AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "МОДный" ON-LINE.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.11.2009, 14:55   #281
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
...
1. мод "S" c регулируемыми параметрами в файле mis
В конф.ини сервера же задается, зачем еще дублировать в файле миссии?

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
2. мод "Брифинга" c регулируемыми параметрами в файле mis
Подробнее, может мы объединим хотелки, которые уже делаются.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
3. мод "МиниКарты" c регулируемыми параметрами в файле mis
А что там? Имеется ввиду вывод туда значков целей?

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
4. мод "Радар" c регулируемыми параметрами в файле mis
Посты ВНОС, которые от Бармала, регулируются.
Или речь про Зути?
ИМХО с радаром вообще нет смысла заморачиваться, уж лучше сделать опрос объектов, а внешней прогой обрабатывать эти данные, тогда и "посты" будут нафиг ненужны.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
5. мод "Корабельный конвой" c регулируемыми параметрами в файле mis
Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
6. мод "Столкновений" c регулируемыми параметрами в файле mis
А что в нем можно регулировать?
Столкновения или есть или их нет, в лог вроде идут сообщения, что еще?

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
7. мод "подгрузка объектов" c регулируемыми параметрами в файле mis
Как можно подгружаемые объекты регулировать статичным, и загружаемым раньше файлом?
Не проще подгружаемые объекты подгружать сразу с уже с необходимыми параметрами?

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
8. мод "АвиаБоты" c регулируемыми параметрами в файле mis
..... .
А разве боты в этом самом файле не задаются?
Или все же речь про модификацию самих ботов?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 15:35   #282
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Мое имхо - вообще отойти от файлов *.mis
По ним задавать - шаблон/антураж
А вся дальнейшая оперативная инфа - обрабатывается генералом - выдаются команды на изменение маршрутов, старта новой наземки (которой нет еще в мис), авиаботов (типа бомбят станцию - с ближайшего филда стартует звено ботов на перехват, ну или не звено - от ресурсов зависит - чуете разницу?) это про п.7 и п.8

Столкновения - тут имхо каждый вехикль выдает в чат предупреждение - а уж генерал решает переть на пролом или притормозить на стрелке у светофора - эт про ж/д, с кораблями - надо в коде решать.

Конвой - ну тут конечно варианты, имхо - лучше вести новые объекты (конвой) по типу авиаботов и задавать им в точках маршрута разные ордера.

з/ы/ киньте в личку как компилить и хешировать. pls. начну тесты


Радар - ну тут много непонятного из-за различия в версиях зути 0.8 и 1.0 - думаю еще

Миникарты - (это планшет что-ль?) тут разобраться нада, из-за зути 1.0 игрок теперь может в бриф не выходить часами. Но можно сделать флаги, на манер сложности, от все видать - до нифига.

Брифинги - ничего не могу сказать

"S" - ну это по типу миникарт. в зависимости от настроек(концепта) сервера.

з/ы/ киньте в личку, pls, как компилить и хешировать правильно, начну тестить.
__________________
à la guerre comme à la guerre

Последний раз редактировалось LePage; 12.11.2009 в 15:55.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 15:56   #283
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
В конф.ини сервера же задается, зачем еще дублировать в файле миссии?
Что задается? Регулируемый "туман войны"? Или включить-выключить?
Цитата:
Подробнее, может мы объединим хотелки, которые уже делаются.
Мне понравился брифинг на ВЗФ. Даже такая вещь, как визуальный отсчет штрафного времени. Так же цели, задачи и прочее.
Цитата:
А что там? Имеется ввиду вывод туда значков целей?
Имеется ввиду что и как и когда выводить, в том числе и размер планшета. Я бы предпочел его увеличить раза в 2-4 по площади.
Цитата:
Посты ВНОС, которые от Бармала, регулируются.
Или речь про Зути?
ИМХО с радаром вообще нет смысла заморачиваться, уж лучше сделать опрос объектов, а внешней прогой обрабатывать эти данные, тогда и "посты" будут нафиг ненужны.
Не видел ВНОС от Бармала. На данном этапе проще сделать то что уже сделано, но не где-то, а здесь.
Цитата:
А что в нем можно регулировать?
Столкновения или есть или их нет, в лог вроде идут сообщения, что еще?
Мне казалось, или у вас тараны работают не так как в оригинале?
Столкновения объектов иногда приводят к ненужным результатам. Например я выше написал - танки окоп проехать не могу. Опять же кому-то надо одно, кому-то другое, поэтому нужна возможность это регулировать, типа список объектов или классов объектов которые не замечают столкновения. Мне вот надо чтоб корабли не сталкивались, а кому-то ненадо.
Цитата:
Как можно подгружаемые объекты регулировать статичным, и загружаемым раньше файлом?
Не проще подгружаемые объекты подгружать сразу с уже с необходимыми параметрами?
Например. Самолеты-боты подгружаются через заданный промежуток времени, и при этом прописаны в файле, так понятнее?
Мне вот надо, чтоб боты загружались на филды в начале миссии, а взлетали через полчаса. Или чтоб стационарный объект появлялся или исчезал через определенное время.
Цитата:
А разве боты в этом самом файле не задаются?
Или все же речь про модификацию самих ботов?
речь не о новом ИИ ботов, а об некоторых регулируемых правках в их поведении, в рамках существующего ИИ. Насколько - могут сказать только программисты.
Например, меня интересуют поправки в их бомбометании и заходе на цель. В их стрельбе, если это возможно. Может видимость в облаках есть способ ограничить. Есть еще некоторые моменты.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.11.2009 в 15:59.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 17:15   #284
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение

Конвой - ну тут конечно варианты, имхо - лучше вести новые объекты (конвой) по типу авиаботов и задавать им в точках маршрута разные ордера.
Думаешь если создать такой объект из 10 кораблей, скажем, то они вот так сами вдруг начнут правильно маневрировать?
Этому объекту еще ИИ сочинять и сочинять, на джаве и внутри ила, с опросом карты, чтобы не ездить по земле и т.п.
Проще отдельными кораблями управлять снаружи, нормально написанным интеллектом, на более подходящем для этого языке.

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
Радар - ну тут много непонятного из-за различия в версиях зути 0.8 и 1.0 - думаю еще
В топку радар Зути.
Достаточно опроса объектов по внешней команде и ответа с координатами.
Дальше можно что угодно накрутить.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 17:32   #285
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Что задается? Регулируемый "туман войны"? Или включить-выключить?
Вполне так регулируемый, там же параметров десятка полтора всяких.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Мне понравился брифинг на ВЗФ. Даже такая вещь, как визуальный отсчет штрафного времени. Так же цели, задачи и прочее.
Ну так это не через файл миссии подгружается.
Вообще брифинг ИМХО надо передавать каждому пилоту индивидуально, а вот что там будет - индивидуально или одинаково для всех или разных групп, пусть решает "генерал" или еще там кто.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Имеется ввиду что и как и когда выводить, в том числе и размер планшета. Я бы предпочел его увеличить раза в 2-4 по площади.
Это тоже через файл миссии не реализовать.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Не видел ВНОС от Бармала. На данном этапе проще сделать то что уже сделано, но не где-то, а здесь.
У тебя он есть вместе с защитой и пр. фичами.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Мне казалось, или у вас тараны работают не так как в оригинале?
Столкновения объектов иногда приводят к ненужным результатам. Например я выше написал - танки окоп проехать не могу. Опять же кому-то надо одно, кому-то другое, поэтому нужна возможность это регулировать, типа список объектов или классов объектов которые не замечают столкновения. Мне вот надо чтоб корабли не сталкивались, а кому-то ненадо.
Согласен. Сейчас тараны только самолетов рассматриваются и логируются. Наземка не реализовывалась ибо до недавнего времени не ездила

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Например. Самолеты-боты подгружаются через заданный промежуток времени, и при этом прописаны в файле, так понятнее?
Мне вот надо, чтоб боты загружались на филды в начале миссии, а взлетали через полчаса. Или чтоб стационарный объект появлялся или исчезал через определенное время.
Маршруты разве не могут сейчас задаваться с задержкой?
А вот спавн или деспавн стационарных объектов делать надо, и так же - как маршруты в миссии и по командеснаружы, но это частности, нужна для начала реализация чамого спавна/деспавна объектов.

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
речь не о новом ИИ ботов, а об некоторых регулируемых правках в их поведении, в рамках существующего ИИ. Насколько - могут сказать только программисты.
Например, меня интересуют поправки в их бомбометании и заходе на цель. В их стрельбе, если это возможно. Может видимость в облаках есть способ ограничить. Есть еще некоторые моменты.
Понятно.
Но это не отменяет и необходимости прикрутить ботам-истребителям еще немного интеллекта - не гоняться до упора за целью, когда стоит задача прикрытия объекта, стационарного или нестационарного; или не переть напролом для бомберов.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 17:33   #286
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

по моему приходим к тому- что в топку мод от Зути который 1.0...
или я не прав? таки непонятно а что вообще оттуда нужно брать?
я ща пытаюсь расковырять синхронизацию в 0.8 версии, чтобы синхронизировать маршрут наземки...1.0 пока не достал толком. и вообще есть сомнения в нужности...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:04   #287
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
............
ты путаешь понятия. Я говорю не о управлении, а о настройке. Например мод ветра настраивается 5-ю параметрами в файле mis, это же не значит что он работает через этот файл.
Так и по остальным пунктам.
Что касается настройки S - где это ты видел полтора десятка параметров на отображение по S? У тебя особый conf.ini? Скинь мне, я поудивляюсь.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:11   #288
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
У тебя он есть вместе с защитой и пр. фичами.
У тебя неверные сведения.

Цитата:
Маршруты разве не могут сейчас задаваться с задержкой
У ботов??? Читай внимательно.
Проблема вот в чем:
при появлении ботов возникает небольшой, но вполне заметный фриз. Не раз при посадке или при штурмовке разбивались из-за этого. Поэтому нужна функция ожидания взлета на ВПП. Сейчас если поставить ожидание 30 , то боты появляются через 30, что во время миссии приводит к фризу.

Цитата:
Но это не отменяет и необходимости прикрутить ботам-истребителям еще немного интеллекта - не гоняться до упора за целью, когда стоит задача прикрытия объекта, стационарного или нестационарного; или не переть напролом для бомберов.
Не отменяет, но и не замещает. Любая поправка, если она возможна, пойдет в плюс.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:17   #289
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
по моему приходим к тому- что в топку мод от Зути который 1.0...
или я не прав? таки непонятно а что вообще оттуда нужно брать?
я ща пытаюсь расковырять синхронизацию в 0.8 версии, чтобы синхронизировать маршрут наземки...1.0 пока не достал толком. и вообще есть сомнения в нужности...
Я уже писал - дело не моде Зути, а то что он делает. В первую очередь - синхронизация, изменения по авианосцам. Всё остальное имеет уже добавочную функцию и к наземке имеет косвенное отношение, или вообще не имеет. Но плюс в комплектации и управлении. Хотя в 0.8 этого меньше чем в 1.0
Вот минус 1.0 - это уже переукомплектация. Необходимость использовать весь комплект в комплексе, хотя многим половина или больше не нужна. Хотим взять удочку, а нам навяливают стульчик, палатку, лодку, мангал..... и наконец машину чтоб это всё увезти.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:26   #290
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
по моему приходим к тому- что в топку мод от Зути который 1.0...
или я не прав? таки непонятно а что вообще оттуда нужно брать?
я ща пытаюсь расковырять синхронизацию в 0.8 версии, чтобы синхронизировать маршрут наземки...1.0 пока не достал толком. и вообще есть сомнения в нужности...

а Зути, имхо, наземку и несинхронизировал.
1. Там всего 8 азимутов
2. Ни один общий класс движ наземки незадействован.

з/ы/ Корабли не наземка. ходит куда хочет. и синхронизация в основном из-за авианесущих свойств. имхо.
__________________
à la guerre comme à la guerre
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:32   #291
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LePage Посмотреть сообщение
а Зути, имхо, наземку и несинхронизировал..
Я точно знаю были проблемы с паравозами. Один игрок его видит в одном месте, другой в это же время - в другом. Впоследствии это было исправлено. Это разве не проблема синхронизации?
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:39   #292
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ну мод от Зути даже 0.8 имхо перекомплектован. там есть в комплекте всякие моды, типа катапультного старта и т.п. затронуты файлы из модели динамики и т.п. что она там вкрутил- я хз.


Цитата:
а Зути, имхо, наземку и несинхронизировал.
1. Там всего 8 азимутов
2. Ни один общий класс движ наземки незадействован.
блин...это оченьпечально если так
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 20:48   #293
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
...
Что касается настройки S - где это ты видел полтора десятка параметров на отображение по S? У тебя особый conf.ini? Скинь мне, я поудивляюсь.
[OnlineMod]
GAME_version=4.09m + NullWarMODS

CRT_checkMODS=2
CRT_publicKeyExpireTime=60
CRT_allowEnterWithFailedCheck=1
CRT_FailText=Check runtime failed! Please visit www.nullwar.com
CRT_IgnoreFoldersWithMinus=1

CMD_user_hideSTAT=1

Briefing_HidePilotsOnEnemyFields=1
Briefing_HidePilotsOnFriendsFields=1

Вот, правда не 15 параметров, а 14, но не суть:

HUD_HideEnemies=0
HUD_HideFriends=0
HUD_HideEName=0
HUD_HideEPing=0
HUD_HideEScore=1
HUD_HideEArmy=1
HUD_HideEAircraft=1
HUD_HideEAircraftType=1
HUD_HideFName=0
HUD_HideFPing=0
HUD_HideFScore=1
HUD_HideFArmy=1
HUD_HideFAircraft=0
HUD_HideFAircraftType=0

GameSpy_HidePlayersList=0

Chat_DisableMsgToAll=0
Chat_DisableMsgConnect=0
Chat_DisableMsgDisconnect=0

Collisions_SafeBuffFromEFighter=1
Collisions_SafeAttakerFromEFighter=1

Tracks_Disable=1

LOG_Collisions=0

[additionalMODS]
mod1=6DOF_Tracker_2_0_sHr
mod2=MAPMODS

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 12.11.2009 в 20:56.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 21:23   #294
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
Радость

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
[OnlineMod]
GAME_version=4.09m + NullWarMODS

................................
Оччень смешно. Иметь дополнительный мод и удивлятся почему у других такого конфига нет...
Ты еще скажи что это в оригинальном ил2 есть
.........
HUD_HideEnemies=0
HUD_HideFriends=0
..........

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 12.11.2009 в 21:25.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 23:11   #295
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Оччень смешно. Иметь дополнительный мод и удивлятся почему у других такого конфига нет...
Ты еще скажи что это в оригинальном ил2 есть
.........
HUD_HideEnemies=0
HUD_HideFriends=0
..........
На ГФ защита-проверка от Бармала?
Так там это все быть должно, судя по возможности игнорировать минусовые папки - защита крайней версии.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 00:02   #296
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Понятно. Склонен думать что у нас разные варианты защиты.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2009, 00:33   #297
LePage
Местный
 
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ну мод от Зути даже 0.8 имхо перекомплектован. там есть в комплекте всякие моды, типа катапультного старта и т.п. затронуты файлы из модели динамики и т.п. что она там вкрутил- я хз.



блин...это оченьпечально если так
Чегож печалиться? Коопы и до Зути были - все было прекрасно и синхронно. (надеюсь)
Если переживаешь из-за того, что б вносить изменения всем и сразу, через синхронизацию - то, имхо, чат более легкий путь и более гибкий.

Кстати, а как ты зены синхронизируешь? чтоб у каждого клиента одинаково стреляли?

з/ы/ я уже теряюсь в догадках что Зути имел ввиду под словом sync, мож между собой корабли синхронизировал

з/з/ы/ версия 0.8 содержит в себе мод АИ ботов (3.04_AI и AI_MODS), катапульты - отсюда все изменения классов АИ и динамики(пороховой заряд прикручен)

з/з/з/ы/ Не силен в буржуинском:
7.7 v0.77 changes
- removed ships resync
Notes
It was evident that in some cases players exploded when they spawned on carrier for the first time. For this reason ships resync option was removed.
Кстати, версия 0,77 у мну есть. здесь выложить нельзя(
__________________
à la guerre comme à la guerre

Последний раз редактировалось LePage; 13.11.2009 в 00:58.
LePage вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 20:13   #298
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Тестировал сегодня опять конвои. И опять вспомнил о прозрачности!
Потопил головной транспорт, и остальные пять врезались поочередно и утонули - отворачивать их от другого объекта Медокс не учил
Вот этого я ранее не учел.. и это во многом ломает идею конвоев. Строй колонна уже не сделать, только уступ.

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 14.11.2009 в 20:15.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 16:38   #299
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Сделал мне Бармал кораблям новое свойство.
http://www.youtube.com/watch?v=KPeQRIi-Ug8
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2009, 18:45   #300
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sexton Посмотреть сообщение
Тебе нужен Wagon.java Ищи там msgCollisionRequest, как я понял эта функция отвечает за возможность столкновения вагона с другим объектом.
Там есть строки
Код:
00342         if(actor instanceof BridgeSegment)
00343         {
00344             aflag[0] = false;
00345             return;
00346         } else
00347         {
00348             return;
00349         }
Короче, тебе нужна 342 строка этого файла.
Меняешь ее на
Код:
if(actor instanceof BridgeSegment) && (actor instanceof Wagon)
По идее вагон с вагоном больше не столкнется, локомотив (как я понял) тоже считается вагоном.

По аналогии, наверное, и с короблями
А вот у меня другие строчки.
Код:
    public void msgCollisionRequest(Actor actor, boolean[] bools) {
	if (actor instanceof Wagon) {
	    Actor actor_8_ = getOwner();
	    Actor actor_9_ = actor.getOwner();
	    if (actor_8_ == actor_9_)
		bools[0] = false;
	    else if (((Train) actor_8_).stoppedForever()
		     && ((Train) actor_9_).stoppedForever())
		bools[0] = false;
	} else if (((Train) getOwner()).stoppedForever()
		   && actor instanceof ActorMesh
		   && ((ActorMesh) actor).isStaticPos())
	    bools[0] = false;
	else if (actor instanceof BridgeSegment)
	    bools[0] = false;
    }

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 15.11.2009 в 18:51.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru