|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
"ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ"НЕ113не появлялся уже почти 5 месяцев.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
|
Ой, я стесняюсь
![]() Все дело в том, что в 4,12 не просто перерисовали старое, в структуре эффектов произошли серьезные изменения и "основу" надо делать наново... пс: работа кипит, но о сроках говорить рано. пс2: спасибо, я очень рад что вам интересны мои эксперименты
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
просьба уделить внимание еффекту подрыва_разлета_горения бочек с горючим(4.12.2)
P.S.какой файл(ы)отвечает за взрыв крафта в воздухе(4101)?
|
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Местный
|
Цитата:
![]() Цитата:
он-же прямое попадание бомб\ракет в технику\обьекты пс в 4.12 задали "нежелательные" параметры для этого взрыва, на некоторых компьютерах (на моем 100% ) возникают артефакты в виде быстро разлетающихся, мельтешащих текстурок... выглядит неприятно, но это исправимо. |
||
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
Благодарствую!
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Установил ваш мод 000HFx и в Штурмологе появилось сообщение:
[20:58:01] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/TEXTURES/FlareSND.mat' [20:58:01] WARNING: object '3DO/Effects/TEXTURES/FlareSND.mat' of class 'TMaterial' not loaded Это случайно не из-за этого мода? |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Понял, буду искать причину. Но может кто в курсе: Flare - это засветка от солнца? И что прячется за аббревиатурой SND?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Flare - это ЛТЦ(ложные тепловые цели) контрмеры против ракет с тепловой головкой самонаведения. Если в игре нет таких ракет(4.09), то под Flare могут понимать осветительные бомбы. SND обычно сокращение слова Send(послал, отправил), либо слова SOUND(звук)
Последний раз редактировалось tarakan67; 05.01.2014 в 01:56. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Убрал файл preload из папки Mods и ошибка пропала. В Preload были файлы со значением Flare :
@preload 3DO/Effects/Fireworks/FAB-1000(flare).eff @preload 3DO/Effects/Fireworks/flaregreen.eff @preload 3DO/Effects/Fireworks/flarered.eff @preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhite.eff @preload 3DO/Effects/Fireworks/FlareWhiteWide.eff Может они влияли? |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
Цитата:
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32(ошибка взята в качестве примера). Это значит, что какой-то мод эффектов имеет параметры, не соответствующие параметрам игры и игра автоматически загоняет этот параметр в рамки. На игре это никак не сказывается(по крайней мере заметно не сказывается). Убрав файл preload из папки Mods ты мог автоматически отключить какие-либо модные красивости, зато ошибка(которая, скорее всего, ни на что не влияла) исчезла! |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
|
Ващет такие действия надо производить осознанно...
Иначе можно поотключать чего не попадя. Что произошло тут. Убрав файл @preload целиком ты просто автоматически включил загрузку этого файла из Файлс.сфс.....
__________________
Гуси летят.... |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Так я раньше не пользовался Preloadом. Почитал на форуме, что он ускоряет работу игру и убирает фризы - вот и поставил в корневую папку Ила Preload. Ксате, фриз - это когда игра на мгновение замирает (при рожденн новых самолетов в течение миссии, например) или это что-то иное? После установки Preload разницы не увидел. Учусь на ошибках, пока своих.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
To tarakan67
В последнее время игра стала вылетать на рабочий стол в самые неожиданные моменты, по возвращении на место порой не успеваю выйти из пикирования. Вот и ищу причину такой болячки, хватаюсь за все ERROR и Warning. |
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
Местный
|
Вам надо перебрать все "модные" файлы .eff (просто блокнотом) в папках 3DO\... (в принципе это не сложно и не долго)
найдете нечто вроде MatName ../textures/FlareSND.mat дальше думаем: если такой фаил есть в самом Иле, то можно удалять. Если нет подберем другой материал ![]() Почему не стоит удалять уникальный фаил, тут когда-то вопрос был Цитата:
Цитата:
![]() Значит собираем логи, отправляем в раздел вопросы и коллективно чешим загривки
|
||
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ПО HFLAKS:ПРИШЕЛ к приемлимому(для себя)результату,спасибо за шикарную основу для экспериментов!!!!!по взрыву в воздухе:прогресс есть!PS :ОЖИДАЕМ следующих работ!
|
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Цитата:
Кстате, о пользе ковыряния в Штурмологе и поиска причин ERRORRов. После установки мода карт, перетекстурирующих дефолтные, MAPMODS (к сожалению, автор не был указан в ссылке Кирилла) шасси самолетов стали "проваливаться" сквозь бетон. В штурмологе было сообщение [20:37:52] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' [20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' of class 'TTexture2D' not loaded [20:37:52] INTERNAL ERROR: Texture required [20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/base.mat' of class 'TMaterial' not loaded [20:37:52] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' [20:37:52] WARNING: object '3do/airfield/Concrete/AirPrtGrnd_512.tga' of class 'TTexture2D' not loaded И в самом деле в файле aierofild/Concrete отсутствовал файл AirPrtGrnd_512.tga, что по логике было понятно: зачем бетонке наземное покрытие. Но стоило скопировать вышеуказанный файлик из папочки ground в папочку Concrete и все стало нормально. Теперь шасси не проваливается сквозь бетон. Смотрите на скриншотах. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Прошу прощения! Огромное спасибо за совет с клавой He113!
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
|
Предлагаю первый мини-мод для 4,12
Взрывы для рсов и небольших бомб. Нововведением 4,12 стало расширение папки rs82 четырьмя подпапками: - Land - Land_2 - Land_dig_in - Land_dig_in_2 первые 2 папки используются при поверхностных взрывах, 3 и 4тая для глубоких (при использовании замедленных детонаторов для бомб). При этом если бомба с замедлителем сброшена с малой высоты - взрыв считается поверхностным. Две папки позволяют создать два эффекта (т.е вариант-1, вариант-2), выбор происходит случайным образом, без видимой зависимости от кол-ва или типа подорванных боеприпасов. пс пока не стал добавлять подрыв в воде, необходимы дополнительные фото\видео материалы... за неимением времени пока все... |
|
|
|
|
|
#19 |
|
Местный
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
|
ПРИВА,НЕ113!КАК ДЕЛИШКИ?какие файлы отвечают за пожары стац.самолетов,бочек и цистерн с горючим(4.10.1+modact3.06)
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
|
Привет, потихоньку...
В чистом 4.10 ни самолеты, ни бочки не горят, выходит стоит ураний (или что там)... последний раз ковырял эти моды несколько лет назад. могу дать наводку, искать пожары бочек и цистерн с горючим в Effects\Explodes\Objects\House\Fuel стац. самолеты в 4.12 горят как танки (Effects\Smokes\TankDyingFire.eff - TankDyingSmoke.eff), учитывая общие корни модов может и там также ![]()
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|