AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.11.2009, 09:00   #1
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Нет. Я ж чайник.
Распаковывать я вроде научился, а запаковывать ещё нет.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2009, 11:45   #2
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Учусь еще пока «думать на Яве». Копаю DServer.

По поводу управления - а если по принципу коммандеров? Коннектится игрок с ником «General» со всеми вытекающими возможностями.

ну а что касаемо синхронизации - предлагаю не упираться в мод Зути, с его прериодической синхронизацией. А выполнять синхронизацию по тебованию. Т.е. только в момент - сразу после смены маршрута. Фризов меньше будет.
__________________
à la guerre comme à la guerre

Последний раз редактировалось LePage; 10.11.2009 в 21:51.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 12:02   #3
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

На взгляд спецов - можно приделать снижение скорости кораблям в зависимочти от повреждений? То что повреждения накапливаются у них, все знают...
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 12:09   #4
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
По умолчанию

Думаю, что можно
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 12:14   #5
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Думаю, что можно
Стоит ли это записать в план работ? Точнее в список ближайших задач. Для себя.
Каков предполагаемый объем работ?

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 11.11.2009 в 12:23.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 13:38   #6
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
По умолчанию

2 JGr124_boRada

Озвучь вообще весь список работ, так сказать окончательный. А то столько всяких идей выдвигалось, уже запутался.
Инициатором был ты, так что будем пока на твои пожелания ориентироваться.

Плюс на какой мод Zuti ориентироваться, на 0.8 или 1.0
Т.к. придется править классы этого мода. Отсюда еще одна проблема - выход новой версии мода Zuti - каждый раз его придется править. Так что лучше остановиться на какой-то одной версии

Последний раз редактировалось Sexton; 11.11.2009 в 13:57.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 14:43   #7
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Плюс на какой мод Zuti ориентироваться, на 0.8 или 1.0
Мне нужны фичи 1.0 Но есть проблемы с использованием, хотя они, вероятно, решаемы.
Да пофих сам мод. Ненадо к нему привязываться, если это можно сделать без него. Судя по тенденции, привязка будет значительно искуственно осложнятся.
Конкретные рекомендации я дать не могу в силу своей квалификации. Если мод "Петрова-Иванова" будет делать то что надо разработчику войнушки - зачем нужно другое решение? Если нет, тогда надо искать пути использования запретного.
Дошла информация до меня, что многие фичи планировались ДТ, но Медокс зарезал. Был шанс получить это в одном из официальных патчей, но....
Часть авторов "сотрудничает " с ДТ

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 11.11.2009 в 14:52.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 14:37   #8
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Весь список многовато будет, очень много задач с неизвестным параметром "возможность выполнения"
Я составляю список исходя из существующих реалий. Большинству же программистов нравятся красивые и глобальные задачи, в чем у меня с ними всегда нестыковка
самые насущные я озвучивал вначале, которые уже сейчас желательно решить, чтоб идти дальше. В этом разница. Например танки даже в получившуюся линию - совсем другой вариант, чем ромб, и, в общем, на данном этапе ,устраивает для иммитации атаки. Приделывать им интеллект, глазки и прочее - много труда, а в итоге малоиспользуемо. Могу привести такую аналогию - часто на проектах находится несколько пилотов, которые очень просят сделать ночь и грозу. Делаешь. Эти пилоты зайдут раз и пропали, а остальные 90% начинают выть - "летать невозможно.... как не зайдешь - нифига не видно..." и т.д. Сейчас до смешного, сделал время с 10 до 14, чтоб не напрягать. И ничо, никто не вспоминает про необходимость усложнения видимости.
О чем это я...
а! Список.
Что касается модов.
Вот с корабельными конвоями убого. Никак, точнее. Я сейчас запустил конвои, но по простому, 10 кораблей-10 копий маршрутов ( со смещением). Но представим вытянутую колонну кораблей. Дадим им поворот на 90. Формация конвоя пошла "боком" Выглядит не очень, хотя на геймплэй влияет только косвенно.
А прикинем задачу "Уничтожить ковой". Время в миссии не ограничено (или корабли переходят из миссии в миссию). 2-3 атаки. Часть кораблей повреждено. По всей логике, часть их должна сбавить ход. Появляется новая задача - добить отстающих, соответственно повышается роль и тактика ударов. Необязательно топить корабль сразу. А если поврежден важный корабль? Конвой весь снижает скорость. Вот это уже повышение азарта и планирования.
А для этого, для начала, надо ввести замедление скорости от повреждений. Обычно программиств сразу начинают развивать идею до суперкрутых вариаций. Типа" а сделаем им интеллект крутой, что на них можно была самому салится и стрелять из пушек, чтоб сбоку пробка была и туда можно было топливо заливать. Чтоб Топливо и патроны были ограничены и чтоб можно было спасать экипажи, и чтоб............................."
Ау!!!!! А можно просто замедление сделать? - "Отстань! Делать так сразу чтоб всё было...."
В итоге результат == 0, до завершения нового интелекта еще как до китая, так как " времени нет, ограничения в коде, а тут глючит, а для вот этого необходимо еще сделать....."
Возвращаемся к началу "А можно замедление сделать только?"

ЗЫ. "Все совпадения с именами и датами случайны..."
А теперь конкретно
В моем списке в первых рядах стоят такие задачи ( не считая с первого поста)
Несортировано:
1. мод "S" c регулируемыми параметрами в файле mis
2. мод "Брифинга" c регулируемыми параметрами в файле mis
3. мод "МиниКарты" c регулируемыми параметрами в файле mis
4. мод "Радар" c регулируемыми параметрами в файле mis
5. мод "Корабельный конвой" c регулируемыми параметрами в файле mis
6. мод "Столкновений" c регулируемыми параметрами в файле mis
7. мод "подгрузка объектов" c регулируемыми параметрами в файле mis
8. мод "АвиаБоты" c регулируемыми параметрами в файле mis
..... и т.д.
Возможно объединение модов.
Некоторый функции уже есть в модах, но они или неполные, или взамиконфликтующие, или нерегулируемые. А надо сразу рассчитывать не на конкретный сервер. а на общее применение - потом легче будет и труды будут использованы на значительно больших количествах серверов.
Вот такой вот подход.
ЗЫ Расписывать подробнее каждый вышеназванный мод хлопотно на форуме и пока не вижу смысла.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 11.11.2009 в 14:46.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 14:55   #9
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
...
1. мод "S" c регулируемыми параметрами в файле mis
В конф.ини сервера же задается, зачем еще дублировать в файле миссии?

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
2. мод "Брифинга" c регулируемыми параметрами в файле mis
Подробнее, может мы объединим хотелки, которые уже делаются.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
3. мод "МиниКарты" c регулируемыми параметрами в файле mis
А что там? Имеется ввиду вывод туда значков целей?

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
4. мод "Радар" c регулируемыми параметрами в файле mis
Посты ВНОС, которые от Бармала, регулируются.
Или речь про Зути?
ИМХО с радаром вообще нет смысла заморачиваться, уж лучше сделать опрос объектов, а внешней прогой обрабатывать эти данные, тогда и "посты" будут нафиг ненужны.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
5. мод "Корабельный конвой" c регулируемыми параметрами в файле mis
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
6. мод "Столкновений" c регулируемыми параметрами в файле mis
А что в нем можно регулировать?
Столкновения или есть или их нет, в лог вроде идут сообщения, что еще?

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
7. мод "подгрузка объектов" c регулируемыми параметрами в файле mis
Как можно подгружаемые объекты регулировать статичным, и загружаемым раньше файлом?
Не проще подгружаемые объекты подгружать сразу с уже с необходимыми параметрами?

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
8. мод "АвиаБоты" c регулируемыми параметрами в файле mis
..... .
А разве боты в этом самом файле не задаются?
Или все же речь про модификацию самих ботов?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 15:56   #10
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
В конф.ини сервера же задается, зачем еще дублировать в файле миссии?
Что задается? Регулируемый "туман войны"? Или включить-выключить?
Цитата:
Подробнее, может мы объединим хотелки, которые уже делаются.
Мне понравился брифинг на ВЗФ. Даже такая вещь, как визуальный отсчет штрафного времени. Так же цели, задачи и прочее.
Цитата:
А что там? Имеется ввиду вывод туда значков целей?
Имеется ввиду что и как и когда выводить, в том числе и размер планшета. Я бы предпочел его увеличить раза в 2-4 по площади.
Цитата:
Посты ВНОС, которые от Бармала, регулируются.
Или речь про Зути?
ИМХО с радаром вообще нет смысла заморачиваться, уж лучше сделать опрос объектов, а внешней прогой обрабатывать эти данные, тогда и "посты" будут нафиг ненужны.
Не видел ВНОС от Бармала. На данном этапе проще сделать то что уже сделано, но не где-то, а здесь.
Цитата:
А что в нем можно регулировать?
Столкновения или есть или их нет, в лог вроде идут сообщения, что еще?
Мне казалось, или у вас тараны работают не так как в оригинале?
Столкновения объектов иногда приводят к ненужным результатам. Например я выше написал - танки окоп проехать не могу. Опять же кому-то надо одно, кому-то другое, поэтому нужна возможность это регулировать, типа список объектов или классов объектов которые не замечают столкновения. Мне вот надо чтоб корабли не сталкивались, а кому-то ненадо.
Цитата:
Как можно подгружаемые объекты регулировать статичным, и загружаемым раньше файлом?
Не проще подгружаемые объекты подгружать сразу с уже с необходимыми параметрами?
Например. Самолеты-боты подгружаются через заданный промежуток времени, и при этом прописаны в файле, так понятнее?
Мне вот надо, чтоб боты загружались на филды в начале миссии, а взлетали через полчаса. Или чтоб стационарный объект появлялся или исчезал через определенное время.
Цитата:
А разве боты в этом самом файле не задаются?
Или все же речь про модификацию самих ботов?
речь не о новом ИИ ботов, а об некоторых регулируемых правках в их поведении, в рамках существующего ИИ. Насколько - могут сказать только программисты.
Например, меня интересуют поправки в их бомбометании и заходе на цель. В их стрельбе, если это возможно. Может видимость в облаках есть способ ограничить. Есть еще некоторые моменты.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.11.2009 в 15:59.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 17:32   #11
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Что задается? Регулируемый "туман войны"? Или включить-выключить?
Вполне так регулируемый, там же параметров десятка полтора всяких.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Мне понравился брифинг на ВЗФ. Даже такая вещь, как визуальный отсчет штрафного времени. Так же цели, задачи и прочее.
Ну так это не через файл миссии подгружается.
Вообще брифинг ИМХО надо передавать каждому пилоту индивидуально, а вот что там будет - индивидуально или одинаково для всех или разных групп, пусть решает "генерал" или еще там кто.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Имеется ввиду что и как и когда выводить, в том числе и размер планшета. Я бы предпочел его увеличить раза в 2-4 по площади.
Это тоже через файл миссии не реализовать.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Не видел ВНОС от Бармала. На данном этапе проще сделать то что уже сделано, но не где-то, а здесь.
У тебя он есть вместе с защитой и пр. фичами.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Мне казалось, или у вас тараны работают не так как в оригинале?
Столкновения объектов иногда приводят к ненужным результатам. Например я выше написал - танки окоп проехать не могу. Опять же кому-то надо одно, кому-то другое, поэтому нужна возможность это регулировать, типа список объектов или классов объектов которые не замечают столкновения. Мне вот надо чтоб корабли не сталкивались, а кому-то ненадо.
Согласен. Сейчас тараны только самолетов рассматриваются и логируются. Наземка не реализовывалась ибо до недавнего времени не ездила

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Например. Самолеты-боты подгружаются через заданный промежуток времени, и при этом прописаны в файле, так понятнее?
Мне вот надо, чтоб боты загружались на филды в начале миссии, а взлетали через полчаса. Или чтоб стационарный объект появлялся или исчезал через определенное время.
Маршруты разве не могут сейчас задаваться с задержкой?
А вот спавн или деспавн стационарных объектов делать надо, и так же - как маршруты в миссии и по командеснаружы, но это частности, нужна для начала реализация чамого спавна/деспавна объектов.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
речь не о новом ИИ ботов, а об некоторых регулируемых правках в их поведении, в рамках существующего ИИ. Насколько - могут сказать только программисты.
Например, меня интересуют поправки в их бомбометании и заходе на цель. В их стрельбе, если это возможно. Может видимость в облаках есть способ ограничить. Есть еще некоторые моменты.
Понятно.
Но это не отменяет и необходимости прикрутить ботам-истребителям еще немного интеллекта - не гоняться до упора за целью, когда стоит задача прикрытия объекта, стационарного или нестационарного; или не переть напролом для бомберов.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:04   #12
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
............
ты путаешь понятия. Я говорю не о управлении, а о настройке. Например мод ветра настраивается 5-ю параметрами в файле mis, это же не значит что он работает через этот файл.
Так и по остальным пунктам.
Что касается настройки S - где это ты видел полтора десятка параметров на отображение по S? У тебя особый conf.ini? Скинь мне, я поудивляюсь.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:11   #13
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
У тебя он есть вместе с защитой и пр. фичами.
У тебя неверные сведения.

Цитата:
Маршруты разве не могут сейчас задаваться с задержкой
У ботов??? Читай внимательно.
Проблема вот в чем:
при появлении ботов возникает небольшой, но вполне заметный фриз. Не раз при посадке или при штурмовке разбивались из-за этого. Поэтому нужна функция ожидания взлета на ВПП. Сейчас если поставить ожидание 30 , то боты появляются через 30, что во время миссии приводит к фризу.

Цитата:
Но это не отменяет и необходимости прикрутить ботам-истребителям еще немного интеллекта - не гоняться до упора за целью, когда стоит задача прикрытия объекта, стационарного или нестационарного; или не переть напролом для бомберов.
Не отменяет, но и не замещает. Любая поправка, если она возможна, пойдет в плюс.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 16:50   #14
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

от себя добавлю.
Лично меня интересует мод который бы давал управление наземкой (для полного счастья и авиаботами), хотя бы путями их движения, исходя из какого-то плана войны (сам «генерал» отдельная тема), по типу «коммандера».

Счас ковыряю возможность смены пути - классы RoadPath, ChiefGround (в принципе хватит ChiefGround), управлять же юнитами предлагаю через Чат, как коммандером (классы Chat и ChatMessage), скрывая их от пользователей. Достоинства - не требует синхронизации у всех клиентов - клиент сам выставляет новый маршрут из команды чата, не требует дополнения сетевого протокола.
Зути в 0.8 их не трогал

з/ы/ про корабли - я уже предлагал ввести объекты - «конвой», только без АВ будет гораздо легче, а в пути ставить точки - перестроение в ордер)). И не придется от Зути зависеть.
__________________
à la guerre comme à la guerre

Последний раз редактировалось LePage; 11.11.2009 в 17:02.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 18:45   #15
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
от себя добавлю.
Лично меня интересует мод который бы давал управление наземкой (для полного счастья и авиаботами), хотя бы путями их движения, исходя из какого-то плана войны (сам «генерал» отдельная тема), по типу «коммандера».
Вот это как раз из другого класса хотелок. Мои хотелки основаны на реальносуществующих модах, или похожих кусках кода (ну может только конвои отклонаются от темы), а "управление наземкой" имхо - это достаточно глобальное изменение кода, куча классов, а не только подставить/поменять точку маршрута. Если мы не говорим об одном атомобильчике.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 18:08   #16
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,148
По умолчанию

Как ты предполагаешь управлять юнитами через чат???
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 19:08   #17
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Как ты предполагаешь управлять юнитами через чат???
Парстить чат от конкретного игрока с ником GENERAL, как счас парсит коммандер под ником Server. Разбор лога (простите - чата ), делать здесь - com.maddox.il2.net.Chat.netInput, отправлять состояние юнитов GENERALu - com.maddox.il2.net.Chat.send при возникновении события в ChiefGround на сервере.

При получении соответствующей команды в чате (от хоста GENERAL) - вызывать com.maddox.il2.ai.ground.ChiefGround с добавлением нового метода sendNewRoadPatch() (или правильнее changeRoad())- (разбираюсь с форматом самого roadpath). Синхронизации не требуется, ибо все чат проверяют и все заменят road.

Можно расширить com.maddox.il2.net.Chat.netInput для обработки и других команд - того же спауна новых (отсутствующих в мис) объектов, задействовав другие классы, помимо ChiefGround. (Но тут возможна трабла - еще не копал - как сервер посылает вновь подключившемуся игроку карту - тупо шлет мис? или передает готовые объекты типа ChiefRoad и им подобные? т.е. возможно понадобится править файл мис самим сервером - наносить на него текущую обстановку)

Как то так.

з/ы/ 2 боРада и не так уж много менять 2 класса всего. Ну и для красоты один добавить ChatParser.

з/з/ы/ Надеюсь вы не решили, что я прям сам рулить наземкой собрался, рычагами? )
__________________
à la guerre comme à la guerre

Последний раз редактировалось LePage; 11.11.2009 в 20:04.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 13:08   #18
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Еще про "прозрачность"
тестировал сегодня атаку - танки не могут переехать окоп! Толкались в него как бараны, пока не расстреляли их.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 15:35   #19
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Мое имхо - вообще отойти от файлов *.mis
По ним задавать - шаблон/антураж
А вся дальнейшая оперативная инфа - обрабатывается генералом - выдаются команды на изменение маршрутов, старта новой наземки (которой нет еще в мис), авиаботов (типа бомбят станцию - с ближайшего филда стартует звено ботов на перехват, ну или не звено - от ресурсов зависит - чуете разницу?) это про п.7 и п.8

Столкновения - тут имхо каждый вехикль выдает в чат предупреждение - а уж генерал решает переть на пролом или притормозить на стрелке у светофора - эт про ж/д, с кораблями - надо в коде решать.

Конвой - ну тут конечно варианты, имхо - лучше вести новые объекты (конвой) по типу авиаботов и задавать им в точках маршрута разные ордера.

з/ы/ киньте в личку как компилить и хешировать. pls. начну тесты


Радар - ну тут много непонятного из-за различия в версиях зути 0.8 и 1.0 - думаю еще

Миникарты - (это планшет что-ль?) тут разобраться нада, из-за зути 1.0 игрок теперь может в бриф не выходить часами. Но можно сделать флаги, на манер сложности, от все видать - до нифига.

Брифинги - ничего не могу сказать

"S" - ну это по типу миникарт. в зависимости от настроек(концепта) сервера.

з/ы/ киньте в личку, pls, как компилить и хешировать правильно, начну тестить.
__________________
à la guerre comme à la guerre

Последний раз редактировалось LePage; 12.11.2009 в 15:55.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 17:15   #20
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение

Конвой - ну тут конечно варианты, имхо - лучше вести новые объекты (конвой) по типу авиаботов и задавать им в точках маршрута разные ордера.
Думаешь если создать такой объект из 10 кораблей, скажем, то они вот так сами вдруг начнут правильно маневрировать?
Этому объекту еще ИИ сочинять и сочинять, на джаве и внутри ила, с опросом карты, чтобы не ездить по земле и т.п.
Проще отдельными кораблями управлять снаружи, нормально написанным интеллектом, на более подходящем для этого языке.

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
Радар - ну тут много непонятного из-за различия в версиях зути 0.8 и 1.0 - думаю еще
В топку радар Зути.
Достаточно опроса объектов по внешней команде и ответа с координатами.
Дальше можно что угодно накрутить.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru