AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Инструментарий

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.02.2009, 11:02   #1
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от серый кот Посмотреть сообщение
Открыл попавшийся под руку map_T.tga, тупо посмотрел безумным взглядом... Не, ну Фотошоп я юзаю на достаточно приличном уровне. Но где узнать, какому оттенку серого соответствует, скажем, МидЛенд1, а какому - МидЛенд2?! Где-то такая таблица выложена?
Напр. в первом же посте в теме "Обучалка по маппингу" (http://www.aviaskins.com/vb/showthread.php?t=216)
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2009, 17:56   #2
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от серый кот Посмотреть сообщение
тупо посмотрел безумным взглядом... Не, ну Фотошоп я юзаю на достаточно приличном уровне. Но где узнать, какому оттенку серого соответствует, скажем, МидЛенд1, а какому - МидЛенд2?! Где-то такая таблица выложена?
так же тупо открываешь разлочеый редактор, и в углу карты тупо наносишь нужную тескстуру. Делаешь "Save". Потом тупо смотришь тот файлик что сохранился в созданой тобой папке и тупо пипеткой замеряешь в этом месте нужный цвет.
Потом(или сразу) не менее тупо делаешь это со всеми нужными теье текстурами...
Ну и т.д.

Потом радостный делаешь красивую и точную таблицу... и ложишь ее сюда
Ну а можешт и в обучалке в первом посте посмотреть.. но это не так захватывающе.
Цитата:
RGB=0-3 lowland0-3
RGB=4-7 midland0-3
RGB=8-11 mount 0-3
RGB=12-15 country0-3
RGB=16-19 city0-3
RGB=20-23 airfield0-3
RGB=24-27 wood0-3
RGB=28-31 water0-3

Это всё имена текстур из загрузчика

RGB = 32 Грунтовая дорога
RGB = 64 Железная дорога
RGB = 96 ЖД на песке
RGB = 128 Шоссе скоростное
RGB = 160 Шоссе на песке
RGB = 192 Рельсы на шоссе и на песке

Для дорог есть такое правило:
Результирующий( для текстуры) (RGB) = RGB дороги + RGB текстуры поверхности

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 26.02.2009 в 18:09.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2009, 19:54   #3
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Вопрос по расширенному редактору миссий
Что-то не хочет он копи-пасте делать. Группы объектов выделяются (правда визуально не вижу), вращаются.
Нигде менять не надо еще что-то? Установил просто в папку MODS/FMB
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 14:58   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Вопрос по расширенному редактору миссий
Что-то не хочет он копи-пасте делать. Группы объектов выделяются (правда визуально не вижу), вращаются.
Нигде менять не надо еще что-то?
Так а хоткеи командам назначил в conf.ini?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2009, 15:09   #5
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Так а хоткеи командам назначил в conf.ini?
Конечно.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 13:50   #6
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

У кого-нибудь copy-paste работает в FBM+ при редактировании миссий?
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 21:20   #7
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
У кого-нибудь copy-paste работает в FBM+ при редактировании миссий?
Не работает.

А должен или нет, сейчас попробую выяснить.

Если я чего-нибудь понимаю по-ненашему - не работает.

http://allaircraftarcade.com/forum/v...ltiple+objects

Последний раз редактировалось Dad; 16.03.2009 в 21:29.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 12:40   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Если я чего-нибудь понимаю по-ненашему - не работает.

http://allaircraftarcade.com/forum/v...ltiple+objects
Там речь о выделении/перемещении групп, причем в крайнем посте утверждается, что все же работает
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 13:02   #9
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Там речь о выделении/перемещении групп, причем в крайнем посте утверждается, что все же работает

Oh, oops.. maybe I read the title incorrectly

Но копипаст все же не работает в FMB+

Или у Вас другое мнение?


It does anyways Thank you Canon!!
По-моему, там никто друг-друга до конца не понял...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 13:28   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Но копипаст все же не работает в FMB+

Или у Вас другое мнение?
"Покурил" маненько темку, и обратил внимание на следующее ...

... here is little mod that makes FMB what it should have been from the beginning. Mission builders can now select, move, rotate groups of objects in FMB and with snap option make line of objects at preset distance between the objects.
Additionaly all of the objects accessible through enhanced FMB for map makers can now be accessed in standard FMB and that's useful for map makers too when they have to work with big actors files.


О копи/пейст - очевидно - ни слова
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 16:58   #11
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Одновременно никак. Буфер работает.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 17:21   #12
серый кот
Местный
 
Аватар для серый кот
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Одновременно никак. Буфер работает.
Спасибо. Тогда ещё вАпросик, раз выбирать приходицца: в enhanced FMB вращать объекты тоже можно? И как: все сразу вокруг одного центра или каждый вокруг оси по выбору, как в FMB+? И центр вращения - в FMB+ он определяется курсором, а в enhanced FMB как?
серый кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 17:30   #13
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Один принцип.

А может ты просто попробуешь?
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 17:34   #14
серый кот
Местный
 
Аватар для серый кот
 
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 179
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от JGr124_boRada Посмотреть сообщение
Один принцип.

А может ты просто попробуешь?
Не, ну я и попробую дома. Просто имеет ли смысл избавляться от одного, шобы поставить другой. Ну, раз enhanced умеет больше - тада его начну юзать.
серый кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2009, 17:40   #15
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Они просто разные Они выполняют совершенно разные функции. Практически нужны оба.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 15:30   #16
Lenchic
Новичок
 
Регистрация: 10.03.2009
Сообщений: 4
По умолчанию

А нет у кого нибудь комплекта объектов из полного редактора. Так чтобы картинки и номера объектов. а то устал уже лазать и искать то что нужно. Очень надо. Заранее спасибо
Lenchic вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2009, 14:53   #17
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Ок, ясно. Сталинград-ведь болшой город.

C пустым акторсом открылася.

Последний раз редактировалось LOOdNO; 01.07.2009 в 21:21.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 15:16   #18
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Непонимаю, как сохранять свои творения!!!
Открываю карту, редактирую расположение текстур, нажимаю save as spawn. Потом сморю,шо за файл сохранися в папке maps. Какой-то текстовый файл. Потом опять запускаю ил, жму load a spawn и них... не происходит.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2009, 13:10   #19
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LOOdNO Посмотреть сообщение
Непонимаю, как сохранять свои творения!!!
Открываю карту, редактирую расположение текстур, нажимаю save as spawn.
Рид.ми надо более внимательно читать First you load a map than do what you want and then Save. And I mean Save, not Save as.. or Save as Spawn... Это как во-1-х. Далее, чтобы увидеть изменения, нужно полученные файлы "подключить" как любую новую карту, т. е. скопировать в MODs эт цетера
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2009, 02:27   #20
(AS)
Пользователь
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 39
По умолчанию

Камрады,плиз, дайте (кто может) ссылку на FMB+, а то на Аркадах зарегится не могу, а ссылка на Рапидш. пустая
(AS) вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru