AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.06.2010, 15:16   #221
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Наверно надо смотреть в Словацких объектах, в замках или еще что, или посмотреть в Киевских соборах, может что и подберете.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 15:33   #222
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Наверно надо смотреть в Словацких объектах, в замках или еще что, или посмотреть в Киевских соборах, может что и подберете.
В словацких и в киевских ничего подходящего не нашел, вот и спрашиваю.
Кажется, мне будет надо научиться делать объекты самому.

P.S. : Вопрос: надо и мне обращаться на Вы ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 20:52   #223
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Бигбены из пака каннюнюка, и объекты из французского пака попробуй поглядеть
  Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 21:29   #224
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Бигбены из пака каннюнюка, и объекты из французского пака попробуй поглядеть
Нашел 3DД модель собора, ноп незнаю, как его перевести в Ил. Любуйтесь .

http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48

Последний раз редактировалось V@s'OK; 30.06.2010 в 23:43.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 23:38   #225
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
В словацких и в киевских ничего подходящего не нашел, вот и спрашиваю.
Кажется, мне будет надо научиться делать объекты самому.

P.S. : Вопрос: надо и мне обращаться на Вы ?
Ну делать объекты не обязательно, можно их просто найти
А, на вы, я обращаюсь из уважения к вам, да и старшим "тыкать" я не привык Но можно перейти и на ты

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Нашел 3DД модель собора, ноп незнаю, как его перевести в Ил. Любуйтесь .

http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48
А чтоб вставить модель надо её конвертировать в формат ила+текстуры, можете попросить тов. Molva может он вам и поможет вставить собор в Ил.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22

Последний раз редактировалось V@s'OK; 30.06.2010 в 23:41.
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 23:41   #226
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Нашел 3DД модель собора, ноп незнаю, как его перевести в Ил. Любуйтесь .

http://sketchup.google.com/3dwarehou...f4ac5365aaa48;)
полюбовался:
Цитата:
Запрошена несуществующая модель или коллекция


еще раз открыл, увидел. Похожий есть в паке объектов к карте Ла-Манш каннонюка:
GSpr_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GSpr_1940load.ini
GSpr_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GSpr_1943load.ini
GSum_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GSum_1940load.ini
GSum_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GSum_1943load.ini
GAut_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GAut_1940load.ini
GAut_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GAut_1943load.ini
GWin_1940_1941_Channel CAN_EnglishChannel/GWin_1940load.ini
GWin_1943_1945_Channel CAN_EnglishChannel/GWin_1943load.ini

или к этой вот:

Battle_of_France_1940 ash_BoF/ash_load.ini

точно уж и не помню

Последний раз редактировалось skvorez; 30.06.2010 в 23:44.
  Ответить с цитированием
Старый 30.06.2010, 23:42   #227
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
полюбовался:
Вот:

http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48

Там просто ссылка не правильной была Исправил.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
aka FF*VaSoK*22
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 11:41   #228
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Вот:

http://sketchup.google.com/3dwarehou...5f4ac5365aaa48

Там просто ссылка не правильной была Исправил.
Большое спасибо. Как видно, нельзя копи-пейст ссылкы што посылаю на разные странички, они портятся.

А буржуи проявили интерес, включая достопочтенного Кевина.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 20:56   #229
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

@SLADE:
Цвет пляжа, што на снимках ниже, подходит -ли для балтийского побережья?
Между прочим, ето из карты Манчжурия. жаль, што не знаю, как ее звать, так как load.ini недоступен для меня.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 526
Размер:	135.2 Кб
ID:	11302   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 556
Размер:	94.2 Кб
ID:	11303  
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 21:55   #230
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Ты текстурами пока особо не заморачивайся, на данном этапе это не главное, там и без них еще работа есть .
Тем более, что Микс обещал тебе помочь (пост 196).
Но если совсем много свободного времени будет , можешь поэкспериментировать пока с дефолтными. А это тебе в помощь.
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 22:35   #231
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Ты текстурами пока особо не заморачивайся, на данном этапе это не главное, там и без них еще работа есть .
Тем более, что Микс обещал тебе помочь (пост 196).
Есть !
Понял. Только вспомнил про твое неудовольствие с цветом пляжа, а при прохождению дефольтныцх карт заметил етот пляж.
Пока внедрил большинство вокзалов, взяв их из дефольтных карт вместе с домиками. При етом исправил проходимость железки, кое кде прибавилось мостов.

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Но если совсем много свободного времени будет , можешь поэкспериментировать пока с дефолтными. А это тебе в помощь.
Спасибо.
Сейчас начал оборудовывать порты и их набережные.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 12:07   #232
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Извиняюсь за отсутствие, только добрался до компа
Тоже, по свободе, пробовал подкорректировать map_h и подтекстурить map_t.
C картой высот разобрался довольно быстро, а вот с текстурами и текстурированием «сел в лужу», причем основательно…Вдобавок еще попал на аэродромы другими текстурами, с городами и дорогами вообще пока запутался основательно…
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 00.jpg
Просмотров: 555
Размер:	179.7 Кб
ID:	11347   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 546
Размер:	221.1 Кб
ID:	11348   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 529
Размер:	198.4 Кб
ID:	11349   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 011.jpg
Просмотров: 541
Размер:	224.5 Кб
ID:	11350  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 13:59   #233
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Достроил вокзалы и порты, занимаюсь заселением домиками, в основном для портов . Если угодно, на днях релизну очередную WIP версию карты. Проходимость вокзалов и дорог проверена, мин нет.
Есть проблема: очертание портов не так уж точно, так как ошибки появились уже на стадии Мymap_c. , сглаживание берегов портит порты. Может, есть панацея ?
Пытался исправить очертания доков, может, и так сойдет дла версии Light - то есть для слабших компюретов.
В етой версии было бы возможно обойтись и с дефолтными текстурами, как на карте Смоленска например, actors.static пока только 395 кБ.
A реалистичнее текстуры резервировать для версии Люкс, што скажете ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 14:50   #234
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Достроил вокзалы и порты, занимаюсь заселением домиками, в основном для портов . Если угодно, на днях релизну очередную WIP версию карты. Проходимость вокзалов и дорог проверена, мин нет.
Об чем речь ты автор- и улучшения только приветствуются!
Пожалуйста обрати внимание на недоделанные куски дорог и мостов. Может их просто сократить! И вызывает смущение прохождение дорог через города и поселки.
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Есть проблема: очертание портов не так уж точно, так как ошибки появились уже на стадии Мymap_c. , сглаживание берегов портит порты. Может, есть панацея ?
Я сам как-то столкнулся с этой проблемой, потому как Мymap_c не всегда точно отразит мелкие бухты и порты.
Поэтому лучше всего "нарисовать" периметр порта - объектами типа молов и набережных. А воду которая будет между этими объектами и береговой линией накрыть текстурами из статических объектов.
Постараюсь описать подробнее ниже.

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
В етой версии было бы возможно обойтись и с дефолтными текстурами, как на карте Смоленска например, actors.static пока только 395 кБ.
A реалистичнее текстуры резервировать для версии Люкс, што скажете ?
Да конечно, не вопрос, ты ж автор!
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 15:59   #235
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Об чем речь ты автор- и улучшения только приветствуются!
Пожалуйста обрати внимание на недоделанные куски дорог и мостов. Может их просто сократить! И вызывает смущение прохождение дорог через города и поселки.
При застройке карты вокзалами сам заметил недоделанные куски дорог , которые заметил, тут же исправил. Не ручаюсь што все баги устранены, но подготовленная версия будет улучшена и в етом аспекте.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Я сам как-то столкнулся с этой проблемой, потому как Мymap_c не всегда точно отразит мелкие бухты и порты.
Поэтому лучше всего "нарисовать" периметр порта - объектами типа молов и набережных. А воду которая будет между этими объектами и береговой линией накрыть текстурами из статических объектов.
Как вскоре увидишь , я тоже исправлял порты при помощи объектов, но остается проблема с избыточной землей, кде надо дать море. Рад буду за твои советы ,ведь ето моя первая карта, не считаясь с Манам. Хочу пройти все стадии , так как на собственных ошибках учусь, многое бы делал иначе, если заново.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Постараюсь описать подробнее ниже.
Буду очень рад за твои советы. Пока я учусь, смотря (и копируя) подходы, што на картая в pазлоченном редакторе от Кевина.

Еще насчет версии Лайт : там не будет ни кенигсбергского собора, ни замка, также как ни шведской фортеции в Пиллаy. Ето мне надо еше научиться, и если доживу , в полной версии карты.

Последний раз редактировалось Uzin; 06.07.2010 в 16:01.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 19:05   #236
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Как вскоре увидишь , я тоже исправлял порты при помощи объектов, но остается проблема с избыточной землей, кде надо дать море. Рад буду за твои советы ,ведь ето моя первая карта, не считаясь с Манам. Хочу пройти все стадии , так как на собственных ошибках учусь, многое бы делал иначе, если заново.
Ах вот как. А не можешь предоставить свою последнюю Mymap_C и
покажи, где нужно и что ты хочешь "распилить" в порту.

Так сказать хотя бы саму схему.

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Ето мне надо еше научиться, и если доживу , в полной версии карты.
Что за пессимизм? Мы переживем еще десяток подобных карт
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 20:58   #237
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Пока несколько открыток с видами на порты.

Мymap_c все та же што и в предходящей версии, но посылаю снова. Обрати внимание на Пиллаy и Кенигсберг -порты и городской островок.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: myCentre_of_Koenigsberg.jpg
Просмотров: 552
Размер:	144.8 Кб
ID:	11353   Нажмите на изображение для увеличения
Название: myDanzig.jpg
Просмотров: 552
Размер:	95.1 Кб
ID:	11354   Нажмите на изображение для увеличения
Название: myGdynia.jpg
Просмотров: 536
Размер:	110.1 Кб
ID:	11355   Нажмите на изображение для увеличения
Название: myKoenigsberg_harbour.jpg
Просмотров: 539
Размер:	99.3 Кб
ID:	11356   Нажмите на изображение для увеличения
Название: myPillau2.jpg
Просмотров: 538
Размер:	115.6 Кб
ID:	11357  

Вложения
Тип файла: zip Mymap_c.zip (1.16 Мб, 439 просмотров)

Последний раз редактировалось Uzin; 06.07.2010 в 21:19.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2010, 21:35   #238
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Желаемый вид портов здесь:
Слева: Пиллау, Кенигсберг, Гдыниа и островок в центре Кенигсберга.
А вот и линк на карту WIP Light:
http://www.mediafire.com/file/2a2ixb..._EastBalt06.7z
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Pillau_byGoogleEarth.jpg
Просмотров: 542
Размер:	133.0 Кб
ID:	11363   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Koenigsberg_byGoogleEarth.jpg
Просмотров: 506
Размер:	127.7 Кб
ID:	11364   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Gdynia.jpg
Просмотров: 499
Размер:	105.3 Кб
ID:	11365   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Koenigsberg_island.jpg
Просмотров: 516
Размер:	144.2 Кб
ID:	11366  

Последний раз редактировалось Uzin; 06.07.2010 в 21:52.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 17:23   #239
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Желаемый вид портов здесь:
Слева: Пиллау, Кенигсберг, Гдыниа и островок в центре Кенигсберга.
А вот и линк на карту WIP Light:
http://www.mediafire.com/file/2a2ixb..._EastBalt06.7z
Спасибо за карту! Увы, вчера не смог дождаться, скачал сегодня.
К сожалению мне в фотошопе файл Mymap_C.tga открыть не удалось.
Пришлось преобразовать этот файл из последней версии твоей карты.
Хочется похвалить тебя – есть заметный прогресс- ты делаешь города, провел через них дороги, улучшил миникарту и другое.
Я просмотрел твои рекомендации по портам и сравнил их с твоей Mymap_C.tga.
Принципиально- очень хорошая твоя работа с этим файлом, ты «выжал» из него все что возможно. Поправить каналы и портовую линию теперь возможно лишь косметически,- т.е. кое где уменьшить геометрические размеры. Я попробую на примере Кенигсберга -1 скрин, но считаю, что реально можно лишь немного улучшить только Пиллау.

Я пока не могу понять, из-за чего остается грубый стык текстур как 2 –ом скрине,
возможно ты не сгладил это при конвертации Mymap_C.tga или резкий переход текстуры города в воду?
Тоже поэкспериментирую.
А теперь на будущее- относительно дорог и мостов. Я также сталкивался со всякими багами при строении мостов и прохождении через них автотранспорта. Отметил следующее на дефолтных «омовских» картах: перед самим мостом оставляют всегда 2 пиксела «дороги», которые задают направление мосту. После окончания моста, в том же направлении опять идут два пиксела «дороги». Направление «входных и выходных» пикселей всегда одинаковое .Скрин №3 и некоторые варианты установки мостов.

И последнее дороги в лесу. Самый оптимальный вариант ( реальнее всего), по-моему, провести дорогу через лес, а по обеим сторонам дороги убрать лес на 1 пиксел, на изгибе бывает убирается и 2 пикселя. Скрин №4.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 507
Размер:	194.1 Кб
ID:	11385   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 517
Размер:	159.5 Кб
ID:	11386   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 518
Размер:	158.4 Кб
ID:	11387   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 486
Размер:	147.4 Кб
ID:	11388  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2010, 19:40   #240
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
К сожалению мне в фотошопе файл Mymap_C.tga открыть не удалось.
Насчет Фотошопа ты прав, извиняюсь, юзаю Гимп. Но Mym,ap_c можно открыть и в IrfanView, хоть и в красках.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Поправить каналы и портовую линию теперь возможно лишь косметически,- т.е. кое где уменьшить геометрические размеры. Я попробую на примере Кенигсберга -1 скрин, но считаю, что реально можно лишь немного улучшить только Пиллау.
Стало быть, пока сойдет и так ? В портовой линии надо было бы применить более прямых линий, но мне ето в Гимпе не удается почему-то.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Я пока не могу понять, из-за чего остается грубый стык текстур как 2 –ом скрине,
возможно ты не сгладил это при конвертации Mymap_C.tga или резкий переход текстуры города в воду?
Ето самый неприятный глюк, он встречается и на реках без городов. Тоже незнаю причину, ведь сглаживал же Мymap_c.
Где-то когда-то читал на инете про етот глюк еше перед тем, как начал заниматься картостроением. Надеюсь, удасться найти.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
А теперь на будущее- относительно дорог и мостов. Я Отметил следующее на дефолтных «омовских» картах: перед самим мостом оставляют всегда 2 пиксела «дороги», которые задают направление мосту. После окончания моста, в том же направлении опять идут два пиксела «дороги». Направление «входных и выходных» пикселей всегда одинаковое .Скрин №3 и некоторые варианты установки мостов.
Кажется мне, што так и я строил мосты - если где-то и не углядел, то попытаюсь исправить, по мере того, как замечу, где не так.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
И последнее дороги в лесу. Самый оптимальный вариант ( реальнее всего), по-моему, провести дорогу через лес, а по обеим сторонам дороги убрать лес на 1 пиксел, на изгибе бывает убирается и 2 пикселя. Скрин №4.
Ето я пока не делал, буду стараться на будущее. А как про цвет леса в карте еd_m02 ?Надо юзать омовский, или можно оставить ?

Очень объязан за твою помощь.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru