собой обычный текстовый файл. При этом <aircraft> - это наименование собственно самолета или же модельного ряда (если в MOD'е присутствует несколько модификаций, например, A-10 для A-10A и A-10C), по аналогии с форматом прочих файлов *.sel.
  4. Добавляем имена новых классов в файл !AircraftSelector\SEL_DATA\all_cls.txt.
  5. Добавляем информацию о новом крафте в файл !AircraftSelector\SEL_DATA\air_all.txt (в принципе, тот же самый air.ini, только в профиль).
  6. Добавляем информацию о новом крафте в ответствующие его 'родословной' файлы в папке !AircraftSelector\SET_DATA (об их назначении сказано в Инструкции пользователя).
  7. Если в MOD'е содержится также и стационарный вариант крафта, необходимо внести соответствующую инфомацию в файлы !AircraftSelector\SEL_DATA\stationary_db.txt, !AircraftSelector\SEL_DATA\stationary_all.txt и #DGEN\00_INI\com\maddox\il2\objects\technics.ini.
  8. При желании/необходимости традиционным способом обновляем информацию в файлах #DGEN\00_INI\i18n\plane*.properties и #DGEN\00_INI\i18n\weapons*.properties.
Есть, однако, во всей этой бочке мёда небольшая ложка дёгтя Я не просто так употребил термин 'классы, относящиеся к устанавливаемому крафту'. Дело в том, что зачастую авторы MOD'ов включают в свои творения не только классы собственно крафтов, но и сопутствующие им, в частности, классы вооружений. Так вот, эти классы НЕ НУЖНО переносить в папку !AircraftSelector\CLASSES. Их необходимо либо оставлять в папке, которую была создана для нового крафта в папке #DGEN, либо удалить вовсе, в случае, если классы с такими же именами обнаружатся в одной из базовых папок DGen PACK'а, *_CLS_*. В принципе, возможна и ситуация, когда эти классы - наоборот - нужно будет оставить, а удалить (а лучше - 'заминусовать') классы в папке *_CLS_*, в которой эти классы обнаружатся. Это может понадобиться в случае, если 'сопутствующие' классы нового крафта окажутся свежее, чем классы, включенные в DGen PACK. Но в этом случае нужно быть готовым к тому, что могут возникнуть проблемы с корректной работой сборки в целом ... такова се ля ви

З.Ы.
Обнаружил очепятку в Инструкции Папка #DGEN\STD\com\maddox\il2\objects, упомянутая в ней, отсутствует. Имеется в виду #DGEN\00_INI\com\maddox\il2\objects ... я так думаю ©
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2019, 13:03   #14
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 168
По умолчанию

Уважаемые автор мода и форумчане. После выхода 3.0 есть ли шанс где скачать 2.1? Или поздно?
"Отходит" винчестер. Пытаюсь распихать по сусекам все что близко сердцу. Но скорость копирования в 1-2 мегабайта в секунду очень все осложняет. А версию 2.1 терять не хочется. Боль.

Последний раз редактировалось pepelatz; 31.10.2019 в 13:38.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2019, 17:39   #15
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Уважаемые автор мода и форумчане. После выхода 3.0 есть ли шанс где скачать 2.1? Или поздно?
Цитата:
Источники для загрузки DGen PACK:
(DGen PACK версии 2.1 и обновление с версии 2.0.1)

► Полная версия 2.1:


► Обновление с версии 2.0.1:


► Облако #1 (полная версия 2.1):


► Облако #2 (полная версия 2.1):


Альтернативные источники для загрузки DGen PACK:

► Облако #3 (полная версия 2.1):


Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение

Ну и сразу небольшой фикс Этот файлик надо положить в \!AircraftSelector\DATA с заменой.

Спасибо Александр (AVK-RED) за оперативную информацию о косячке
В 'облаках', правда, уже ниц нема ничего, но, если скачаете торрент, могу вставать на раздачу периодически
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2019, 18:12   #16
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 168
По умолчанию

deSAD

Спасибо огромное. С торрента полилось.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2019, 19:52   #17
vitaly
Местный
 
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 344
По умолчанию

Приветствую уважаемый колега deSAD

Огромное спасибо, всех благ и удачи.

С уважением
vitaly вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 05:11   #18
serezhq
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 14
По умолчанию

Вы проделали огромную работу по созданию динамических компаний, за что честь вам и хвала. Но тормоза очень сильно портят впечатление. Считаю, что с ними в динамических компаниях надо действительно что-то делать. Хотя бы за счет разгрузки воздушной и наземной активности. По 10 самолетов за каждую сторону в миссии вполне достаточно. И наземку резко проредить. Только что пробовал в BAT старые динамические компании на Тихом океане, комп просто летает на ускорениях 8x и выше. А в Дгенпаковских динамических компаниях на том же Тихом океане при ускорении уже 2x играть практически невозможно

Последний раз редактировалось serezhq; 11.11.2019 в 14:27.
serezhq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 23:44   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Смущение

Цитата:
Сообщение от serezhq Посмотреть сообщение
Вы проделали огромную работу по созданию динамических компаний, за что честь вам и хвала. Но тормоза очень сильно портят впечатление. Считаю, что с ними в динамических компаниях надо действительно что-то делать. Хотя бы за счет разгрузки воздушной и наземной активности. По 10 самолетов за каждую сторону в миссии вполне достаточно. И наземку резко проредить. Только что пробовал в BAT старые динамические компании на Тихом океане, комп просто летает на ускорениях 8x и выше. А в Дгенпаковских динамических компаниях на том же Тихом океане при ускорении уже 2x играть практически невозможно
Думаю, это не компании виноваты, то есть - не миссии и их наполнение.
Году так в 15-ом устраивал "ледовые побоища" на картах Москов саммер,
Крым и Окинава.
До ста наземных юнитов, штук 30 самолётов и 500-700-от
различного статика, в том числе стреляющего.
На Окинаве ещё и до 20 кораблей много-пушечных - плюс -
ко всему накачено было мод эффектов
и немецкие вундерваффе - "шестиствольные органы"
с модернизированными ракетами - до 20 км. полёта,
которых наставил на закрытых позициях.
Усё это бомбило, стреляло, димило и взрывалось - дым коромыслом,
море огня - горели домики, нужники и другой статик.
Проседание фпс минимум.
Нужно отдельно сказать про "сильный комп":
винда ХР, ядро 2008 года - 2Х1.86 грц.
Видеокарта Н-Дивидиа 650 джи-ти 2011 года.
НО.... это был патч 4.12.
Этим всё сказано.
В патче 4.13.4 эти же миссии без красивостей и с минимум модов фактически не проигрываються.
Думаю, нужно серьёзно перебирать/вылавливать неувязки
в коде новых патчей.
Надеюсь, неприятности с миссиями скоро поправят.
В утешение:
в БзС при появлении 20-30 самолётов в квадрате карты и кое-какой стреляющей наземкой та же беда - фпс проваливается
на нижнее днище ада.
Во всяком случае, на их сайте так пишут пользователи.

Последний раз редактировалось Vasya; 11.11.2019 в 23:46. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 08:58   #20
serezhq
Новичок
 
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 14
По умолчанию

Вообще непонятно, что происходит с памятью в игре. У меня она тормозила на больших миссиях, когда был 1 Гб памяти, и сейчас тормозит, когда 16 Гб памяти. Видимо, не рассчитана игра на 80-100 самолетов в воздухе, и при большой наземке
serezhq вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru