|
|
|
|
|
#1 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
и куды ты на нем лететь собираешься? карт то таких огромных пока нету
да и как мы "синие" вас там сбивать будем? вас там как поналетит чОрт знает куда разбегутся по всей карте ищи вас там ...
|
|
|
|
#2 |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Б-17 - это б-17, а Ил-2 - это Ил-2. Сейчас в Иле мы имеем множество самолетов, которым "развернуться негде".
Сам по себе ландшафт, если он кодируется 1байтом на квадрат со стороной 50м займет 240 мегов примерно. А если еще обрезать... Дальше - проблема с наполнением всего этого всякой статикой. Повторюсь: смысл делать имеет только аэродромы и собсно "цели". Все остальное - текстурой прорисовывать. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
|
Считай, ОЛОРИН.
порядка 1000 км на карту - ну пусть 1500 км *1500 км - хоть это и не вся европа. 1500000 м на сторону. /50= 30000 точек на сторону.(!!!) 30000*30000 = 900000000 точек(байт). ~850 мб на файл map_c.tga. Столько он отожрёт в памяти. Мне то пусть, у мну рамы 2 ГБ, а вы? |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Цитата:
Переводим в пиксели: 1200х1000/50=24000 - длина и 500х1000/50=10000 ширина. Итого: 24000х10000=240000000 байт /1024 два раза в итоге 228.88 МегаБайт - картинко map_C.tga. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
1 ГыгоБайт, мну туж нормально, но если это пространство наземкой заселить, статики поснаставить и прочего? как тогда?
|
|
|
|
#6 |
|
Гость
Сообщений: n/a
|
это только картинка, на картинке должны быть еще дома, города, деревни, леса, аэродромы, машинки и танчики, и много еще чего. летать над пустыней неприкольно.
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
Э... Олорин, я прикидывал по той мапе, что буржуин показывал. Т.е. кусок британии, франция, германия, кто там рядом ещё?...
А со статикой всё просто - один класс наземных обьектов - там где-то метр на всех и ещё по десятку килобайт на каждого. На застроенной карте где-то... Ну, размахнись рука - мегов 50 на статику. И сверху по мере сил заполнять. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Хм, Биг-Б, согласен, над Марсом летать не круто. Но с 6000-7000 метров тебе будет аббсолютно пофиг, есть там домики, нет там домиков (тем более они не будут прорисовыватся с такой высоты).
Видно будет: дороги, очертания городов, реки, озера, леса. ВСЕ. ВСЕ ЭТО (ну кроме рек и лесов) рисуется текстурой. Домиками заставляются только филды (причем не моделятся абсолютно все филды, а лишь самые главные) и цели для бомберов, причем последний ИМХО тоже можно оставить на совести строителей миссий. БОЛЬШЕ - НИКАКОЙ СТАТИКИ. Это карта для тяжелых ВЫСОТНЫХ бомберов. |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
А для противостоящих истребителей понадобится наземка, причем, в нехилом объеме, учитывая размер карты.
![]() Для карты Смоленск в разобранном actors.ststic одни только наземные объекты весят больше 6 метров. А на новой большой карте таких Смоленсков будет очень много...
Последний раз редактировалось YuVe; 26.03.2008 в 10:48. |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
Цитата:
Все видят только "а давайте сделаем карту 1200х500 км". Но не видят при этом, что "только пускай на ней ничего не будет, кроме филдов". При правльной концепции actors.ststic уложится ну мегов в 10-15 ИМХО. А может и меньше. |
|
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Не будет городов - не будет целей для бомберов. Цитата:
На сегодня самая тяжелая карта Бессарабия, ее actors чуть более метра... |
||
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
To Boser
К строительству подготовился? Кирпич, раствор, шлакоблок заказал? У меня почти все готово. Мальенкий мануал осталось дописАть. Если по-прежнему тебе это интересно, то скинь мыло в личку. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
только что говорил, что на Смоленске - 6 метров.
YuVe, попробуй, взлети, набери 6км и посмотри вниз. Кроме размытых пятен-городов, деревень и т.п. ты ничего не увидишь! И некоторым именно в том весь и смак дефилировать в течение нескольких часов туда, несколько обратно. Зато толпой. А не устраивать тупое мясо. А цель для такой толпы бомберов - Завод/Группа зданий. Их вполне может поставить стротель миссии. К тому же это не будет слишком перегружать карту. Тогда получится, что вобщем то от картодела требуется только ландшафт, леса, реки, дороги, текстурки городов. ВСЕ. |
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Других упрекаешь в невнимательности, а сам...
Разобранный статик, в нем файл билдингс, в этом файле дома и прочее. Вот он весит больше 6 метров. а собранный статик под 0,9 метра. Цитата:
Да и видимость в последнем патче добавили, так что не такие уж и размытые пятна городов-деревень. Цитата:
Ин рил, в задании всегда указывали альтернативную цель, на случай, если основная то ли облаками закрыта, то ли еще чего.... получается, еще поднастроить надо... И так мы придем, что застроить надо всю карту. А когда всю эту карту застроят, не важно кто, картоделы, или кампаниеделы, вес получится такой, что и Коре Квад, и 32 Гб оперативки не потянет. |
||
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
Хм, товарищи, вам никто не мешает на эту ПУСТУЮ карту потом долепить милые вашему сердцу города, деревни, заводы, порты... Чего ещё? Вот только машинки свои доведём до Коре Квад, и 32 Гб оперативки.
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Новичок
Регистрация: 22.03.2008
Сообщений: 15
|
Верно. Карта сориентирована строго по сторонам света.
Направление полосы ты можешь уточнить, выровнявшись и взглянув на компас. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
А как вам такой филдик?
(база ВМФ Франции в Тулоне)
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
У меня еще и такой есть
(авиабаза в Ле-Леванду) |
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
|
"Верным путем идете, товарищ!" (с)
А вот эти зеленые насаждения рядами и колоннами вокруг перронов - не снизят ли они fps?
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен! |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|