15.02.2022, 15:54 | #421 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
потом каждый(большинство) файлов пересохранить в фотошопе в индексированом цвете. А лучше ещё и немного сменить имена файлов расскраски, сделав так же в лоаде изменения. Таким способом мы отсечём влияние расширений этих файлов расскраски. Возможно потеряется некоторая красивость карты, но "паратруперс из России должен прилечь в мавзолей". В патчах 4.13.4 и ниже этот способ прокатывал, выше - х.з. |
|
15.02.2022, 17:30 | #422 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Самое обидное тут, что физической рам у меня 16 гиг, включил сейчас отключенный ранее файл подкачки, сделал "по запросу системы", которая отожрала еще 16 на винте. Видяха хоть и встроенная в проц, но ей выделено2 гига рам. Не пойму, что еще им надо и как у людей вообще на этих картах запускается...
|
15.02.2022, 22:04 | #423 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
совместить "навороченность" карт на современном железе. Думаю так: карта делалась в одной из последних версий фотошопа, а игра чего то не может обработать как нужно, вернее обрабатывает так, что на старых конфигурациях железа древние методы ила работают, а на новых эти методы вызывают "некоторое недоумение", о чём сообщает паратруперс ин Руссиа. ------------- А миссии можно прикрепить (???) - те которые крашат. Последний раз редактировалось Vasya; 15.02.2022 в 22:59. |
|
15.02.2022, 22:12 | #424 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Да там все крашит... В полном редакторе даже сама карта черными пятнами покрывается. Что характерно, вернул обратно стандартный экзешник ила (без увеличения на 512 или 1024), по крайней мере теперь полный редактор открывает карту и можно даже объекты двигать )
А миссии я пытался дгеновские открывать. Для которых во всех шаблонах заменены объекты на стоковые и для надежности еще и пересохранены в редакторе. Только на пустой карте с одним самолетом все загружается и можно даже взлететь. Но незачем ) п.с. да, я не упомянул еще деталь, которая возможно както влияет. Драйвер у меня дХ используется, а не опенГЛ. Последний раз редактировалось ljekio; 15.02.2022 в 22:18. |
15.02.2022, 22:58 | #425 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
девятый директ - шёл с каким то дополнением. https://drive.google.com/file/d/1c8t...ew?usp=sharing |
|
15.02.2022, 23:04 | #426 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
У меня просто облака под опеном рисовались палками, вот и перешел. Видимо в конф.ини, перекочевавшего с ноута, все не гладко. Сейчас усиленно мучаю настройки и вроде облака под опеном стали нормальными и о чудо - первая миссия на Москве загрузилась. Значит, причина именно в дХ.
|
16.02.2022, 02:13 | #427 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Теперь труженики ДТ могут настроить Амбар. --------------------------- Как говорится - ОМ в помощь. Код:
[Params] CriticalAOA 22.00 CriticalCy 01.21 CxCurvature 00.76 CxStraightness 00.16 CriticalAOAFlap 17.00 CriticalCyFlap 01.65 SpinTailAlpha 17.00 SpinCxLoss 0.10 SpinCyLoss 0.05 .......................... K_max 8.55 Cy0_max 0.30 ................................... [Polares] lineCyCoeff 0.10875 AOAMinCx_Shift 0.41827 Cy0_0 0.30 AOACritH_0 18.5 AOACritL_0 -18.0 CyCritH_0 1.288 // 1.37 - макс. профиля CyCritL_0 -0.60 CxMin_0 0.038 parabCxCoeff_0 4.2E-4 Cy0_1 0.90 AOACritH_1 17.0 AOACritL_1 -22.0 CyCritH_1 1.65 CyCritL_1 -0.50 CxMin_1 0.123 // 0.085+0.038 parabCxCoeff_1 5.0E-4 parabAngle 4.0 Decline 0.002 maxDistAng 40.0 draw_graphs 0 Последний раз редактировалось Vasya; 03.06.2022 в 12:20. |
|
26.02.2022, 12:20 | #428 |
Пользователь
Регистрация: 10.04.2020
Сообщений: 66
|
У Чаек бомбы АО-10 не реагируют на выбор количества сбрасываемых боеприпасов. В варианте 4хАО-10 все улетают по первому же нажатию.
При выборе варианта вооружения 2хАО-10+2хФАБ-50 в режиме одиночного сбрасывания после однократного нажатия сброса улетит одна ФАБ-50 и обе АО-10. Хотя по очередности, в моём понимании, сперва должны по одной отходить АО-10, а ФАБ-50 только при третьем нажатии. |
09.05.2022, 16:33 | #429 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
В фм Киттихока перепутаны цифры центра тяжести.
В 4.14.1 так: Код:
GC_AOA_Shift 0.20 GC_Flaps_Shift 0.45 GC_Gear_Shift 0.20 Код:
GC_AOA_Shift 0.45 GC_Flaps_Shift 0.15 GC_Gear_Shift 0.10 При выпуске шасси сдвиг не очень большой - от 0.05 до 0.1, что так же согласуется с 10 патчем. Поляру в новой фм для Киттихока написали "точно" по профилю НАСА 2212 из атласа Кравца, но в документе Сл на 8 градусах атаки 0.82, поэтому поляра из патча 4.10 более близка к данным продувки. lineCyCoeff 0.097 из патча 4.10. Исправьте пожалуйста (!!!) хотя бы развесовку. Так же хвост по документу: Код:
Flap 1.64 ( ???) Stabilizer 2.87 Elevator 1.62 Keel 0.8529 Rudder 1.2765 Судя по размерам на крыле они не маленькие. У Мессера 2 кв. метра, а у Киттихока несколько поболее на вид. |
11.06.2022, 01:36 | #430 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Вот моторчик в патче 4.134-4.14.1 для Рамы и не только.
Код:
[Argus_As-410] Cylinders 12 Carburetor 0 HorsePowers 380 BoostFactor 1.1 TowFactor 1.0 Thrust 0 RPMMin 160 RPMNom 2000 RPMMax 2000 RPMMaxAllowed 2800 Reductor 1.0 PropDiameter 2.7 PropAnglerType 2 PropAnglerSpeed 0.10 PropAnglerMinParam 600 PropAnglerMaxParam 2000 PropPhiMin 16.0 PropPhiMax 50.0 PropAoA0 11.0 CompressorPMax 1.1 CompressorAltitude0 3000.0 CompressorMultiplier0 1.0 CompressorRPMP0 980.0 CompressorRPMCurvature 1.0 CompressorRPMPMax 2000.0 CompressorMaxATARPM 1.1 TESPEED 0.01 TWATERMAXRPM 160 TOILINMAXRPM 50 TOILOUTMAXRPM 75 MAXRPMTIME 280 MINRPMTIME 999 TWATERMAX 220 TWATERMIN 60 TOILMAX 110 TOILMIN 40 DisP0x 1665 DisP0y 05 DisP1x 0 DisP1y 48 Доказательства из книжки. Винт оригинальный духлопастный 2.6 метра, который снимает от силы 66-68 проц. мощности, а не 100 проц. Поэтому редуктор там можно смело вписывать оригинальный - 0.6667. |
28.07.2023, 08:39 | #431 |
Пользователь
Регистрация: 16.09.2015
Сообщений: 33
|
Поскольку я точно не помню, с какого патча появился следующий как бы баг - ну или недоделали просто - то напишу в эту тему, т.к. версия старичка на компьютере с XP - 4.14.1.
Суть в чём: с какого-то из патчей в простом редакторе появилась возможность ставить на карту более чем по 16 самолётов с каждой стороны, появились "Дополнительные свои" и "Дополнительные враги". Но командовать этими "дополнительными своими" возможности почему-то не дали, и по итогу во время свалки мы имеем целых 16 ястребков, которые по сути исполняют роль кинозрителей, да и "дополнительные враги" как-то не особо в бой рвутся. Или это только у меня так? Возможно ли это в будущем поправить, дать соответствующие названия этим звеньям в списке радиокоманд? Например "эскадрилья 2", и от неё так же отвести "звено 1... 2..." и т.д, чтобы им тоже можно было отдавать приказы? |
28.07.2023, 09:20 | #432 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Для управления игрока доступно 16 самолетов - 4 звена и поменять это довольно трудоемко да и не нужно. Все остальные группы, а их может быть довольно много, можно заставить воевать указав в полном редакторе цели. В простом редакторе этих целей просто нет, вот они и выступают статистами. Дополнительные группы можно привлечь в бой запросив поддержку, но не факт что ИИ у которого нет цели на это среагирует. Если хотите большую свалку - сделайте миссию в полном редакторе и каждой группе раздайте цели.
|
28.07.2023, 20:47 | #433 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Открывал файл миссии(простого редактора) в сложном редакторе и добавлял
туда кучу юнитов, от ползающей наземки до нескольких групп бомбёров и истребителей за обе стороны. Потом открывал простой редактор, запускал миссию, например, старт на полосе. Любувался побоищем, но зарание натыкал камер по всему филду. На хорошем компе, думаю, можно запускать несколько десятков самолётов и пол тысячи наземки. |
29.07.2023, 04:14 | #434 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Цитата:
Хотя, как говаривал незабвенный Яков Иннокентьевмч Пильщиков, хороша та машина каторая под жопой (не грублю, просто дословно про красивую *Опу) 250-300 самолётов, с соответствующей коррекцией на уменьшение инишек(air.ini и в стационарах тоже), и voi la Приличная производительность получается А касаемо простого редактора, если скажем ф-фсе самолёты что на первой страничке что на второй, истребители, т.е. чистый догфайт- да нормально все воюют, никакие не статисты Вот что касается типа простых миссий по прикрытию филда, там да Бобры,скажем, противной стороны, хоть и назначена им бомбовая нагрузка, далеко ой как не всегда твой филд керачат.. Пролетели и назад полетели... чо, бывает
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
29.07.2023, 04:17 | #435 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,757
|
Скорее, это недоработка самого файла миссии... Вот тут да, самому, ручками
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
29.07.2023, 07:24 | #436 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Иногда неакуратно, но это проблемы ии(да и в реале часто мазали). Просто назначал точку сброса поближе к наземной технике или домикам. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|