|
|
|
#341 |
|
Пытающийся полететь
|
|
|
|
|
|
|
#342 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
в меру ... всё хорошо в меру ... что бы не портить окружающее
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#343 |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Вообще-то в движке игры есть явные ограничения. Но на размер единичного меша.
Естественно, что размер меша так-же явно связан с кол-вом вершин. Которое, в свою очередь, явно связано с кол-вом лодов, теней и коллизий в них. ![]() Таким образом: Можно сделать красивую модельку, но под неё надо пилить многа-многа мешей. ![]() Цифру для максимального размера меша сейчас не помню. Но она не шибко большая. А вообще, если серьёзно, лимиты берутся из текущего уровня железа. И усреднение идёт по максимально загруженным сценам. Можно сделать очень красивую модель, но использовать её получится только в единственном числе, движок в игре очень старенький и упирается уже не в возможности графической карты, а в саму технологию работы с ней. Например, в OGL лвиная доля используещегося API помечено как deprecated. Т.е., не рекомендовано к использованию. И производители железа (что NVidia, что ATI) на эти deprecated функции забивают и их не оптимизируют. Кстати, иногда из-за этого смешно получается, когда более свежая железяки работает со старым софтом медленнее. ![]() Сори за оффтоп. |
|
|
|
|
|
#344 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
В версии "жесточайщая Альфа" летал самолет с мешами по 20 000...40 000 поликов. Там ещще многое дублированно по "буферам" по вертексам вдобавок. К сожалению Дизассемблер не сильный мой конек и правка (догадки-додумки) выливаются в ОГРОМНЫЕ временные затраты. Что касается единичных самолетов в НЕ сильно нагруженных миссиях. то я как то выкладывал и скрины и характеристики пробного У-2 в 250 000 поликов успешно летающего в ИЛ-2. Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2015 в 22:00. |
|
|
|
|
|
|
#345 | |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
Минут через 20-30 с высокой вероятностью ляжет даже очень толстый сервервер. Это всё проверено многолетней эксплуатацией и поддержкой высоконагруженного догфайта. И происходит это именно потому, что клиентские машины начинают захлёбываться и дропать важные сетевые пакеты, что генерит на сервере исключения, и при большом кол-ве этих исключений сервер падает по исчерпанию стека (с явовским Out of memory). Мне, в своё время, у себя в командере пришлось делать авто рестарт сервера + WDT для таких ситуаций. Там вообще очень "весёлые" глюки начинали переть, типа вснущих консолей и пропадающих объектов.Так-что, требование следовать рекомендациям, это не мизантропия, а знание реалий внутреннего устройства игры. Последний раз редактировалось NB79; 29.10.2015 в 22:39. |
|
|
|
|
|
|
#346 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
И оффлайнеров великое множество ! А вот им то по барабану на проблемы серверов... |
|
|
|
|
|
|
#347 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
подумал тут ... сравнение не корректное всё же ...у боба это 3д оправдано .. в использовании и к тому же густо приправлено всяким бампом .... у нас же это .... нет в ообщем надобности такой жосткой как в бобе
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#348 |
|
Пытающийся полететь
|
Ошибаешься в корне, ибо как раз из-за отсутствия всякий новомодных штучек-технологий в ИЛ-2 и можно подтянуть качество за счет 3д и текстур весьма значительно.
|
|
|
|
|
|
#349 |
|
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
|
|
|
|
|
|
#350 |
|
Пытающийся полететь
|
|
|
|
|
|
|
#351 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
|
|
|
|
|
|
#352 |
|
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
|
А если взять текстуры земли и техники из мода АМП (Авиаскинс Мод Пак) и вставить в дефолт ????
В АМП все текстуры соотвецтвуют "стандартам" ИЛа , а выглядят гораздо лучше ! Там работы на несколько минут. Просто поменять картинки текстур и всё. |
|
|
|
|
|
#353 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Если кудесники ФМ имеются, есть вопросы по ФМ Р-5. Дефолтная ФМ летит криво и обладает суперманёвренностью. Только без флейма.
|
|
|
|
|
|
#354 |
|
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,160
|
так и ФМ У-2 править надо. я пробовал ставить их для бомбометания в 4.12, все шесть грабанулмсь при сбрасывании бомб, тупо врезались в землю.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
|
|
|
|
#355 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
они у нас оба пока странноватые.. не оба а 4 в данный момент...
по этому и спрашиваем ФМщиков
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#356 |
|
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
|
|
|
|
|
#357 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
ключевое в данной фразе - "в данный момент"
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#358 |
|
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 814
|
Филиал Кубинки продолжает выпуск техники.
Самый массовый лёгкий бронеавтомобиль боёв на Халхин-Голе БА-20 с конической башней. Текстуры, как и прежде, любезно нарисованы Sit'ой. Альбом: https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/509975/ |
|
|
|
|
|
#359 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
дорисованы я бы сказал)
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#360 | |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|