AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.10.2013, 22:04   #1
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

Nice! Always dream about it!))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 13:45   #2
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Asura не могли бы вы помочь решить возникшую проблему? На 2.0.1.0 перестала работать итальянская "динамка", при запуске кампании кнопка "вооружение" не работает, при нажатии "вылет" после загрузки миссии - небо с полоской леса или пустыни, при нажатии "выйти" выкидывает в главное меню или игра виснет, когда как, характерного писка нет, файлы типа DGen_modError не создаются. "Брыкаются" только итальянцы. Второй день колупаюсь, но всё равно не могу понять где "собака зарыта", вроде файлы никакие не менял, не правил, может что из файлов генератора "криво" поставил-скопировал? Посоветуйте пожалуйста что и где посмотреть-проверить чтобы "оживить" итальянцев. Извините за беспокойство.

Последний раз редактировалось Вятич; 24.10.2013 в 15:43.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 17:48   #3
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

100% косяк со списком самолетов и вооружения, скорее все таки с самолетами. Или с вооружением... Какая у вас версия игры? Какие моды? Я предполагаю такой вариант - в вашей версии игры есть самолет у которого список вооружений отличается от списка в AllWeapons.dat. Генератор ставит на самолет вооружение, кода которого нет в вашей игре. В результате игру клинит. Как то так.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 17:56   #4
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Хочу поделиться очень хорошей новостью. Сегодня я разобрался в вопросе который мучал меня года два, а именно - как добавить в интерфейс динамических кампаний новые страны. У меня таки дошли руки до бесовских программ, которые позволяют добраться до Java кода игры. Анализ части посвященной генератору дал ответ о том как все внутри у игры устроено. В общем я без проблем могу добавить любую страну, которая есть в модных версиях игры в генератор. Кто хочет кампанию за Легион Кондор? Может синий американский Сейбр в Корее? Как только появится автор динам компаний, который захочет этим заняться я организую новую страну. День прошел не зря.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 17:09   #5
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Хочу поделиться очень хорошей новостью.
Цитата:
- У меня для тебя есть две новости.
- Начни с хорошей.
- А кто тебе сказал, что есть хорошая?
Оффтоп, канешное дело (что, в общем, для меня даже нехарактерно ), но просто не смог удержаться, чтобы не
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 15:39   #6
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Выяснилась проблема с итальянцами - косячит игра с 356Squadriglia. В DT информацию передадут, а пока как решение рекомендую заменить 356Squadriglia на 357Squadriglia во всех файлах генератора за итальянцев, в основном в файлах DB. Один важный момент - в файлах squadronsIt*.dat должны быть только маленькие буквы - 357squadriglia иначе игру раскорячивает. В общем с итальянскими сквадами в игре какой то перекос с большой/маленькой буквой в названии.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 12:15   #7
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Выяснилась проблема с итальянцами - косячит игра с 356Squadriglia. В DT информацию передадут, а пока как решение рекомендую заменить 356Squadriglia на 357Squadriglia во всех файлах генератора за итальянцев, в основном в файлах DB. Один важный момент - в файлах squadronsIt*.dat должны быть только маленькие буквы - 357squadriglia иначе игру раскорячивает. В общем с итальянскими сквадами в игре какой то перекос с большой/маленькой буквой в названии.
К сожалению замена ничего не дала, менял и номер и буквы с маленькой на большую и обратно - глухо, сравнивал AllWeapons со списком вооружения самолётов в игре и с тем что прописывает генератор в файле "mis" при формировании кампании - никаких расхождений-несоответствий. Пока помогает только переход на генератор 2.0.0.7(9), в этих версиях итальянская "динамка" работает без проблем, но тогда не работают новые "динамки" от Juri JS. В общем итальянцев (как менее интересных) пока на полку. Спасибо за помощь.

Последний раз редактировалось Вятич; 26.10.2013 в 13:17.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 16:54   #8
Juri_JS
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 4
По умолчанию



My next new campaign for Asura's Dgen:
http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.812

Discussion thread:
http://www.axis-and-allies-paintwork...topic.php?7659
Juri_JS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 17:00   #9
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Это очень мощная кампания! Можно прочувствовать весь масштаб сражений. Хоть тут и не 300 бомбардировщиков в воздухе, но гораздо больше чем встречалось в стоковых кампаниях. Нервы должны быть железные чтобы лезть в эту мясорубку
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 18:25   #10
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

с каждым днём всё радостнее жить)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 09:53   #11
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Еще один вариант исправления итальянцев:
1. Вернуть в файлах кампаний все как было.
2. В файле AllWing.dat найти строку 356Squadriglia;wFighter;Axis;Italy и написать с маленькой буквы - 356squadriglia;wFighter;Axis;Italy

Должно помочь.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 13:24   #12
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... 2. В файле AllWing.dat найти строку 356Squadriglia;wFighter;Axis;Italy и написать с маленькой буквы - 356squadriglia;wFighter;Axis;Italy

Должно помочь.
Большое спасибо, проблема разрешилась, "метода" оказалась на удивление простой и действенной.

Последний раз редактировалось Вятич; 28.10.2013 в 15:56.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 23:20   #13
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 57
По умолчанию

= DGen_mod 2.0.1.0 (21/10/2013) =
seed: 9616744
ParamStr: ru 0
DGen_mod initialization. Side: ru, Rank: 0
Can't open DGen_mod.ini

это при запуске компании на Х.Г. от Юрия.
вручную добавил этот DGen_mod.ini - вроде генерит, пока не играл толком.

почему установщик не устанавливает в папку не являющуюся папкой игры?...
какя ему разница куда распаковать? а мне так было бы легче понимать что - куда. да и резервная копия была бы на всяк случай.
щас что бы установить на модовый ил пришлось ставить на 4.12 а потом проверять что изменилось.
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 16:53   #14
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

После распаковки вы уже получаете обновление в отдельной папке. Инсталятор просто копирует все по нужным каталогам.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 12:52   #15
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

Ув. Asura, пользуюсь вашим Дгеном на версии чистого Ила 4.12.2m и очень доволен, спасибо вам за отличный генератор ... недавно поставил себе еще и Ил с ультрапаком 3.0 RC4 версия 4.10.1... вопрос, будет ли ваш ДГен работать с ультрапаковским Илом и как его установить (в установщике есть два варианта для 4.11 и 4.12, а вот для 4.10.1 нет)
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 13:02   #16
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,183
По умолчанию

Давно хотел написать , всё руки чесались , но всё не решался.
Кажется решился...
Asura , я несколько раз ставил ваш чудесный новый ДГен и в тестовом режиме прокручивал миссии. Заметил вот такое ; Переодически генератор выдаёт задание на прикрытие разведчика , причём в качестве разведчика выставляет Р-5 (мой товарищ говорил , что ему в качестве разведчика в подобных миссиях ставили и У-2). При этом дальность полёта до цели 250-280 км !
Если не пропускать эти миссии (а пропускать не хочется) , то разведчику лететь в одну сторону только больше часа (!) и столько же обратно. В результате одна миссия может длится до 2,5 и более часов... Что конечно не слишком играбельно.
Скажите пожалуйста , а как-то возможно настроить генератор , что бы в подобных миссиях в качестве разведчика он ставил более скоростные самолёты ? К примеру Пе-2 или СБ. А то летая на ЛаГГ-3 прикрывать в течении более двух часов еле плетущийся Р-5 , как-то оно , ну совсем никак... Да и у моего самолёта просто топлива не хватит.

Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 29.11.2013 в 13:05.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 13:19   #17
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Работать то будет, проблема только в наборе самолетов и их вооружений. У меня готовы файлы для DBW, через некоторое время и их выложу для загрузки (возможно на следующей неделе) но набор вооружение DBW отличается от UP и тут могут быть проблемки вроде взрывов на взлете из за несовместимости. Если вы поставите себе DBW то работа будет гарантирована Сейчас в процессе подготовка файлов для генератора под ModAct 5.30 + AIPlanes от SAS (это делаю я) и файлов для HSFX 7 (это делают на 242 Squadron и SAS)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2013, 12:40   #18
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
По умолчанию

еще вопрос к вам, ув. Asura, как к спецу по ДГену ... можно ли усилить вооружение Доры D-9 до 4-х MG-151/20 и 2-х MG-131 как на одном фото времен ВМВ и если можно, то как это сделать ... я ковырял EuroPlanes.DAT, но увы, без результата
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 16:35   #19
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
По умолчанию

Генератор использует только то вооружение, которое есть в модели самолета.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 00:10   #20
RUS_Schalker
Таксист в тельнике
 
Аватар для RUS_Schalker
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 50
По умолчанию

у меня вопрос по DGen_mod

Пытаюсь запустить модную динамическую кампанию Заполярье. Проблема.

Перепост с Сухого
Цитата:
вторая миссия не генериться .
в файле Dgen_mod2.log пишет :
= DGen_mod 2.0.1.0 (21/10/2013) =
seed: 2034125
ParamStr: users/schalker/ missions/campaign/ru/DGen_10_NorthernFrontJune1941schalker0/ 1 4398041268223 100 0
===== DGen_mod_D:\IL2HSFX7\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\eventlog.lst =====
does not exist
-------------
MaxFLAK=10
MaxBomberSkill=0
Distance=Any
Length=VeryLong
AI=Normal
Missions=Normal
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
SlowFire=1.0
PromotionRate=1.90
Daemon:Can't open DGen_mod_D:\IL2HSFX7\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\eventlog.lst
хотя eventlog.lst есть и прописан правильно.

Последний раз редактировалось RUS_Schalker; 09.01.2014 в 01:05.
RUS_Schalker вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru