|
![]() |
#401 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,527
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#402 |
Новичок
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 5
|
![]()
Ни как не могу найти в объектах аэростат и сигнальный костер. В каких разделах они находятся подскажите пожалуйста.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#403 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,178
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#404 |
Новичок
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 5
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#405 |
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
|
![]()
Все там есть. Это внизу списка "Стационарных объектов", перед огнями и дымами. См. скриншот.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#406 |
Новичок
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 5
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#407 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
|
![]()
Недавно посмотрел доккино об операции ДРАГУН ( высадка морского десанта и начало освобождения юга Франции). Вопрос: у французов (или у кого-нибудь) уже есть карта об этом событии и компания? Там много авиации в фильме показано.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
![]() |
![]() |
![]() |
#408 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]()
Вот давно хотел спросить. Как вы суете!? Когда делаете миссию. Объекты. Их (объектов) и без модов то в Иле не мало. А уж если сборка стоит вроде СУПа так и вовсе. Вот как там находить в этой куче нужные?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#409 |
Местный
|
![]()
Если это действительно поможет, то... У меня имеются типа "шаблоны" объектов, склад, аэродром, полевой штаб, станция, и т.д. Каждый раз когда мне нужно для кампании построить например станцию, то я не строю ее с нуля, выискивая в куче нужные объекты. А беру просто станцию с шаблона, и копирую (сую) ее куда надо. Конечно, для разнообразия отдельные части станции размещаю (сую) по разному, чтоб не было совсем уж одинаковых станций, чем грешили старые стоковые кампании.
По сути вопроса: находить в куче объектов нужные мне, пришлось только один раз, когда я строил "шаблон". Во всех последующих ситуациях я просто копировал с него нужные мне группы объектов (станция, штаб и т.д.). Так у меня этот шаблон, с постоянными улучшениями уже живет с 2013 года, сначала в ультрапаке, потом в ХСФИКСе, теперь еще в совсем новой сборке. Самурай, тут главное понимать, что не все могут правильно совать объекты, вернее могут не только лишь все.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#410 | |
Модератор
|
![]()
Есть такая программка, Object list and viewer, которая на основе static.ini и соответствующей базы картинок генерирует своего рода "отчеты" в формате .html такого вот вида ...
![]() Здесь вот можно найти эту самую "базу" и соответствующий static.ini для HSFX7, а здесь - для TFM 412. Цитата:
![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#411 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#412 |
Местный
|
![]()
Какая тут может быть инструкция? Я сам ручками перебрал всю кучу объектов которая была в ХСФИКС, и в полном редакторе построил типовые объекты склад, порт, станция и т.д., построил так, как я представляю эти объекты.
Это конечно было долго и нудно, объектов действительно дофига. Но делать это пришлось только один раз, а дальше я их только копирую и вставляю (сую) куда надо, с небольшими изменениями.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#413 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]()
Как ты их копируешь и сохраняешь?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#414 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#415 |
Местный
|
![]()
Как все: выделяю в полном редакторе построеный склад например, правой кнопкой вызываю меню, нажимаю копировать. Потом открываю нужную карту, нахожу место куда совать, правую кнопку и в меню нажимаю вставить. Вроде это элементарные основы работы с полным редактором
![]()
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#416 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]()
Так это один раз. А потом как? Ведь когда сохраняешь там так чего то, только одно же можно сохранить. А потом когда сохраняешь новое старого то не будет уже. И вообще как выйдешь из редактора ничего не будет на следующий раз то.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#417 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
![]()
Вопрос следующий. Где-то раньше встречал описание того, как заменить сезонную карту в динамической кампании. Вот сейчас гоняю дин.кампанию истребителя на карте Мурманска. По сюжету лето, июнь, а в миссиях грузится зимняя карта. Если после каждой последующей генерации миссии выходить из сима и в файле сгенерированной миссии (например, 10626.mis) изменятьстрочку, определяющую загрузку карты (вместо зимней murmansk/load.ini вписать летнюю MurmanskS/load.ini), то миссия нормально грузится с изменённой летней картой (только текстуры самолётов остаются зимние, но это уже не так важно). Но при попытке поменять ини-файл в настройках самой кампании (в файлах .mis в папке Дгена) генератор выдаёт ошибку. Собственно, карты-то идентичны, только текстуры разные, по идее должно как-то заменяться. Но как? Где ещё что нужно прописать?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#418 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
![]()
Хм, так легко же всё правится. Перед началом кампании в файле "Murmansk41Red" меняем murmansk/load.ini на MurmanskS/load.ini. Всё-летаем на летней карте, скины кстати автоматом ставятся летние. Только что спецом проверил, никаких ошибок
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#419 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
![]()
Странно... У меня после такой правки кампания перестаёт запускаться. Писк и усё... И в логе что-то там пишет про "не нашёл карту" или типа того. Ладно, оставлю пока сию проблему.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#420 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
|
![]()
от скуки востановил Ил HSFX-0.5, запустил карьеру за истребителя на И-16. карта как и положенно для лета (модный d gen), короче все летают как и положено в летних шкурах окромя И-16. а дело в том, что для И-16 тип18 и тип 24 есть зимние шкуры (Murmansk) и они лежат в сответствующих папках. тут два решения, минусуем эти шкурки, или заменяем их на другие. первое решение более правильное, я так думаю.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|