AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.06.2011, 19:30   #361
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Крышек на этом "баке" почему-то много... не спроста...
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 19:55   #362
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Покопался я тут в своей литературе: кажется мне, что у этого бака несколько назначений. Может быть это дополнительный топливный бак для увеличения дальности полета (отсюда и выходящий из бака шланг) , не исключено также, что это гидробак (с рабочей жидкостью), либо маслобак (который также может быть дополнительным - как на Ju-87), либо бак с гликолем (охлаждающей жидкостью).
Как-то так.
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 20:47   #363
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Вполне вероятно, какие-то подобные мысли посещали Ладно, перевести бы подпись у картинки. Noob question: как набрать японские буковки в гуголь переводчик? Есть-же наверное способ.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 21:53   #364
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Всем доброе время суток.Подскажите,кто знает,какое максимальное кол-во полигонов для внутренней модели самолёта (Caps_LOD_0),конкретно для бомбардировщика.И на сколько оно должно примерно уменьшатся для следующих лодов.
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 01:06   #365
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Noob question: как набрать японские буковки в гуголь переводчик? Есть-же наверное способ.
где-то на этом форуме проскакивало - у япошек несколько алфавитов. Так что я думаю что лучше задать этот вопрос на иностранном форуме на том же сас - там уж этого брата найдется
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 09:44   #366
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AnWolf Посмотреть сообщение
Всем доброе время суток.Подскажите,кто знает,какое максимальное кол-во полигонов для внутренней модели самолёта (Caps_LOD_0),конкретно для бомбардировщика.И на сколько оно должно примерно уменьшатся для следующих лодов.
Это внешняя модель, не кокпит. Для LOD 0 желательно уместиться в 3500 треугольников для одномоторного самолета, для крупных предел - 5000. С каждым лодом количество треугольников должно быть меньше в два раза. В этой или соседней теме описано.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 10:52   #367
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Это внешняя модель, не кокпит. Для LOD 0 желательно уместиться в 3500 треугольников для одномоторного самолета, для крупных предел - 5000. С каждым лодом количество треугольников должно быть меньше в два раза. В этой или соседней теме описано.
Я про внутреннюю модель - каркас самолёта и т.д..Всё то,что мы видим через *дырки* внешней модели при повреждении самолёта.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rt.jpg
Просмотров: 451
Размер:	67.8 Кб
ID:	17039  

Последний раз редактировалось AnWolf; 17.06.2011 в 11:03.
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 11:38   #368
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Ага, интересный вопрос - как я понял, в лимиты 5000 треугольников они как раз и не попадают. То есть на усмотрение автора, в разумных пределах. Я так думаю, что больше 18-22% от общего числа фэйсов в LOD0 (в уме прикинул, это не вычитано где-то) делать не стоит.
П.С. А кого Вы делаете, можно поинтересоваться?
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 13:39   #369
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Уважаемый Dan46 (не знаю как по имени) не могли бы вы скинуть мне тутор по постройке самолета. В максе 9 он есть, а в 8 - нет
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 14:35   #370
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AnWolf Посмотреть сообщение
Я про внутреннюю модель - каркас самолёта и т.д..Всё то,что мы видим через *дырки* внешней модели при повреждении самолёта.
Вот этот самый внутренний каркас и делаем только для тех мест где будут дырки/пробоины. Зачем для всего самолета или у вас весь самоль планируется с дырками?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 15:13   #371
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Вот этот самый внутренний каркас и делаем только для тех мест где будут дырки/пробоины. Зачем для всего самолета или у вас весь самоль планируется с дырками?
Это понятно что весь полностью каркас не нужен.Просто при сооружении модели появился этот вопрос.То что на скрине,это так,заготовка на будующее.2/3 этого потом не будет.
Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
П.С. А кого Вы делаете, можно поинтересоваться?
Ю86.Вообще предел модели кажется (Саксон тут где-то писал)10000 фейсов (рекомендуют вписаться в 8000 для лучшего *переваривания* Илом) в Editable Mech .
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 06:16   #372
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Ki.51 (Type 99)
вот пока в таком состоянии...

Есть вопросы:
1. Как лучше делать фонарь
2. Каков максимальный размер скина
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ki.51-1.jpeg
Просмотров: 412
Размер:	388.2 Кб
ID:	17299   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ki.51-2.jpeg
Просмотров: 422
Размер:	334.5 Кб
ID:	17300   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ki.51-3.jpeg
Просмотров: 413
Размер:	331.4 Кб
ID:	17301   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ki.51-4.jpeg
Просмотров: 410
Размер:	368.4 Кб
ID:	17302  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 08:58   #373
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Здорово! Но меня смущает толщина деталей. Ее обычно не делают, вот по каким причинам:
1)Отжирает много фейсов, которые могли-бы пойти на внешние детали.
2)Возникают некоторые трудности с мэппингом.

Моя имха - лучше обойтись. По-крайней мере, для фонаря. В кабине можно оставить. Кстати насчет скина. У меня уже давненько крутится одна мысль:
Обычно, такие детали как внутренняя часть кабины, мотор, пулеметы, мелкие детали подвески, приборы не нуждаются в правке, если их сразу сделать нормальными. Так зачем им занимать драгоценное место на скине!? Я предлагаю делать их на отдельной текстуре 256х256 или 512-й, тем более, что движок ил-2 вполне понимает "внешние" текстуры. Каждый самолет в иле ведь использует несколько таких текстур, это воздушный винт во вращении и детали шасси. А на основном скине оставить лишь те детали, которые относятся непосредственно к окраске при рисовании скинов. Тогда и нам будет проще, и качество скина увеличится.
П.С. Da_Don, а ты как Соню рассчитываешь в официальный патч отдать? Я бы очень хотел.
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 10:05   #374
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Но меня смущает толщина деталей. Ее обычно не делают, вот по каким причинам:
1)Отжирает много фейсов, которые могли-бы пойти на внешние детали.
2)Возникают некоторые трудности с мэппингом.
Верно замечено,не нужна такая детализация внешней модели для кокпита и фонаря
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 10:39   #375
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Т.е., ребят, для ВНЕШНЕЙ модели (без кокпита) оставить без толщины, а в самой кабине уже детализировать, так? Но я думал, что сидя в кабине игрок видит в т.ч. и те детали, которые принадлежат внешней модели, т.е. как я могу сделать толщину переплета в кокпитной версии, ведь переплет будет принадлежать внешней модели? Прошу прояснения.
По поводу приборов - согласен. это надо делать на отдельном листе
По поводу отдачи - эх.... я бы с радостью, только вот руки у меня слегка не оттуда выросли, еще бы закончить все как надо и в срок...да и не знаю, кому передавать
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 11:04   #376
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Не переживай! Игрок в кабине будет видеть толщину, просто из копита внешняя модель частично отсекается, то есть когда будешь делать кокпит, то ты сделаешь переплет и все как положено, и будет нормально. За кокпит думать еще рановато. И еще, мне кажется, или ты делаешь вырезы под стекло? Стекло нормально отрежется альфа-каналом, делай насплошную.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: examp1.jpg
Просмотров: 411
Размер:	174.4 Кб
ID:	17304  
__________________
"Барыня приказала убрать му-му на болоте" - из сочинения ученика 5-го класса.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 11:11   #377
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Т.е., ребят, для ВНЕШНЕЙ модели (без кокпита) оставить без толщины, а в самой кабине уже детализировать, так?
Да,кокпит для внешней модели делаем,скажем так, очень примитивным,без всяких деталей. Ну а сама кабина(это когда сидим непосредственно внутри самолета) есть другой моделью,т.е. внешка самолета и непосредственно кокпит две разные 3D модели.

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
Но я думал, что сидя в кабине игрок видит в т.ч. и те детали, которые принадлежат внешней модели, т.е. как я могу сделать толщину переплета в кокпитной версии, ведь переплет будет принадлежать внешней модели? Прошу прояснения.
Видит, сидя в кабине внешние детали самолета,но далеко не все.Грубо говоря там те меши(детали внешней модели крафта) которые у нас будут прямо перед носом,игра "отсекает" и они невидимы.Есть как бы определенный радиус сферы обзора.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2011, 23:21   #378
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Ещё пара вопросов:
- входят ли в колл-во фейсов внешней модели фейсы пилотов/стрелков,как никак каждый по 940 "весит".Или же модель отдельно,пилоты отдельно?
- позы этих самых пилотов строго определены,или же их можно изменять при необходимости?
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 10:51   #379
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AnWolf Посмотреть сообщение
Или же модель отдельно,пилоты отдельно?
Да.
Цитата:
Сообщение от AnWolf Посмотреть сообщение
- позы этих самых пилотов строго определены,или же их можно изменять при необходимости?
В хир.хим-е впихнете пилотов дефолтных с игры,там они в всяких и разных позах,есть с чего выбрать,но это когда уже модель экспортирована в меши.Пилотов добавить несложно.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 21:13   #380
Дмитрий
Желающий помочь
 
Аватар для Дмитрий
 
Регистрация: 11.01.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 180
По умолчанию

Напомните пожалуйста склерознику, что нужно сделать чтобы чертежи на плоскости и в других видах (сбоку спереди сверху) отображались
__________________
«Выключите, пожалуйста, мобильные телефоны, компьютеры, видеоигры и любые иные устройства, которые могут нарушить работу кардиостимулятора капитана воздушного судна!»

Шутка из летной практики некоторых командиров гражданских воздушных судов
Дмитрий вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru