|
![]() |
#41 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Доброго времени суток. Неспешно восстанавливаю Бруклин. Проделано не мало работы, хотя это и не сильно заметно. Изменил очертания надстроек, исправил некоторые ошибки и умудрился наделать новых
![]() Цитата:
1 это относительно низкополигональные модели. Причем чем чем более ранняя версия игры, тем меньше полигонов. Для опытов были взяты модели из SH3. И всё равно количество полигонов придется уменьшать. 2 большая часть этих моделей находится в свободном доступе. Конечно есть авторские модели с запретом на использование, но их не много. Для меня это важно. А ещё они бесплатные... 3 большое многообразие моделей (по сложности), так как местные фанаты SH создают (импортируют) отдельные модели для каждой версии игры. 4 есть рабочая прога благодаря которой можно сконвертировать модель в удобоваримый для блендера формат. 5 любую модель можно перекроить для работы в Ил-е. Отсюда вопросы к моделям из WoWs.Видимо это высокополигональные модели, где их взять, не нарушаются ли авторские права, можно ли их открыть в блендере и чем? Как то так. Пы. Сы. И Шпее у меня на ноуте не открылся... Последний раз редактировалось tvister; 18.05.2017 в 00:01. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо за модель. Открыл ее в блендере, модель очень точная, с обилием мелких деталей. Весит чуть больше двухсот пятнадцати тысяч треугольников и это только нулевой лод. Многовато... ЛК Конго в сборе (т.е лоды тени коллижены) весит больше трехсот сорока тысяч. При этом он довольно сильно притормаживает игру, а блендер на моём старом ноуте вообще отказывается с ним работать, дико тормозит. По чертежам модель не сверял, но наскоро сравнил с Шпее из SH3. SH-модель оказалась незначительно длиннее модели из WoWs. Корпус, надстройки без мелких деталей и вооружения весит семнадцать тысяч. Полагаю нулевой лод модели в сборе должен весить около двадцати-двадцати пяти тысяч треугольников. Но часть полигонов можно удалить. Вообще внимательно модель пока не рассматривал. Пока работаю с Бруклином. Всем мира.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Плывем, стреляем...
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Тревожат неясные мысли и сомнения... Скачал два пака Американских крейсеров второй мировой из SH: Пенсакола, Бруклин, Балтимор, Кливленд. Достал Бруклин и примерил к нашей модельке (с артой и трубами). Сразу видно, что модель Бруклина от SH относится к раннему состоянию крейсера (до 41 года.) Модель относительно точная, присутствует незначительная степень "кривизны" (а у кого её нет?) которая легко исправима. Обилие мелких деталей которые здорово добавляют реалистичности. О скинах я не говорю, здесь SH впереди. Правда и весит модель больше 17 тысяч треугольников и это без "навесного оборудования" труб, вооружения. С другой стороны наша модель весит чуть больше 13 тысяч, и это с практически готовыми установками ГК и трубами, не хватает только коллиженов. Ну а с третей стороны "объёмность" сдвоенные стенки и тд. модели от SH дают огромный резерв для уменьшения "веса" модели, правда не известно, как будут выглядеть скины при развертке в блендере... Резюмируя сказанное можно сказать, модель от SH выглядит более реалистично, качественно. К сожалению пока у меня нет навыков работы позволяющих создавать модели хотя бы на уровне SH... Возможно стоит, спросив разрешения авторов, попытаться импортировать её в Ил... Или закончить текущую работу... В общем пока в размышлениях...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Подумав трижды, взвесив объём работ по модели из SH, решил заканчивать нашу модель. Пока модель в вот таком состоянии. Отсутствие java-машины задерживает изготовление оригинальных установок Мк-16, да и скины мне не нравятся, но это только черновой вариант. Все будет дорабатываться.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Всем доброго времени суток. На конец то установил java и настроил до "теоретически" работоспособного состояния. "Теоретически" потому, что при компилировании в класс-файл выскакивает вот такое предупреждение, как на скрине 1. Может, кто подскажет в чем проблема? На радостях сразу склепал класс под артсистему Мк-16. За основу взял немецкую шестидюймовку SCK-28, подправил текст как на втором скрине, прописал орудие в ships.ini и... И Ил показал свой норов
![]() ![]() ![]() ![]() ПЫ. СЫ. А исторично, при высокой скорострельности, орудия Мк-16 на больших дистанциях, отличались низкой точностью. ПП. СЫ. На скринах 3 и 4 сравнения классов и записей в ships.ini между орудиями Б-1-П Кирова и Мк-16 Бруклина (дальнобойность для Мк-16 не верная, надо 23800.). |
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
|
![]() Цитата:
Использовать джаву нужно 1.3.1(1.3.1_20) - желательно что бы она лежала на диске С(но можно и рядом с папкой(средой компиляции)). Так же на диск С в програм-филес нужно установить джаву 1.6 и выше и прописать её в переменные среды. После таких манипуляций батники будут работать одним клацанием мышки и несложные классы веапонса компилиться на ура. Если какие вопросы - пиши в личку или в наш раздел на форуме про джава. ![]() ![]() Последний раз редактировалось Vasya; 10.06.2017 в 23:51. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо за рекомендации. Java машина собиралась по памяти и найденным урокам камрада SLON. Работала без проблем, сейчас стоит версия jdk1.7.0_76 на диске С. В переменных средах вроде все прописал. Но проблема как на скрине вверху, сохраняется. Попробую переустановить.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
|
![]() Цитата:
Вот текст одного из моих батников: Код:
C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGun61K.java C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGunFlak18_37mm.java C:/jdk1.3.1/bin/javac com/maddox/il2/objects/weapons/MachineGunFlak37.java pause |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
У меня Win7. На старой удаленной винде
![]() Обязательно перепопробую все варианты и ещё раз спасибо за советы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Всем мира. Настроил таки java машину, спасибо Vasya
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
|
![]() Цитата:
Код:
FireFastTargets 1 FastTargetsAngleError 0.0 Как с кораблями - я точно не знаю. Хотя можно в разделе вооружения покрутить этот параметр: Код:
DelayAfterShoot Последний раз редактировалось Vasya; 12.06.2017 в 02:41. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]() Цитата:
Если не ошибаюсь, этот параметр "задержка после стрельбы" отвечает за скорострельность. Прописав параметр 6 можно добиться 60/6=10-выстрелов в минуту(подтверждено в Ил-е). По моим данным Мк-16 могла выдавать 12 выстрелов в минуту, а особо тренированные расчеты 15, т.е. для Мк-16 можно спокойно выставить параметр 5. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,319
|
![]() Цитата:
Код:
//#5 //180mm [gun_B_1_P] Gun CannonB_1_P AttackMaxDistance 37000.0 AttackMaxRadius 37000.0 AttackMaxHeight 12000.0 HeadMinYaw -120.0 HeadMaxYaw +120.0 GunMinPitch -4.0 GunMaxPitch +48.0 HeadMaxYawSpeed 8.0 GunMaxPitchSpeed 10.0 ChainfireTime 0.0 DelayAfterShoot 12.0 FireFastTargets 1 FastTargetsAngleError 0.0 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Спасибо за подсказку, да можно. Сделал, есть положительный эффект. Возможно, это мои придирки
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Доброго времени суток. Недостаток времени не позволяет завершить проект Бруклин. Пока занимаюсь настройкой вооружения. Не много изменил модель Бофорса и тут, для реалистичности, возникла идея присоединить второй хук _ShellStart к второй паре стволов четырех ствольной установки. "Приклепал" хук, прописал его в ships.ini и... ничего... Как стрелял одной парой стволов, так и стреляет... Может кто нибудь имеет опыт "привязывания" эффектов к многоствольным системам? Прошу поделиться. А ещё нашел в SH модель крейсера 26-бис и рассматриваю её как подопытную для импорта в Ил. Работа продолжается. Всем мира.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Всем доброго времени суток. Неожиданно много времени заняла работа с четырех ствольными бофорсами. Последнюю неделю занимался ими и к сожалению без результата. Заставить вести огонь четыре ствола, и синхронизировать их направление, не удалось
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
![]()
Всем привет. Сегодня закончил установку, и настроил все эрликоны Бруклина. Работа с вооружением закончена (не считая бага с наводкой ГК
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Местный
|
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|