09.04.2016, 21:46 | #41 |
Местный
|
В бете БзМ что я тут выложил на предыдущей странице, уже есть папка МОДС со всем необходимым, так что дополнительно ничего совать не нужно
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
09.04.2016, 21:48 | #42 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Цитата:
Это набор звуков который я давно использую. Может помогут. Папки my_presets и my_samples положить в корень игры. |
|
09.04.2016, 21:51 | #43 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Спасибо, взял.
Motorhead и это конечно взял и пока в Дгене установил только БзМ. Последний раз редактировалось YurBorR; 09.04.2016 в 21:54. |
09.04.2016, 22:18 | #44 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
---------------------------------------------------- Это пояснение для общества что я спрашивал: В Сас-енжин-мод класс FlightModelMain построен на основе такого же класса от патча 4.12.2. У нас патч уже 4.13.1 - естественно FlightModelMain(енжин-модовский) не подойдёт, более того этот класс FlightModelMain из енжин-мода самостоятельно не работает, а только в комплекте со всем енжин-модом. Я спрашивал/попрошайничал подарить класс FlightModelMain для работы модной сборки на основе патча 4.13.1 что бы можно было ставить модные самолёты со своей отдельной фм. Почему? Потому что не все могут поставить большую сборку от Асуры в силу технических причин(даже если есть желание). Из коментариев на мои вопросы я понял что: *тот самый измененый класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД* уже есть в сборке и этот класс - или так же само не работает без енжин-мода который уже встроен в эту большую сборку, или нет возможности его обнародовать пользователям(так же и баттонз о котором я спрашивал). Почему я всё это пишу? Исходя из моего понимания - класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД(под 4.12.2) не может быть идентичен классу FlightModelMain из сборки Асуры. Хотелось бы поставить именно новый диффим(класс FlightModelMain) под новый патч 4.13.1, а не тулить старый, котрый заведомо будет *не кошерным* для патча 4.13.1. ----------------------------------------- Уже увидел САСовский Модакт 6.01 для нового патча. Поэтому буду танцевать с САСовским модактом далее, хотя это не было в моих планах применительно к созданию новой сборки на новейшем патче. Исходя из вышенаписанного - мои вопросы относительно баттонза и диффима к новейшему патчу ОТМЕНЯЮТЬСЯ. Извините за надоедливость! С уважением к сообществу! |
|
09.04.2016, 22:26 | #45 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Что то я запутался
давай так. есть САС МодАкт, в нем измененный FlightModelMain который может читать ФМ из отдельного файла. Батонз + отдельный файл получается. Есть ЕнжинеМОД , в котором FlightModelMain изменен еще больше, но также читает батонз + отдельный файл. Исходный FlightModelMain должен соответствовать той версии игры на которой предполагается запускать моды. Тебе какой надо? |
09.04.2016, 22:36 | #46 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
(Этот класс FlightModelMain должен быть постоен на основе новейшего от патча 4.13.1 что бы не было глюков в игре.) Я пояснял почему? Не все могут выкачать и поставить вашу большую сборку вне зависимости от желания. Во вторых: маленькие мододелы на вроде меня делают небольшую сборочку(ки) для тестов модов и иметь просто диффим для запуска новых фм было бы ОЧЕНЬ ЗДОРВО! Последнее время я не пользую енжин-мод и джет-эру вообще. Потому как при компиляции в их среде классов новых модиков они могут не запускаться в простых сборках где нет наворотов. Как то так. Прошу прощения за назойливость! ------------------------------------------- Буду выдирать диффим из САСовского Модакта 6.01 под патч 4.13. Последний раз редактировалось Vasya; 09.04.2016 в 22:47. |
|
09.04.2016, 22:50 | #47 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
А на базе чего ты делаешь доступными моды в игре если не используешь МодАкт?
|
09.04.2016, 22:55 | #48 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Переустановил, одна фигня: ну не хватает звуков. Буду разбираться, что-то я всё же сделал...
И конкретно по адаптации модов: в 4.13.1 в звукотрассерах у меня моторы звучат как надо, а вот звуки оружия исчезли, как и "перевёртыши". Очень, очень жаль конечно: привык я к своим звукам, но что делать, буду потихоньку переделывать, если смогу. Последний раз редактировалось YurBorR; 09.04.2016 в 22:57. |
09.04.2016, 22:58 | #49 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Цитата:
|
|
09.04.2016, 23:17 | #50 |
нужно больше чамфера!
|
Там своя сборка "Звукотрасеров". В классах изменены только названия звуков для понимания. В дефолте можно запутаться в названиях.
|
09.04.2016, 23:25 | #51 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Вот оно что... Можно попробовать в папке #DGEN создать папку ну например !ZT. В эту папку надо скопировать все файлики хешей - буквенно цифровые которые и туда же папку 3do. если есть com его не копировать - по версии не подойдет.
|
09.04.2016, 23:46 | #52 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Попробовал, аж мурашки пошли, когда всё зазвучало и "перевёртыши" появились. Гора с плеч, ну или хотя бы часть, т.к. буду ещё проверять, а то включал только пару самолётов. Спасибо и ещё раз спасибо Asura!
|
09.04.2016, 23:49 | #53 | |||||
Модератор
|
Так кто-то ведь и просил ...
Хотя это - конечно же - не "косяки", строго говоря Цитата:
Цитата:
Цитата:
... корректно лишь в отношении Германии и ее европейских союзников/сателлитов. Более нейтральным/универсальным вариантом было бы "Советско-германский фронт" и "Второй фронт" ... я так думаю © И почему "Япония-Россия"? На Халхин-Голе с Японией вроде как СССР "бодался" |
|||||
09.04.2016, 23:50 | #54 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
|
Цитата:
Последнее время использовал Модакт 5.30, но не полный., диффим был с Фримоддинга - он лучше был для 4.12.2 чем родной САСовский. Почти все сфс-ки подключал через .рс., часть модов из Модакта 5.30 было отключено, так что там осталось только название и длл-ка. К тому же у меня есть подаренный загрузчик от одного забаненного тут пользователя., загрузчик ниже в архиве., к нему достаточно было доложить только диффим - работало через папку МОДС и внутри папка ААА_ФИЛЕС. Загрузчик грузил игру быстрее САСовского Модакта. Последний раз редактировалось Vasya; 09.04.2016 в 23:59. Причина: дописка текста |
|
10.04.2016, 03:51 | #55 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,079
|
Asura, спасибо за сборку, правда так и не понял куда можно добавлять моды.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
10.04.2016, 09:05 | #56 |
Модератор
|
Для данной сборки #DGEN - это аналог #SAS. А в принципе, все это (в т. ч. и название папки, из которой ИЛ будет извлекать МОДы) настраивается в il2fb.ini:
Код:
... ; Mod Type No.2 (Zero-based Index = 1). [Modtype_01] Name=DGen_MOD pack Help=SAS Modact 6 or later, mods reside in '#DGEN' folder Files=none Mods=#DGEN ... ; Startup Settings for the SAS / UltraPack IL-2 1946 Game Launcher [Settings] ; Mod Type Setting: ; ; 0 = No Mods, Stock IL-2 1946 Server ; 1 = "Classic" Mod Style, i.e. modded files reside in "FILES" and "MODS" folder ; 2 = SAS Modact 3.x Modded game, i.e. modded files reside in "#SAS" folder ; 3 = UltraPack 3.x Modded game, i.e. modded files reside in "#UP#" folder ; 4 = Dark Blue World Modded game, i.e. modded files reside in "#DBW" folder ; 5 = Dark Blue World 1916 Modded game, i.e. modded files reside in "#DBW_1916" folder ; ; default setting: 0 ModType=1 |
10.04.2016, 11:58 | #57 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
[QUOTE=Vasya;151378Последнее время использовал Модакт 5.30, но не полный., диффим был с Фримоддинга - он лучше был для 4.12.2 чем родной САСовский. Почти все сфс-ки подключал через .рс., часть модов из Модакта 5.30 было отключено, так что там осталось только название и длл-ка.[/QUOTE]
Ну теперь стало понятнее. Если хочешь сделать сам то тебе надо взять класс FlightModelMain.java из 4.13.1 и поменять процедуру public static SectFile sectFile(String s) на аналогичную из твоего диффм. Чтобы дальше не путаться в понятиях - "диффм" это название старого мода, который включал чтение внешних файлов с ФМ. В этом моде как раз была изменена указанная процедура. |
10.04.2016, 12:01 | #58 | ||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Цитата:
Цитата:
|
||
10.04.2016, 14:33 | #59 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,079
|
для сборки Asura
https://yadi.sk/d/_MC0JrOAqsZBM И-15 с кокпитом, от Андрея и Фиат CR.32 от Олега. ставим в папку #DGEN
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
10.04.2016, 15:26 | #60 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|