12.11.2009, 14:55 | #281 | |||
Местный
|
В конф.ини сервера же задается, зачем еще дублировать в файле миссии?
Подробнее, может мы объединим хотелки, которые уже делаются. А что там? Имеется ввиду вывод туда значков целей? Посты ВНОС, которые от Бармала, регулируются. Или речь про Зути? ИМХО с радаром вообще нет смысла заморачиваться, уж лучше сделать опрос объектов, а внешней прогой обрабатывать эти данные, тогда и "посты" будут нафиг ненужны. Цитата:
Столкновения или есть или их нет, в лог вроде идут сообщения, что еще? Цитата:
Не проще подгружаемые объекты подгружать сразу с уже с необходимыми параметрами? Цитата:
Или все же речь про модификацию самих ботов? |
|||
12.11.2009, 15:35 | #282 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Мое имхо - вообще отойти от файлов *.mis
По ним задавать - шаблон/антураж А вся дальнейшая оперативная инфа - обрабатывается генералом - выдаются команды на изменение маршрутов, старта новой наземки (которой нет еще в мис), авиаботов (типа бомбят станцию - с ближайшего филда стартует звено ботов на перехват, ну или не звено - от ресурсов зависит - чуете разницу?) это про п.7 и п.8 Столкновения - тут имхо каждый вехикль выдает в чат предупреждение - а уж генерал решает переть на пролом или притормозить на стрелке у светофора - эт про ж/д, с кораблями - надо в коде решать. Конвой - ну тут конечно варианты, имхо - лучше вести новые объекты (конвой) по типу авиаботов и задавать им в точках маршрута разные ордера. з/ы/ киньте в личку как компилить и хешировать. pls. начну тесты Радар - ну тут много непонятного из-за различия в версиях зути 0.8 и 1.0 - думаю еще Миникарты - (это планшет что-ль?) тут разобраться нада, из-за зути 1.0 игрок теперь может в бриф не выходить часами. Но можно сделать флаги, на манер сложности, от все видать - до нифига. Брифинги - ничего не могу сказать "S" - ну это по типу миникарт. в зависимости от настроек(концепта) сервера. з/ы/ киньте в личку, pls, как компилить и хешировать правильно, начну тестить.
__________________
à la guerre comme à la guerre Последний раз редактировалось LePage; 12.11.2009 в 15:55. |
12.11.2009, 15:56 | #283 | |||||||
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Столкновения объектов иногда приводят к ненужным результатам. Например я выше написал - танки окоп проехать не могу. Опять же кому-то надо одно, кому-то другое, поэтому нужна возможность это регулировать, типа список объектов или классов объектов которые не замечают столкновения. Мне вот надо чтоб корабли не сталкивались, а кому-то ненадо. Цитата:
Мне вот надо, чтоб боты загружались на филды в начале миссии, а взлетали через полчаса. Или чтоб стационарный объект появлялся или исчезал через определенное время. Цитата:
Например, меня интересуют поправки в их бомбометании и заходе на цель. В их стрельбе, если это возможно. Может видимость в облаках есть способ ограничить. Есть еще некоторые моменты. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.11.2009 в 15:59. |
|||||||
12.11.2009, 17:15 | #284 | ||
Местный
|
Цитата:
Этому объекту еще ИИ сочинять и сочинять, на джаве и внутри ила, с опросом карты, чтобы не ездить по земле и т.п. Проще отдельными кораблями управлять снаружи, нормально написанным интеллектом, на более подходящем для этого языке. Цитата:
Достаточно опроса объектов по внешней команде и ответа с координатами. Дальше можно что угодно накрутить. |
||
12.11.2009, 17:32 | #285 | |||||||
Местный
|
Цитата:
Цитата:
Вообще брифинг ИМХО надо передавать каждому пилоту индивидуально, а вот что там будет - индивидуально или одинаково для всех или разных групп, пусть решает "генерал" или еще там кто. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот спавн или деспавн стационарных объектов делать надо, и так же - как маршруты в миссии и по командеснаружы, но это частности, нужна для начала реализация чамого спавна/деспавна объектов. Цитата:
Но это не отменяет и необходимости прикрутить ботам-истребителям еще немного интеллекта - не гоняться до упора за целью, когда стоит задача прикрытия объекта, стационарного или нестационарного; или не переть напролом для бомберов. |
|||||||
12.11.2009, 17:33 | #286 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
по моему приходим к тому- что в топку мод от Зути который 1.0...
или я не прав? таки непонятно а что вообще оттуда нужно брать? я ща пытаюсь расковырять синхронизацию в 0.8 версии, чтобы синхронизировать маршрут наземки...1.0 пока не достал толком. и вообще есть сомнения в нужности... |
12.11.2009, 18:04 | #287 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
ты путаешь понятия. Я говорю не о управлении, а о настройке. Например мод ветра настраивается 5-ю параметрами в файле mis, это же не значит что он работает через этот файл.
Так и по остальным пунктам. Что касается настройки S - где это ты видел полтора десятка параметров на отображение по S? У тебя особый conf.ini? Скинь мне, я поудивляюсь. |
12.11.2009, 18:11 | #288 | ||
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
У тебя неверные сведения.
Цитата:
Проблема вот в чем: при появлении ботов возникает небольшой, но вполне заметный фриз. Не раз при посадке или при штурмовке разбивались из-за этого. Поэтому нужна функция ожидания взлета на ВПП. Сейчас если поставить ожидание 30 , то боты появляются через 30, что во время миссии приводит к фризу. Цитата:
|
||
12.11.2009, 18:17 | #289 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Вот минус 1.0 - это уже переукомплектация. Необходимость использовать весь комплект в комплексе, хотя многим половина или больше не нужна. Хотим взять удочку, а нам навяливают стульчик, палатку, лодку, мангал..... и наконец машину чтоб это всё увезти. |
|
12.11.2009, 18:26 | #290 | |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Цитата:
а Зути, имхо, наземку и несинхронизировал. 1. Там всего 8 азимутов 2. Ни один общий класс движ наземки незадействован. з/ы/ Корабли не наземка. ходит куда хочет. и синхронизация в основном из-за авианесущих свойств. имхо.
__________________
à la guerre comme à la guerre |
|
12.11.2009, 18:32 | #291 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
|
12.11.2009, 18:39 | #292 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну мод от Зути даже 0.8 имхо перекомплектован. там есть в комплекте всякие моды, типа катапультного старта и т.п. затронуты файлы из модели динамики и т.п. что она там вкрутил- я хз.
Цитата:
|
|
12.11.2009, 20:48 | #293 | |
Местный
|
Цитата:
GAME_version=4.09m + NullWarMODS CRT_checkMODS=2 CRT_publicKeyExpireTime=60 CRT_allowEnterWithFailedCheck=1 CRT_FailText=Check runtime failed! Please visit www.nullwar.com CRT_IgnoreFoldersWithMinus=1 CMD_user_hideSTAT=1 Briefing_HidePilotsOnEnemyFields=1 Briefing_HidePilotsOnFriendsFields=1 Вот, правда не 15 параметров, а 14, но не суть: HUD_HideEnemies=0 HUD_HideFriends=0 HUD_HideEName=0 HUD_HideEPing=0 HUD_HideEScore=1 HUD_HideEArmy=1 HUD_HideEAircraft=1 HUD_HideEAircraftType=1 HUD_HideFName=0 HUD_HideFPing=0 HUD_HideFScore=1 HUD_HideFArmy=1 HUD_HideFAircraft=0 HUD_HideFAircraftType=0 GameSpy_HidePlayersList=0 Chat_DisableMsgToAll=0 Chat_DisableMsgConnect=0 Chat_DisableMsgDisconnect=0 Collisions_SafeBuffFromEFighter=1 Collisions_SafeAttakerFromEFighter=1 Tracks_Disable=1 LOG_Collisions=0 [additionalMODS] mod1=6DOF_Tracker_2_0_sHr mod2=MAPMODS Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 12.11.2009 в 20:56. |
|
12.11.2009, 21:23 | #294 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Ты еще скажи что это в оригинальном ил2 есть ......... HUD_HideEnemies=0 HUD_HideFriends=0 .......... Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.11.2009 в 21:25. |
|
12.11.2009, 23:11 | #295 | |
Местный
|
Цитата:
Так там это все быть должно, судя по возможности игнорировать минусовые папки - защита крайней версии. |
|
13.11.2009, 00:02 | #296 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Понятно. Склонен думать что у нас разные варианты защиты.
|
13.11.2009, 00:33 | #297 | |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Цитата:
Если переживаешь из-за того, что б вносить изменения всем и сразу, через синхронизацию - то, имхо, чат более легкий путь и более гибкий. Кстати, а как ты зены синхронизируешь? чтоб у каждого клиента одинаково стреляли? з/ы/ я уже теряюсь в догадках что Зути имел ввиду под словом sync, мож между собой корабли синхронизировал з/з/ы/ версия 0.8 содержит в себе мод АИ ботов (3.04_AI и AI_MODS), катапульты - отсюда все изменения классов АИ и динамики(пороховой заряд прикручен) з/з/з/ы/ Не силен в буржуинском: 7.7 v0.77 changes - removed ships resync Notes It was evident that in some cases players exploded when they spawned on carrier for the first time. For this reason ships resync option was removed. Кстати, версия 0,77 у мну есть. здесь выложить нельзя(
__________________
à la guerre comme à la guerre Последний раз редактировалось LePage; 13.11.2009 в 00:58. |
|
14.11.2009, 20:13 | #298 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Тестировал сегодня опять конвои. И опять вспомнил о прозрачности!
Потопил головной транспорт, и остальные пять врезались поочередно и утонули - отворачивать их от другого объекта Медокс не учил Вот этого я ранее не учел.. и это во многом ломает идею конвоев. Строй колонна уже не сделать, только уступ. Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 14.11.2009 в 20:15. |
15.11.2009, 16:38 | #299 |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Сделал мне Бармал кораблям новое свойство.
http://www.youtube.com/watch?v=KPeQRIi-Ug8 |
15.11.2009, 18:45 | #300 | |
Местный
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
|
Цитата:
Код:
public void msgCollisionRequest(Actor actor, boolean[] bools) { if (actor instanceof Wagon) { Actor actor_8_ = getOwner(); Actor actor_9_ = actor.getOwner(); if (actor_8_ == actor_9_) bools[0] = false; else if (((Train) actor_8_).stoppedForever() && ((Train) actor_9_).stoppedForever()) bools[0] = false; } else if (((Train) getOwner()).stoppedForever() && actor instanceof ActorMesh && ((ActorMesh) actor).isStaticPos()) bools[0] = false; else if (actor instanceof BridgeSegment) bools[0] = false; } Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 15.11.2009 в 18:51. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|