|
|
![]() |
#1 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Проверил мод - ил не запускается с ним. И верно есть защита. Сломать конечно всё можно, но лучше уж договорится, мне кааажется..
Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 14:27. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
![]()
v1.0 changes
- enabled usage of chocks on ground airfields (это типа колодки ставить?) - enabled instant despawn of AI airplanes once they land and park (Уже сделано Секстоном) - added option to disable AI radio chatter (нашел это место - ) - added option to restrict users from pressing refly button if they are KIA (делается командером) - enabled rearming, refueling and repairing of your aircraft (возможность повторного вылета без захода в бриф, с кучей фич типа неполная заправка, или отсутствие таковой если на филде нет бочек или цисцерн и т.п.) - added support for statistics screen data manipulation (это уж давно есть) - added radar range settings (интересная вещь) - added option to set how long are bomb craters displayed - added new tabs on HomeBase objects (AirSpawn/Radars and Capturing) Не знаю - принципиальных отличий от 0.8 не вижу. Есть пара фич. А в остальном все реализуется коммандером. (а уж подкачивать топливо и аммо, если сумеем менять маршруты, тож вполне возможно). так что можно и 0.8 юзать
__________________
à la guerre comme à la guerre |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Это по комсомольски! Зафига нам как попроще, нам бы секс в ластах, маске и гамаке!
Каждый сам себе выбирает гамак. Мне пожалуйста 1.0 |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]() Цитата:
![]() Но если ты договоришься с Zuti - будет намного проще, без ласт и маски, но все равно в гамаке ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
Посмотрел в иле алгоритм выбора цели для наземки: выбирает из случайным образом из трех ближайших, по которым может стрелять своим оружием(исключая паратруперов).
Думаю в этот алгоритм можно добавить более интеллектуальную селекцию целей. Только вот какой??? Нужно расписать, как определенные типы юнитов должны искать себе цель. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
Для танков - танки, артиллерия. Для артов - артиллерия, танки, ааа, машины, вагоны ну и т.д. Дистанция тож важна. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]() Цитата:
![]() У нас есть: артиллерия, танки, большие корабли, корабли, машинки, вагоны (никого не забыл?). Для каждого бы расписать приоритет целей из этого же списка (в порядке убывания), плюс как учесть нюансы расстояния. И миссия, на которой это проверять. Последний раз редактировалось Sexton; 09.11.2009 в 16:52. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
но с моими модами там более менее все намано-грубо гря они в открытом доступе, если он их не менял... ща сам скачаю етот ультра пак, перезалью на торрент. ибо ихний не пашет --- а миня вод превлег пабольше мот на аццкое двигло с неапхадимастью прагривадь двихадель. сам йа эдакую хреновину замутидь хател. пасмотрим шо тама внутри нах. сорри фор май албанзгий, но мала ли =) Цитата:
открой мой мод на зенитки на танках, там как раз етот класс и метод именно етот расковырен, есть проверки на высоту и т.п.- а ты соотвественно замени на проверку по типу ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 18:58. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
Я планирую править com.maddox.il2.ai.ground.NearestEnemies.getAFoundE nemy. передавать в него еще Actor того, кто делает запрос на поиск.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]()
Я постараюсь, но сегодня вряд ли.
PS Классификация объектов в ил2 немного странная. Надо тогда уточнить её для этого алгоритма. В частности нет разделегия на большие корабли и малые. Просто корабли. Класс артиллерия включает себя достаточно широкий спектр, возможности элементов этого класса весьма разнятся, как по дистанции огня, так и по мощности, и по сектору обстрела. В частности сравним танк и самоходное орудие. Поворачивать корпус в сторону противника не умеет никто, но танк и Флак 20мм имеют круговой сектор, самоходка и пушка - только сектор горизонтального поворота ствола. Я затрудняюсь вот так, с ходу составить таблицу. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 09.11.2009 в 18:55. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]() Цитата:
BigShipGeneric - Aurora, HMSDukeOfYorkBB, HMSIllustriousCV, HMSKingGeorgeVBB, HMSPoWBB, IJNAkagiCV, IJNAkizukiDD42, IJNAmatsukazeDD41, IJNAmatsukazeDD43, IJNAmatsukazeDD45, IJNArashiDD41, IJNBBGeneric, IJNCVGeneric, IJNFishJunk, IJNFishJunkA, IJNKageroDD41, IJNNowakiDD41, IJNNowakiDD43, IJNShokakuCV, IJNYukikazeDD41, IJNYukikazeDD43, IJNYukikazeDD45, IJNZuikakuCV, Illmarinen, Kirov, Marat, Niobe, PAM, RwyCon, RwySteel, RwySteelLow, RwyTransp, SubTypeVIIC_Srf, Tanker, Tashkent, Tirpitz, Tramp, USSBBGeneric, USSCasablancaCVE55, USSCVGeneric, USSDentDD116, USSEssexCV9, USSFletcherDD445, USSGatoSS212_Srf, USSGreenlingSS213_Srf, USSIndianapolisCA35, USSIntrepidCV11, USSKiddDD661, USSKitkunBayCVE71, USSLexingtonCV2, USSOBannonDD450, USSSaratogaCV3, USSShamrockBayCVE84, USSWardDD139, and Vainamoinen. ShipGeneric - BBK1124_1943, BBK_1942, DaihatsuLC, Destroyer_USSR_Type7, Destroyer_USSR_Type7_44, DUKW_WAT, G5, LCVP, LVT_2WAT, MAS501, MBoat, MFP, MFP2, MO4, Murgesku, PilotBoatWater_US, PilotWater_JA, PilotWater_US, S80, Shuka, ShukaP, Submarine, SubmarineP, SubTypeVIIC_Sub, Tral, USSGatoSS212_Sub, and USSGreenlingSS213_Sub. ArtilleryGeneric CarGeneric TankGeneric |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
Возможно, мы исходя из их параметров сможем их еще как-то разбить на подклассы. Нужно будет смотреть.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
|
![]()
Хочешь больше классов?
Это было бы здорово, заодно кое-что преклассировать бы. Например зенитки выделить из артов. Сами зенитки разделить на стациаонарные и подвижные САУ отделить от танков. БТРы, хотя бы вооруженные, то же от машинок отделить. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 10.11.2009 в 00:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
не забывайте,что перклассирование ето скорее всего кучу исправлений мелких в куче разных классов. и придеться юзать только етот мод...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
![]() Цитата:
![]() Да и честно говоря, повторюсь - достаточно много других проблем в ил2, на которые хотелось бы направить силы програмеров. Которые сейчас реально тормозят развитие геймплэя. именно на данном этапе. Интелектуальная война наземки далеко не на первом плане. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
не не не!
Создание новых классов - это ну его нафиг-нафиг. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
|
![]()
2 JGr124_boRada
Ты отсутствие столкновения вагон-вагон и корабль-корабль сделал? |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|