06.10.2008, 22:56 | #21 | |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Amigo; 06.10.2008 в 23:12. |
|
06.10.2008, 22:59 | #22 | |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...6&postcount=78 |
|
06.10.2008, 23:09 | #23 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
А можно заиметь новые текстуры для старых карт?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
06.10.2008, 23:22 | #24 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
текстуры можно прописать для любых карт, в т.ч. и дефолтных, см. выше ссылки как это сделать При этом лучше сохранить дефолтные load.ini, чтоб в случае чего откатиться обратно. Правда занятие это мягко говоря утомительное, но результат того стоит
|
06.10.2008, 23:42 | #25 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
спс за ответы! пойду делать....
|
08.10.2008, 13:56 | #26 | ||||
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
Цитата:
Впрочем, масштабность в Ил2 мне особо никогда не нравилась. Цитата:
Цитата:
С Уважением
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
||||
08.10.2008, 18:36 | #27 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Камрады нужна помощь. Сделал для себя осенние карты Москвы, заменил практически все текстуры, все работает. НО! На текстурах полей деревья никак не хотят появляться Проверил все что можно, даже отключал разные моды эффектов-объектов и т.д., ничего не помогает!
Тут в примере была карта осеннего Смоленска, поставил как есть и даже там деревья не работают, при этом отдельные 3Д-деревья есть. forest=3 в настройках. Блин что я не так делаю??? |
08.10.2008, 18:54 | #28 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Amigo
Для начала открой conf.ini и обрати внимание на параметр HardwareShaders=1. Должна стоять 1. Также убедись, что используешь OpenGL, а не DirectX. Wotan Пожалуй, соглашусь. Без больших полей смотрится "не айс". Однако, чем меньше "квадратики", тем меньше повторяемости при обзоре с больших высот. |
08.10.2008, 19:19 | #29 |
Местный
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
|
Я конечно с парашютом не прыгал и ни разу не летчик, но мне текстуры нравятся. Ведь не обязательно ими заливать всю карту. А на отдельных участках будет смотрется очень даже "айс". По крайней мере повеселее родных. ИМХО конечно.
Звиняйте. |
08.10.2008, 20:00 | #30 | ||
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Rus_Andrey
ОБА-НА! Все РАБОТАЕТ! Включил эти чертовы шейдеры и вуаля Огромное СПАСИБО Ну теперь дела пойдут веселее ЗЫ. Есть предложение инструкцию по применению новых текстур повесить в начале темы (если можно), чтобы новичкам было проще, и туда же добавить вот это Цитата:
Цитата:
С уважением Последний раз редактировалось Amigo; 08.10.2008 в 20:27. |
||
08.10.2008, 21:55 | #31 | |
Модератор
|
Цитата:
Influence fps by turning off auto generated trees and playing with texture quality (examples in bold): LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga,2 texture, 2 : the texture is zoomed. Quality is poor. Generated trees are absent. LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga,-2 texture, -2 : the texture is unzoomed. Quality is very high. Generated trees are absent. LowLand1 = land/summer/fields_midland_ian.tga texture : the texture is normal. Quality is average. Generated trees are present. Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим: -2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически; нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме; 2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс. Была и такая точка зрения: I did serious tests. This number don't affect the visual prevalence. In fact, you can put tga / tga,-2 / tga,2. This number modify the zoom and unzoom of the textures. It affects detail's texture. tga --> normal texture tga,-2 --> zoomed texture, low details tga,2 --> unzoomed texture, fine details Т. е. эффект от использования значений 2 и -2 трактуется "зеркально". Однако это не соответствует действительности, т. к. на карте Киева собственно Киев "застроен" с помощью индивидуальных текстур kiev*.tga, которые - естественно - отображаются с максимальным качеством, что в load.ini выглядит следующим образом: MidLand2 = land/summer/kiev6.tga,-2 MidLand3 = land/summer/kiev2.tga,-2 ... Mount1 = land/summer/kiev1.tga,-2 Mount2 = land/summer/kiev8.tga,-2 Mount3 = land/summer/kiev5.tga,-2 ... Country1 = land/summer/kiev3.tga,-2 Country2 = land/summer/kiev7.tga,-2 Country3 = land/summer/kiev4.tga,-2 |
|
08.10.2008, 23:08 | #32 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
выполз еще один косячок
не запускаются карты с файлом AlteredBush8aTL.tga, без TL работают. Вот строчки из лог-листа: ERROR: Can't open file 'MAPS/_Tex/Trees\AlteredBush8aTLTL.tga' INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Trees\AlteredBush8aTLTL.tga') WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING:' WARNING: TLandscape::LoadMap('Moscow/early_autumn_load.ini') - errors in loading World.land().LoadMap() error: java.lang.RuntimeException: Landscape 'Moscow/early_autumn_load.ini' loading error меня здесь смущает двойное ТЛ в имени файла, ведь сам файл и строчка в лоад.ини карты написаны правильно |
08.10.2008, 23:13 | #33 |
Модератор
|
А правильно это как?
|
08.10.2008, 23:16 | #34 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
|
08.10.2008, 23:39 | #36 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
да это я все читал и не раз. все нужные файлы в папке trees имеются и для ранней и для поздней осени. ладно, пойду еще поковыряюсь
|
09.10.2008, 00:00 | #37 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
все вопрос снят, сам разобрался. Сергей спасибо за советы
Как все просто оказывается, когда начинаешь понимать как это усе устроено |
16.10.2008, 21:31 | #38 |
Местный
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
|
Начал работу над зимними текстурами (пока еще без деревьев). Оценивайте.
|
16.10.2008, 21:55 | #39 |
Пользователь
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
|
|
16.10.2008, 22:14 | #40 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
cool! имхо зиму тоже надо в двух вариантах делать, представленный вариант как мне кажется больше подойдет для ранней зимы (конец ноября-начало декабря) и для ранней весны (начало марта), когда мало снега, а для "поздней зимы" снега поболее можно насыпать
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|