AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.05.2025, 06:48   #1
UFO
Местный
 
Аватар для UFO
 
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 314
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Условно читерские. ...
Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Это багочитофича от ОМа. ... Фикс вооружения в закрепе.
Ну теперь то все ясно понятно Василь и Дима, СПАСИБО.
UFO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2025, 20:11   #2
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Дима, советские приборные панели опять стали плоскими.Это нарыто что то в документации? Или.....боюсь предположить что бы не обидеть кого -непонимание принципа подсветки приборов МиГ и пр. Панель приборов бутерброд из 2х листов -к нижнему крепятся винтами приборы. Лампы подсветки между листами. Верхний лист висит над первым свет на циферблат отражается кольцевой выштамповкой вокруг прибора. Такая красифенькая фасочка вокруг. Если же полбутерброда -понимаеш экономия военного времени то на плоском листе головки крепежных винтов приборов обязательны.

Это про кабинет ЛаГГ-3 если что.

Вот тут винты крепежа обязательны


Вот под этими 4мя шишечками между первым и вторым рядами приборов прячутся лампы подсветки - Значит приборы должны быть без винтиков они на нижней панели тут все Ок
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 08.05.2025 в 20:20.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2025, 22:19   #3
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Я знаю про это. У модного МиГ-3 приборы действительно немного утоплены и поверх них есть стёкла. Планирую для других самолётов сделать приборы таким же способом.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2025, 15:00   #4
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Я знаю про это. У модного МиГ-3 приборы действительно немного утоплены и поверх них есть стёкла. Планирую для других самолётов сделать приборы таким же способом.
Вопрос ночной текстуры приборов тут радиевое свечение цифирь и стрелок не годится. Нужно менять подход на тусклое свечение всего циферблата.
"Тихое ламповое уютное"

Не приборы утоплены а сверху фальш панель светоотражающая с выштамповками -такой себе хитрый абажюрчик.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 11.05.2025 в 15:07.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2025, 11:09   #5
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 42
По умолчанию

Дима, ты большой трудяга и молодец!
Облетатал твои обновленные Лавки и Кобры 👍
Мало кто на данный момент, в силу различных обстоятельств, приносит столько нового и улучшений в отношении нашей авиации участвовашей в Великой Отечественной Войне!
Желаю не терять мотивации в твоей работе, но и не забывайть о реальной жизни (зная сколько времени уходит на создание каких-либо достойных модов).
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2025, 21:50   #6
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Попробовал сделать для сборки Ил-2.

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Шкалы тест.jpg
Просмотров: 309
Размер:	142.5 Кб
ID:	76126  
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2025, 23:00   #7
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Вот версия ближе к истине учти что он еще согласно мат файлу засветится
В псд по слоям даю и пример разницы

Код:
[ClassInfo]                             
  ClassName TMaterial                   
  BasedOn ZClocks1.mat                        
[LightParams]                           
  Ambient 0.0                           
  Diffuse 0.0                           
  Specular 0.0                          
  SpecularPow 0                         
  Shine 1.0                             
[Layer0]                                
  TextureName ZClocks1_night.tga              
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0            
  AlphaTestVal 0.1                      
  tfBlend 1                             
  tfTestA 1
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: альтиметр2dk.jpg
Просмотров: 41
Размер:	233.0 Кб
ID:	76127   Нажмите на изображение для увеличения
Название: альтиметр2lt.jpg
Просмотров: 46
Размер:	299.4 Кб
ID:	76128  
Вложения
Тип файла: rar альтиметр2sample.rar (2.33 Мб, 38 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 11.05.2025 в 23:08.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2025, 00:07   #8
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

WIP. Как-то так получается.


Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2025.05.18 21-04-09.jpg
Просмотров: 235
Размер:	1.22 Мб
ID:	76145   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2025.05.18 21-04-23.jpg
Просмотров: 233
Размер:	1.13 Мб
ID:	76146  
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2025, 07:09   #9
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 42
По умолчанию

Для автора темы и всех кого заинтересует (и хватит умений подключить), несколько модернизированных и новых мешей для ранних Ла.
Обновлённые разделы для модернизированных и новых мешей в приложенном в ссылке hier.him, находятся в самом низу, чтобы долго не искать.
https://drive.google.com/file/d/1V9i...ew?usp=sharing

строки кода для ручки форсажа:
---------------------------------
Код:
............
        public boolean tick()
        {
............
				if(fm.CT.afterburnerControl)
				{
					if(setNew.boostPosition > 0.0F)
						setNew.boostPosition = setOld.boostPosition - 0.05F;
				} else
				if(setNew.boostPosition < 1.0F)
					setNew.boostPosition = setOld.boostPosition + 0.05F;
............
		}
............
    private class Variables
    {
............
        float boostPosition;
............
    }
............
    public CockpitLA_5()
    {
............
		setNew.boostPosition = 0.0F;
............
    }
............
    public void reflectWorldToInstruments(float f)
    {
............
		resetYPRmodifier();
		Cockpit.xyz[2] = cvt(interp(setNew.boostPosition, setOld.boostPosition, f), 0.01F, 0.99F, -0.013F, 0.0F);
		mesh.chunkSetLocate("A_burnerTrigger", Cockpit.xyz, Cockpit.ypr);
............
строки кода для измененной ручки тормоза на РУС (по подобию и направлению движения в БзХ):
------------------------------------------------------------------------
Код:
............
        if(fm.CT.bHasBrakeControl)
        {
            float f2 = fm.CT.getBrake();
            mesh.chunkSetAngles("WheelBrake", 0.0F, 0.0F, f2 * 20F + 1.5F);  // изменилась ось вращения
............
        }
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: _grab_earlyLa5.jpg
Просмотров: 113
Размер:	590.6 Кб
ID:	76147  

Последний раз редактировалось baraivan; 20.05.2025 в 05:07. Причина: изменение ссылки на архив
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2025, 20:56   #10
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от baraivan Посмотреть сообщение
Для автора темы и всех кого заинтересует (и хватит умений подключить), несколько модернизированных и новых мешей для ранних Ла.
Спасибо. Правда, потеряны Petlya.tga и Krep4panel.tga.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2025, 05:08   #11
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 42
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Спасибо. Правда, потеряны Petlya.tga и Krep4panel.tga.
Добавил потерянное и изменил ссылку на архив в сообщении выше.
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2025, 10:42   #12
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
По умолчанию

Цитата:
WIP. Как-то так получается.
Шикарно получается и в правильном направлении. Один гвоздь вся эта подсветка регулировалась реостатом. Как в игре это ? Тут прийдется искать золотую середину вплоть до простого дублирования дневной текстуры посто прописав ее в ночной мат и посмотреть результат. Или же уменьшить параметр shine в ночном мате до дробного.

Код:
[ClassInfo]                             
  ClassName TMaterial                   
  BasedOn ZClocks1.mat                        
[LightParams]                           
  Ambient 0.0                           
  Diffuse 0.0                           
  Specular 0.0                          
  SpecularPow 0                         
  Shine 0.4 // Вот этот параметр стоит уменьшать                             
[Layer0]                                
  TextureName ZClocks1_night.tga              
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0            
  AlphaTestVal 0.1                      
  tfBlend 1                             
  tfTestA 1
Проэкспериментировал сам все что насоветовал - дубляж дневной текстуры не комильфо а вот параметр shine выкатился на комфортные 0.4

А вот если бы была возможность переключать ночные мат файлы повторным нажатием кнопки подсветки то получился бы дискретный такой реостат яркости. Прицел же как то приручили с этим?
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 19.05.2025 в 11:17.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2025, 14:55   #13
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Хочу ещё сверху покрыть стеклом и сделать так, чтобы билось именно оно.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2025, 11:52   #14
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 168
По умолчанию

Hi Dimas thank you for everything you are doing
just would like to call your attention towards some minor remarks concerning the spinner of the MiG-3U as mentioned in this thread at SAS
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg804651
keep up with your great job
Thank you again
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2025, 21:50   #15
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Всем спасибо за участие в развитии сборок!

Цитата:
Сообщение от fdelre Посмотреть сообщение
Hi Dimas thank you for everything you are doing
just would like to call your attention towards some minor remarks concerning the spinner of the MiG-3U as mentioned in this thread at SAS
https://www.sas1946.com/main/index.p...html#msg804651
keep up with your great job
Thank you again
Данные изменения внёс в сборку.


Цитата:
Сообщение от baraivan Посмотреть сообщение
Для автора темы и всех кого заинтересует (и хватит умений подключить), несколько модернизированных и новых мешей для ранних Ла.
Изменения распространил на всю линейку ЛаГГ-3 и Ла-5.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2025, 05:13   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
По умолчанию

Я перенастраивал код дамажа для Спита и Канта.,
обратил внимание на реакцию в миссии на повреждения мотора.
Этот кусочек в разделе силиндров:
Код:
                    if(World.Rnd().nextFloat() < shot.power / 24000F)
                    {
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 3);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Cylinders Hit - Engine Fires..");
			if(super.FM.isPlayers())
			HUD.log("\u0411\u043B\u043E\u043A \u0446\u0438\u043B\u0438\u043D\u0434\u0440\u043E\u0432 \u043F\u043E\u0432\u0440\u0435\u0436\u0434\u0451\u043D, \u043F\u043E\u0436\u0430\u0440 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u0435\u043B\u044F");
                    }
даёт сизый дым(в зависимости от авторства эффектов).
Если FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 4);
то будет маленький огонь.
В касе вероятность буду увеличивать до приемлемого уровня.
Код:
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.08F)         
                    {
                        FM.AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 10);
                        Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Crank Case Hit - Fuel Feed Hit - Engine Flamed..");
			if(super.FM.isPlayers())
			HUD.log("\u0411\u0435\u043D\u0437\u043E\u043F\u0440\u043E\u0432\u043E\u0434 \u043F\u0440\u043E\u0431\u0438\u0442, \u043F\u043E\u0436\u0430\u0440 \u0434\u0432\u0438\u0433\u0430\u0442\u0435\u043B\u044F");
                    }
Это горение двигателя в целом как часто бывает в дефолте.
Ты этот код удаляешь, но я склонен его оставлять.
Он не дублирует предыдущий, который отвечает за пробитие цилиндров.
Однако разные модули.
Ну и у нас есть ещё крабюратор типа if(s.endsWith("feed")).
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2025, 22:35   #17
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

Понял, тогда верну.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2025, 05:22   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,357
Вопрос

Пытался проатаковать на Ла-5Ф До-17.
За полторы секунды вышел из строя пропеллер и был пробит маслорадиатор.
Это пульками 7.92 из МГ-15.
Стеклянная Лавка, однако.
Долго перебирал код дамажа, там просто вставить код дамажа,
который стоит в большинстве классов не катит, нужно заморачиваться.
Иначе класс не компиллится.
Немношко "поправил", но нужны ещё тесты.
Может кто на Ла-5Ф поатакует разные бомбовозы и проверит "правки".
Ну блин парой пульок Лавку не сбивали.
В регулятор шага винта ещё нужно умудриться попасть, и 7.92
не поломает регулятор, однако "чугуний".
Думаю, что маслорадиатор попасть тоже сложно, хотя можно.
На Фоке ж на мелкашки вообще можно не обращать внимание.
Вложения
Тип файла: rar Дамаж мотора Ла-5Ф.rar (26.5 Кб, 48 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2025, 08:26   #19
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,714
По умолчанию

У Лавок (и не только) не совсем подробно сделаны коллизии мотора. Есть винт, редуктор, сам мотор и за ним "коробка" с агрегатами и маслорадиатор. Насколько помню, при попадании в коробку, в зависимости от угла и/или места, возможен отказ разных систем. Есть желание сделать 2 отдельных ряда цилиндров, сделать отдельно карбюратор, нагнетатель и т.д.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2025, 18:24   #20
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,628
По умолчанию

Поставил себе Ла-5Ф первых серий и 4 До-17 в простом.. без напряга сбил два, два повредил... У меня все отлично.
Не заметил проблем с живучестью Ла-5... Что не так? Пак включен
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru