|
|
|
|
|
#1 |
|
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
|
может не будем спешить ?
у Асуры еще могут быть дела, дойдут руки - отладит, и будут и деф. динамические компании работать, время его всегда не хватает |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
А вот все эти обновления надо чтобы поставить по новой надо все качать и перевсовывать или можно прямо на как оно есть? И еще почему там фиат 32 старый франкен? КОгда давно уже у всех стоит новый с офигенной 3 д моделью и фм.
Последний раз редактировалось Samurai999; 24.05.2016 в 20:32. |
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Местный
|
Цитата:
![]() Только что проверил версию ДГЕН Пака 1.0 - в ней как раз новый Фиат 32 с новой внешкой, не франкен
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
|
про хорошее, карта
http://forum.aviaskins.com/showpost....49&postcount=5 поместилась без мозгового штурма и приключений а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота((( и какая то криказябра с картой Карелия - домики на воде ((((, я один такой счастливый ? |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Модератор
|
А вы - пардон - где скриншоты ожидаете обнаружить?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
а про приключения, воть: не фурычит кнопка скришота(((
Кнопка фурычит нормально. Просто скриншоты теперь записываются в папку My scrinshots |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
|
Цитата:
мой косякбуду глубже червячков мутантов искать))) с картинками таперя))) Последний раз редактировалось =PUH=punk=; 25.05.2016 в 19:21. |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Новичок
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
|
Простите!А как победить слайд-шоу в дин.кампаниях(AMD Phenom 9650 Quad-Core Processor 2.30 GHz.ОЗУ-4 Гб.NVIDIA GeForce GTS 250)?
|
|
|
|
|
|
#10 | |
|
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
|
Цитата:
Сразу же ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ для тех, кто будет проходить динамическую кампанию "Битва за Москву". Я очень рекомендую в файлике DGen_mod.ini установить параметр GroundIntensity (он влияет на количество наземных объектов в миссиях) на значение: GroundIntensity=Medium или даже GroundIntensity=Low Наземки в кампании ОЧЕНЬ много, и режим GroundIntensity=High будет вызывать сильные тормоза даже на самых мощных машинах. GroundIntensity=High можно будет использовать в будущем, в моих новых кампаниях, которые будут использовать не такие большие по размеру карты как "Москва" Окневаса. |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Новичок
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
|
Спасибо! Но у меня слайд-шоу при параметрах:GroundIntensity=Low,AirIntensity=Medium
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Местный
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=343 Если это не поможет, то вот Асура пишет: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=325 Я так понял, надо подождать немного - мы работаем над ошибками))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
|
Теперь запрос помощи для сборки. Я точно знаю что тут есть люди, кто может помочь, надеюсь что захотят.
Как говорит Самурай, "не встает" карта Филиппин. Вернее карта встает, но важнейший аэродром Таклобан (квадрат BW-31) сделан с какой-то ошибкой. Я ничего не понимаю в том, как карты устроены, и как они делаются. На аэродроме всегда есть две точки, которые можно видеть в полном редакторе, к которым "привязывается" старт и посадка самолетов. На Таклобане они тоже есть, и в полном редакторе расположены нормально. Но самолеты стартующие с филда, оказываются в воде, за пределами небольшого полуострова, на котором он расположен. Любой может сделать простейший эксперимент в полном редакторе, чтобы в этом убедится. Подозреваю, что на посадку они тоже пойдут на воду. Этот глюк кстати был еще в ХСФИКС. Асура, как и я, не разбирается в устройстве карт. Но если тут найдутся добрые картоделы, которые потратят немного времени, и сделают небольшой патчик-фикс для Таклобана, то мы его "присунем" в сборку. На Филиппинах полно аэродромов, но блин глючит именно Таклобан, который играл важнейшую роль в кампании октября-декабря 1944 года. Нельзя его просто взять и проигнорить. На скринах видно, как расположены точки, как к ним прицеплены самолеты в полном редакторе, и что из этого получается после старта миссии. Что характерно, Р-38 оказавшиеся в воде, почти сразу тонут
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,755
|
Цитата:
ЗЫ: как вариант решения сделать взлет и посадку только с одной стороны карты, тогда длина полосы не будет влиять Но как такое решение потом реализовать в ДГен-компании? Будет работать?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 27.05.2016 в 17:11. |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,958
|
Выглядит как правильно поставленные самолеты только вот длина полосы маленькая.
Взлет в другую сторону не пробовал назначать? И, как варианты, взлет можно еще назначать парой, звеном, и через руление. Или для дин кампаний такое решение не подходит?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 26.05.2016 в 01:14. |
|
|
|
|
|
#16 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Т. о., если делать это "по понятиям", то нужно сперва "нарастить" сам островок, а затем уж перестраивать аэродром. В принципе, это можно сделать, но изменение затронет чуть ли не все "тяжелые" компоненты карты - map_T.tga, map_h.tga, map_c.* - так что на "небольшой патчик-фикс" рассчитывать полюбэ не стОит Так что, если с этим не заморачиваться, то остается только "извращаться" - или так, как камрад Grog предлагает, или же "бросить" поверх аэродрома "Тестовую ВПП" и "работать" с неё
|
||
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,958
|
Цитата:
![]() А так да, я еще в самом начале этой дискуссии поинтересовался, подойдет ли таковое для динамических кампаний.. для статических то вообще такой вариант классный ![]() Motorhead, куда лететь то??? (Посмотри в игре вложение-начало миссии )
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 26.05.2016 в 12:46. |
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
Все эти варианты (и даже больше!) я пробовал, не помогает. В любом из таких вариантов задействована точка взлета-посадки, которую видно в полном редакторе, вот с ней наверное проблема. Похоже что визуально отображается она где надо (в начале ВПП), а вот фактически находится за ее пределами в воде.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,958
|
Такой подход, сгодится?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
|
|
|
|
#20 |
|
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 315
|
а если попробовать добавить полосу из объектов ?
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|