|
![]() |
#361 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
![]()
Крышек на этом "баке" почему-то много... не спроста...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#362 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
![]()
Покопался я тут в своей литературе: кажется мне, что у этого бака несколько назначений. Может быть это дополнительный топливный бак для увеличения дальности полета (отсюда и выходящий из бака шланг) , не исключено также, что это гидробак (с рабочей жидкостью), либо маслобак (который также может быть дополнительным - как на Ju-87), либо бак с гликолем (охлаждающей жидкостью).
Как-то так. |
![]() |
![]() |
![]() |
#363 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
Вполне вероятно, какие-то подобные мысли посещали
![]()
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#364 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
![]()
Всем доброе время суток.Подскажите,кто знает,какое максимальное кол-во полигонов для внутренней модели самолёта (Caps_LOD_0),конкретно для бомбардировщика.И на сколько оно должно примерно уменьшатся для следующих лодов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#365 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#366 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
Это внешняя модель, не кокпит. Для LOD 0 желательно уместиться в 3500 треугольников для одномоторного самолета, для крупных предел - 5000. С каждым лодом количество треугольников должно быть меньше в два раза. В этой или соседней теме описано.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#367 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
![]()
Я про внутреннюю модель - каркас самолёта и т.д..Всё то,что мы видим через *дырки* внешней модели при повреждении самолёта.
Последний раз редактировалось AnWolf; 17.06.2011 в 11:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#368 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
Ага, интересный вопрос - как я понял, в лимиты 5000 треугольников они как раз и не попадают. То есть на усмотрение автора, в разумных пределах. Я так думаю, что больше 18-22% от общего числа фэйсов в LOD0 (в уме прикинул, это не вычитано где-то) делать не стоит.
П.С. А кого Вы делаете, можно поинтересоваться?
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#369 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
![]()
Уважаемый Dan46 (не знаю как по имени) не могли бы вы скинуть мне тутор по постройке самолета. В максе 9 он есть, а в 8 - нет
|
![]() |
![]() |
![]() |
#370 | |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#371 | |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
![]() Цитата:
Ю86.Вообще предел модели кажется (Саксон тут где-то писал)10000 фейсов (рекомендуют вписаться в 8000 для лучшего *переваривания* Илом) в Editable Mech . |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#372 |
творческий
|
![]()
Ki.51 (Type 99)
вот пока в таком состоянии... Есть вопросы: 1. Как лучше делать фонарь 2. Каков максимальный размер скина
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
![]() |
![]() |
![]() |
#373 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
Здорово! Но меня смущает толщина деталей. Ее обычно не делают, вот по каким причинам:
1)Отжирает много фейсов, которые могли-бы пойти на внешние детали. 2)Возникают некоторые трудности с мэппингом. Моя имха - лучше обойтись. По-крайней мере, для фонаря. В кабине можно оставить. Кстати насчет скина. У меня уже давненько крутится одна мысль: Обычно, такие детали как внутренняя часть кабины, мотор, пулеметы, мелкие детали подвески, приборы не нуждаются в правке, если их сразу сделать нормальными. Так зачем им занимать драгоценное место на скине!? Я предлагаю делать их на отдельной текстуре 256х256 или 512-й, тем более, что движок ил-2 вполне понимает "внешние" текстуры. Каждый самолет в иле ведь использует несколько таких текстур, это воздушный винт во вращении и детали шасси. А на основном скине оставить лишь те детали, которые относятся непосредственно к окраске при рисовании скинов. Тогда и нам будет проще, и качество скина увеличится. П.С. Da_Don, а ты как Соню рассчитываешь в официальный патч отдать? Я бы очень хотел.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#374 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#375 |
творческий
|
![]()
Т.е., ребят, для ВНЕШНЕЙ модели (без кокпита) оставить без толщины, а в самой кабине уже детализировать, так? Но я думал, что сидя в кабине игрок видит в т.ч. и те детали, которые принадлежат внешней модели, т.е. как я могу сделать толщину переплета в кокпитной версии, ведь переплет будет принадлежать внешней модели? Прошу прояснения.
По поводу приборов - согласен. это надо делать на отдельном листе По поводу отдачи - эх.... я бы с радостью, только вот руки у меня слегка не оттуда выросли, еще бы закончить все как надо и в срок...да и не знаю, кому передавать
__________________
![]() Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
![]() |
![]() |
![]() |
#376 |
интересующийся
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
|
![]()
Не переживай! Игрок в кабине будет видеть толщину, просто из копита внешняя модель частично отсекается, то есть когда будешь делать кокпит, то ты сделаешь переплет и все как положено, и будет нормально. За кокпит думать еще рановато. И еще, мне кажется, или ты делаешь вырезы под стекло? Стекло нормально отрежется альфа-каналом, делай насплошную.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса. |
![]() |
![]() |
![]() |
#377 | |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() Цитата:
Видит, сидя в кабине внешние детали самолета,но далеко не все.Грубо говоря там те меши(детали внешней модели крафта) которые у нас будут прямо перед носом,игра "отсекает" и они невидимы.Есть как бы определенный радиус сферы обзора. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#378 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
![]()
Ещё пара вопросов:
- входят ли в колл-во фейсов внешней модели фейсы пилотов/стрелков,как никак каждый по 940 "весит".Или же модель отдельно,пилоты отдельно? - позы этих самых пилотов строго определены,или же их можно изменять при необходимости? |
![]() |
![]() |
![]() |
#379 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Да.
В хир.хим-е впихнете пилотов дефолтных с игры,там они в всяких и разных позах,есть с чего выбрать,но это когда уже модель экспортирована в меши.Пилотов добавить несложно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#380 |
Желающий помочь
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
|
![]()
Напомните пожалуйста склерознику, что нужно сделать чтобы чертежи на плоскости и в других видах (сбоку спереди сверху) отображались
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!» Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|