AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 30.01.2014, 18:25   #1
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В чем тут может быть проблема и как ее можно исправить?
А в ЛОГе ничего "подозрительного" нет?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2014, 11:33   #2
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

В том то и дело что нет. А двигая турель мышкой можно получить такую картинку:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014.01.31 07-00-57.jpg
Просмотров: 1085
Размер:	57.0 Кб
ID:	27950  
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 13:30   #3
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

Ситуация следующая. Пробую вытащить из HSFX Черных вдов, сам самолет вытаскивается без проблем, java компилируется и под ModAct самолет доступен. Следующий этап - вытащить вооружение и вот тут возникают проблемы. Есть java код с бомбой, есть 3do к этой бомбе, Эклипс все обрабатывает без ошибок, но в списке вооружение не появляется. Если подставить файлик с оружием скомпилированный не на моем компе - проблем нет. Специально проверил распаковав с помощью QTimUtils и запаковав обратно своим Эклипс. В чем может быть проблема? Почему вооружение не правильно у меня обрабатывается? При этом с пилонами и пушками таких проблем нет, только бомбы и топливные баки.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 13:56   #4
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... В чем может быть проблема? Почему вооружение не правильно у меня обрабатывается?
не то, чтобы я был "крупнейшим специалистом" в этом вопросе, но позволю себе все же высказать ... кхм ... гипотезу Так вот, дело м. б. в том, что Эклипс "не видит" классов/методов, на которые ссылаются классы с вооружением ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 14:48   #5
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

У меня подключен jar с классами 4.12.2. Если бы не видел выдал бы ошибку. Такое ощущение что новый класс оружия просто игнорируется.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2014, 15:51   #6
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

Ведь читал про это, но с ходу не смог соотнести. Все дело было в отсутствии Property.set(class1, "bulletClass", (Object)com.maddox.il2.objects.weapons.BombM72A1.class);
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 15:46   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
По умолчанию

Помогите пожалуйта зашить под патч 4.12.2 класс Хаята - пробовал в нескольких средах(09, 12.2 и отдельно общей переменной) - командная строка пишет нет статуса(ошибка - джава-31).
В этом месте:

static Class _mthclass$(String s)
{
return Class.forName(s);
ClassNotFoundException classnotfoundexception;
classnotfoundexception;
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}

не правильно декомпилируеться - как должно быть - не знаю, к сожалению.
Файл внизу:
Буду благодарен!

================================================== ======

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
А если задуматься захочешь, посмотри свой скомпилированный class файл
и сравни предложенный вариант1 и вариант2
При удалении вышеупомянутой конструкции класс зашиваеться и Ил грузиться, но в окошке простого редактора нет самолёта и нет вооружение - Ил его не опознаёт., всё таки эта часть класса очень важна - осталось только что бы кто помог правильно её выписать.
================================================== ===
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Вот правильная конструкция:

static java.lang.Class _mthclass$(java.lang.String s)
{
java.lang.Class class1;
try
{
class1 = java.lang.Class.forName(s);
}
catch(java.lang.ClassNotFoundException classnotfoundexception)
{
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}
return class1;
}

просто всегда заменяй и не задумывайся.

К большому сожалению ваша конструкция не зашиваеться - выдаёт две ошибки, по сути одна., может быть я не так вписал - думаю, каждая кавычка и строка должна быть на своём месте. Знать бы как написано в оригинале класса Хаята?
Я только начинаю познавать - всё путём проб и ошибок., обычно багаж таких знаний накапливаеться за год-полтора, а пока что прошу подсказать(помочь) мне - исправить. Картинку ошибок(так же файл класса) прикрепил.
==================
Может Дмитрий снова сжалиться и ткнёт меня носом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОШИБКИ--02.jpg
Просмотров: 1066
Размер:	173.5 Кб
ID:	28165  
Вложения
Тип файла: rar KI_84_ID.rar (1.1 Кб, 843 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 27.02.2014 в 15:50.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 18:41   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
Радость

Слава Богу!
Зашился класс и самолёт летает, есть вооружение - пришлось переписовать по образцу что написан на Запасном - как и советовали мне уважаемые Ут2 и Асура.
БЛАГОДАРЮ за подсказки!
Посмотрел внимательно объяснения и клас заработал. Сейчас борюсь с подвеской бомб - бомбы есть и баки так же, но цепляються в перемешку. Жаль нет мануала по отужию - посмотреть бы как прописуються цыфрами бомбы под крыльями. Ковыряю далее.
Вариант в разработке такой:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1, 1, 3, 3, 9, 9, 9, 9
});
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_MGUN01", "_MGUN02", "_CANNON01", "_CANNON02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02"
});
try
{
ArrayList arraylist = new ArrayList();
Property.set(class1, "weaponsList", arraylist);
HashMapInt hashmapint = new HashMapInt();
Property.set(class1, "weaponsMap", hashmapint);
byte byte0 = 10;
String s = "default";
Aircraft._WeaponSlot a_lweaponslot[] = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
for(int i = 4; i < byte0; i++)
a_lweaponslot[i] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX4homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX4homing", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int j = 8; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "2x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int k = 8; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "2x150dt";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "FuelTankGun_TankKi84", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "FuelTankGun_TankKi84", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int k = 8; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x150dt";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "FuelTankGun_TankKi84", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int k = 6; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x150dt+1x250kg";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGun250kgJ", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "FuelTankGun_TankKi84", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int k = 8; k < byte0; k++)
a_lweaponslot[k] = null;
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "none";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
for(int l = 0; l < byte0; l++)
a_lweaponslot[l] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
}
catch(Exception exception) { }
}
}

=================================================
Вот так как выше прописано - всё становиться на места., правда ракеты немного в крыло залазяют, но это терпимо., можно конечно прописать пилоны от Ки-100 и ракеты будут нормалней проявляться, но это нужно уже ковырять планер и хиер.хим - это пока что не по силам, вернее не пытался поковырять. Просьба к модераторам: пусть повисит тут в моём посте текст прописки вооружения, может кому то кто будет ковыряться в классах из начинающих польза будет, хоть немного., очень мало информации(разжёванной) по классам. Особо благодарен Лакоте за пояснения на Запасном и вообще - что поддерживает советом всех кто прибегает на звон бубна. Так же благодарность Асуре за участливость к ошибающимся(это я о себе).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-02-27 at 16-13-31.jpg
Просмотров: 1184
Размер:	169.8 Кб
ID:	28167   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-02-27 at 17-39-34.jpg
Просмотров: 1049
Размер:	168.4 Кб
ID:	28168   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-02-27 at 17-38-59.jpg
Просмотров: 1037
Размер:	167.3 Кб
ID:	28169   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2014-02-27 at 17-38-46.jpg
Просмотров: 1000
Размер:	169.3 Кб
ID:	28170  

Последний раз редактировалось Vasya; 27.02.2014 в 20:01.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 20:07   #9
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

С начало надо знать имена хуков и их порядок в модели и расположение потом делаешь простейшую карту на бумаге и крепишь что хочешь не велика сложность
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 21:46   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
Вопрос

Пока что сложность для меня ещё очень велика - глубоко не ковырял., думаю, на протяжении весны попытаюсь освоить. Нужно время для ковыряния - поначалу всё медленно осваиваиться., а ещё фулл-реал на улице - семью кормить нужно.
============================================
Собственно говоря - я затеял эту эпопею с Хаятом только по одной причине: уж больно хотелось поставить Хоминги на Хаят., но вот заковыка - они пускаються залпом, если бы кто подсказал где и что вписать что бы бомбы/ракеты сбрасывались отдельно. Было б вообще супер - Хаят хорошо несёт вооружение - площадь крыла большая.

Последний раз редактировалось Vasya; 27.02.2014 в 21:52.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 22:06   #11
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Пока что сложность для меня ещё очень велика - глубоко не ковырял., думаю, на протяжении весны попытаюсь освоить. Нужно время для ковыряния - поначалу всё медленно осваиваиться., а ещё фулл-реал на улице - семью кормить нужно.
============================================
Собственно говоря - я затеял эту эпопею с Хаятом только по одной причине: уж больно хотелось поставить Хоминги на Хаят., но вот заковыка - они пускаються залпом, если бы кто подсказал где и что вписать что бы бомбы/ракеты сбрасывались отдельно. Было б вообще супер - Хаят хорошо несёт вооружение - площадь крыла большая.
Надо делать два пилона: один реальный, а другой-виртуальный, на один вешать ракету, а на другой(соседний) пустое пусковое устройство. типа так:
a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunK13A", 1);
a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunNull", 1);
a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunK13A", 1);
a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunNull", 1);

Но, такой фокус проходит, когда ракет 2, 4, или 8шт. Если ракет 6, то первые 3 пускаются одиночно, 4 и 5 парой и 6 одиночно. По крайней мере на МиГ-21 бис это так, с чем связано не разобрался
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2014, 23:11   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
Радость

Благодарю!

Попробую.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 11:17   #13
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

Может кому поможет быстрее освоить работу с вооружением:

Цитата:
Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] {
0, 0, 1, 1, 3, 3, 9, 9, 9, 9
});
Триггеры - устанавливают на какую кнопку повешено оружие. Порядок соответствует хукам 3d модели.

Цитата:
Aircraft.weaponHooksRegister(class1, new String[] {
"_MGUN01", "_MGUN02", "_CANNON01", "_CANNON02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02", "_ExternalDev01", "_ExternalDev02", "_ExternalBomb01", "_ExternalBomb02"
});
Сами хуки - места установки вооружения и прочих подвесов.

Цитата:
arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "1x250";
a_lweaponslot = new Aircraft._WeaponSlot[byte0];
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunHo5k", 160);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunHo5s", 160);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX4homing", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "RocketGunX4homing", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonKI84PLN2", 1);
for(int j = 8; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;
Описание варианта загрузки, которое позволяет обойти механизм проверки через \COD и не заморачиваться лишними файлами.

Оружие цепляется по порядку к хукам.

(1, "MGunHo5k", 160)
1 - триггер (кнопка)
MGunHo5k - класс вооружения
160 - количество вооружения на хуке

s = "1x250"; - название вооружения в списке игры, если тут будут пробелы перевод на русский в файле weapons_ru.properties работать не будет.

Если список вооружения в редакторах обрывается по середине - значит нет следующего по списку класса вооружения.

Если список вооружения пуст - скорее всего в классе самолета типовая конструкция для вооружения а файла cod нет.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 12:39   #14
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Может кому поможет быстрее освоить работу с вооружением:



Триггеры - устанавливают на какую кнопку повешено оружие. Порядок соответствует хукам 3d модели.



Сами хуки - места установки вооружения и прочих подвесов.



Описание варианта загрузки, которое позволяет обойти механизм проверки через \COD и не заморачиваться лишними файлами.

Оружие цепляется по порядку к хукам.

(1, "MGunHo5k", 160)
1 - триггер (кнопка)
MGunHo5k - класс вооружения
160 - количество вооружения на хуке

s = "1x250"; - название вооружения в списке игры, если тут будут пробелы перевод на русский в файле weapons_ru.properties работать не будет.

Если список вооружения в редакторах обрывается по середине - значит нет следующего по списку класса вооружения.

Если список вооружения пуст - скорее всего в классе самолета типовая конструкция для вооружения а файла cod нет.
А что можешь сказать по поводу одиночного запуска ракет? В частности на МиГ-21 бис, если подвешены 6 ракет R-60 1-я, 2-я, 3-я запускаются одиночно, 4-я и 5-я парой и крайней 6-я. (Про чередование подвесов с ракетами с пустыми АПУ я в курсе). При чем это не зависит от выбора "количество боеприпасов в залпе" На том же МиГ-21 если подвешено 4 ракеты одного типа и две другого типа все ракеты запускаются одиночно. Или это баг самой ракеты R-60?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 16:02   #15
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

Не скажу что я тут большой специалист, но думаю от класса самолетов и от прописания вооружения это не зависит. В SAS_Engine_Mod есть несколько классов по работе с ракетами, в том числе те, на которые ссылаются самонаводящиеся ракеты. Миг-21 кроме того порожден от классов TypeGuidedMissileCarrier, TypeCountermeasure, TypeThreatDetector Энжин мода. Я пытался покапаться в потрошках Энжин мода, но пока отложил Там точно есть переключение между ракетами и выбор типа стрельбы. И кстати, сейчас попробовал у себя стрельнуть с МиГ-21бис - 5 Р-60 запустились по одной, а шестая вообще не захотела стрелять видно целей не хватило.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 16:31   #16
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,949
По умолчанию

Ребят, может я не в тему, Вы не об этом?

Назначив команду, мы можем сами решать , какими ракетами стрелять, будь то к примеру Р-60 или К-13(пусть и К-5), либо ещё Нурсы. Что выбрали, тем и пальнули. Система работает, проверено
Если я хоть чуточку уловил про что Вы, то "всё уже придумано до нас" . Ну а если туплю--тогда простите великодушно
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Sekect roсkets.jpg
Просмотров: 1031
Размер:	258.0 Кб
ID:	28179  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 17:03   #17
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Нет, не об этом. Это всё работает. Разговор шёл об одиночном пуске - захватил цель нажал пуск - ушла ОДНА ракета, а не две. Если однотипных ракет на самолёте 2 или 4, то всё работает отлично. А вот если 6, то "возможны варианты". но, похоже, это только у меня так
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 18:01   #18
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

К вопросу пуска ракет - а как система наведения на Миге работает? пара ракет могла уйти по двум целям например. Сколько целей сопровождает МиГ-21 бис в игре?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 18:22   #19
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
К вопросу пуска ракет - а как система наведения на Миге работает? пара ракет могла уйти по двум целям например. Сколько целей сопровождает МиГ-21 бис в игре?
Похоже только одну. Разворачиваем самолёт в сторону цели и ждём загорания сигнальной лампы "пуск разрешен"(зелёного цвета слева на прицеле). Одновременно должен быть звуковой сигнал, но он появляется не всегда(в отличие от лампы). Нажимаем гашетку, ракета уходит. Ни разу не видел, чтобы две ракеты, стартовав одновременно, поразили две разные цели(стрелял по строю Б-29). Иногда после схода ракеты высвечивается надпись "запуск прерван, ракета не готова"(имеется в виду следующая ракета).
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 12:45   #20
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,875
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Похоже только одну. Разворачиваем самолёт в сторону цели и ждём загорания сигнальной лампы "пуск разрешен"(зелёного цвета слева на прицеле). Одновременно должен быть звуковой сигнал, но он появляется не всегда(в отличие от лампы). Нажимаем гашетку, ракета уходит. Ни разу не видел, чтобы две ракеты, стартовав одновременно, поразили две разные цели(стрелял по строю Б-29). Иногда после схода ракеты высвечивается надпись "запуск прерван, ракета не готова"(имеется в виду следующая ракета).
Тогда с одновременным пуском Р-60 скорее всего был глюк.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru