|
|
|
#561 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Вопрос по Мах, как в UVW редакторе масштабировать(Scale) развертку модели, т.е. как уменьшить-увеличить понятно, но можно ли это масштабирование задавать допустим в % или иных числовых значениях, подобно когда масшабируем 3Д модель?
|
|
|
|
|
|
#562 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
В стандартном ув редакторе - нет. Есть всякие плугины, улучшающие ув-редактор, в некоторых есть. Ничего конкретного посоветовать не могу, поскольку не пользуюсь.
|
|
|
|
|
|
#563 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
ооо.... тема актуальная ... а где можно с этими плагинами ознакомиться и скачать? ... на 9 макс есть такие? ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
|
|
|
|
#564 |
|
Карточных дел мастер...
|
У меня вопрос: У кого есть рабочий на Вин7 х64 - 3д Мах 8? У меня есть но он не хочет устанавливаться, хотя он тоже х64 и вроде как должен, но не тут то было
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 |
|
|
|
|
|
#565 |
|
Карточных дел мастер...
|
Нужна помощь! При загрузки максовой сцены макс вылетает с ошибкой, при этом при загрузке в низу окна пишет MAX auto increased heap size to, я так понимаю не хватает памяти или еще чего. Как можно побороть? Очень надо.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 |
|
|
|
|
|
#566 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Не могу не заметить, что в очередной раз несколько озадачен
|
||
|
|
|
|
|
#567 | |
|
Карточных дел мастер...
|
Цитата:
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 |
|
|
|
|
|
|
#568 | ||
|
Модератор
|
Цитата:
1. Выбираешь Customize > Preferences… ![]() 2. Открывается диалог Preference Settings ... ![]() 3. Переходишь на вкладку MAXScript, на которой можно ... Цитата:
![]() 4. В поле Memory указываешь значение для Initial heap allocation (MBytes) ... вроде - все
|
||
|
|
|
|
|
#569 |
|
Карточных дел мастер...
|
Ну конечно я это уже попробовал. Это не работает.
Вот поэтому и спросил.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 Последний раз редактировалось deSAD; 29.03.2013 в 17:26. Причина: Правилами форума не одобряется цитирование изображений ... |
|
|
|
|
|
#570 | |
|
Модератор
|
Цитата:
![]() З.Ы. А до скольки увеличивал-то размер Initial heap allocation? |
|
|
|
|
|
|
#571 | |
|
Карточных дел мастер...
|
Цитата:
![]() Вот кидаю модель в макс, внизу идет отчет до определенного момента: ![]() Потом макс вылетает с ошибкой, и все.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 Последний раз редактировалось V@s'OK; 29.03.2013 в 17:42. |
|
|
|
|
|
|
#572 |
|
Модератор
|
Тэкс ... мину-у-уточку! А почему, дядьку, ты решил, что проблема вообще как-то связана с размером объема памяти, выделяемой MAX'ом для MAXScript? То, что внизу сообщается об увеличении "heap size", строго говоря, говорит всего лишь о том, что скрипту понадобился больший объем памяти, но нет ни слова о том, что памяти не хватает. М. б. вовсе и не тут хунд беграбен? В жуоналах Windows (Приложение/Система) никаких следов, часом, нет? Может, ресурсов не хватает системе в целом, а не MAX'у?..
|
|
|
|
|
|
#573 | |
|
Карточных дел мастер...
|
Цитата:
Просто heap size доходит при загрузке до опред. момента, а потом тормозит секунду и выдает ошибку, при этом модель как бы уже загрузилась т.е. в окне виднеются её детали, а модель большая 30мб. Не думаю что всей системе не хватает сил, открывал и бОльшие модели по 100мб. Со скрипом но шли. Тут же модели формата .MS и не хочет варить. Нэпорядок
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 |
|
|
|
|
|
|
#574 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Правильно ли я понимаю, что Вы пытаетесь затащить (сконвертировать) в макс модель "не родного" для макса формата?
Если да - то, возможно, при конвертации происходит ошибка в результате чего в модели появляются некие элементы (координаты или парметры вершин, УВ и т.п.), которые макс воспринимает как ошибочные из-за чего и падает. Так же возможно, если модель содержит много полигонов, что максу тупо не хватает памяти для отрисовки. Попробуйте перед импортом перевести все вьюпорты в режим Wireframe, или Bounding Box. Если и это не поможет, попробуйте импортировать модель кусками, если есть возможность разделить ее в программе, где она была создана. |
|
|
|
|
|
#575 |
|
Карточных дел мастер...
|
Искал - не нашел. Хотле спросить как в иле делается анимация поворота башни, движения орудия и т.п.? Обычной максвовой анимацией?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 |
|
|
|
|
|
#576 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Насколько я понимаю, ВСЯ анимация в Ил-2 делается в классе объекта путем вращения, или перемещения выбранной детали вокруг выбранной оси ее пивота.
Все что нужно сделать в 3Д максе - выставить правильно пивот (ось) детали. |
|
|
|
|
|
#577 |
|
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Выставлять пивоты нужно согласно чертежам?
|
|
|
|
|
|
#578 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Имеется в виду, что одна из осей пивота детали в максе должна совпадать с осью, вокруг которой должна вращаться деталь в игре. Например, с осью вращения руля высоты, или башни танка и т.п.
Метод, которым выставлять пивот - это уже личное дело каждого. |
|
|
|
|
|
#579 |
|
Карточных дел мастер...
|
Возникла одна проблема с Максом 8. При запуске вываливается с ошибкой:
![]()
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." ![]() "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- aka FF*VaSoK*22 |
|
|
|
|
|
#580 |
|
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Слетела авторизация программы. Надо авторизовать наново.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|