|
|
|
|
|
#1 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,615
|
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3899003
качайте, файл ридми текстовый в самом патче, и по ссылке тоже есть |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Местный
Регистрация: 01.05.2013
Адрес: г.Углегорск Сахалинской области
Сообщений: 117
|
Так и сделал - все нашел. Спасибо за ссылку.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
|
На сухом, в апдейтах к 4.12 от DT упоминалось, что новые визуальные эффекты патча (горение самолетов, дымы, трассеры, вспышки от попаданий, и т.д.) ранее были сделаны неким мододелом, и как я понял, существовал отдельный мод с ними. Подскажите пожалуйста, где можно найти этот мод?
Очень хочу поставить его в ультрапак)))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,20628.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,35360.0.html
__________________
![]() Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php Последний раз редактировалось Kirill; 22.08.2013 в 12:40. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
|
Спасибо, попробую! Он будет работать с ультрапаком 3.0 RС4?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Новичок
Регистрация: 29.08.2013
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2
|
Здравствуйте,
такая проблема - скачал и установил (вроде правильно) AviaskinsModPack. Запускаю - вылетает на 20%! как я накосячил? |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,615
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Новичок
Регистрация: 29.08.2013
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2
|
4.08m
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,615
|
А это модпак разве не для 4.09?
Последний раз редактировалось andrey65; 29.08.2013 в 17:54. |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Модератор
|
Именно ...
Цитата:
Определенно, случай из разряда "чукча не читатель, чукча - писатель" Не то, чтобы я хотел кого-то (не будем говорить кто, хотя это был Слоненок ) задеть, но ... но - блин! - неужели трудно прочесть буквально пару строк, которыми авторы, как правило, снабжают свои творения, дабы избавить себя (и других) от бесполезной траты времени? Не понимаю ...
|
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 105
|
Товарищи, вот какая проблема возникла: Версия "Ила" 4.12.1, САСактиватор 5.22 + активатор АИ - крафтов.Проблема (причём с САСовскими модами - конкретно с "Свордфишами" МКII и его поплавковым вариантом и ещё с Wellesley в довесок с той-же проблемой. при том что "Свордфиш" МКI вполне себе нормально функционирует) в следующем:при выборе упомянутых аппаратов в любом из редакторов всё вроде нормально, но как только загрузка карты доходит до 100%, игра "виснет" наглухо - приходится "на три клавиши" выходить и "убивать" сам процесс. Что я мог накосячить? Чего-то "недоложил" в папку модовскую или наоборот - лишку подключил/напихал? Или просто конфликт старых версий модов не адаптированных под 4.12.1? Остальные крафты вполне себе играбельны и беспроблемны по большей части.
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Местный
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 105
|
Цитата:
Здесь попытки на проблемных крафтах, они отмечены и в другом лог-файле - eventlog. ist, но этот лог перевёл в просто текстовик: [30.10.2013 8:20:54] Mission: QuickQMBPro/Burma/BurmaRedNone00.mis is Playing 12:00:00 Mission BEGIN 12:00:00 2GVIAPVMF000(0) seat occupied by Player at 28878.98 29105.75 12:00:00 2GVIAPVMF000 loaded weapons '4x250lb' fuel 9% 12:00:00 2GVIAPVMF000 in flight at 28840.303 29151.52 [30.10.2013 8:31:48] Mission: QuickQMBPro/Burma/Burmaredairbase00.mis is Playing 12:00:00 Mission BEGIN 12:00:00 2GVIAPVMF000(0) seat occupied by Player at 40593.9 36992.21 12:00:00 2GVIAPVMF000 loaded weapons '1_2x500lb' fuel 29% 12:00:00 2GVIAPVMF000 in flight at 40623.375 36958.805 [30.10.2013 8:35:23] Mission: QuickQMBPro/Burma/Burmaredairbase00.mis is Playing 12:00:00 Mission BEGIN 12:00:00 2GVIAPVMF000(0) seat occupied by Player at 40593.9 36992.21 12:00:00 2GVIAPVMF000 loaded weapons '1_2x500lb' fuel 29% 12:00:00 2GVIAPVMF000 in flight at 40623.375 36958.805 [30.10.2013 8:36:54] Mission: QuickQMBPro/Burma/BurmaRedAirbase00.mis is Playing 12:00:00 Mission BEGIN 12:00:00 2GVIAPVMF000(0) seat occupied by Player at 40593.9 36992.21 12:00:00 2GVIAPVMF000 loaded weapons '4x250lb' fuel 29% 12:00:00 2GVIAPVMF000 in flight at 40633.367 36947.457 [30.10.2013 8:37:56] Mission: QuickQMBPro/Burma/BurmaRedAirbase00.mis is Playing 12:00:00 Mission BEGIN 12:00:00 2GVIAPVMF000(0) seat occupied by Player at 40593.9 36992.21 12:00:00 2GVIAPVMF000 loaded weapons '1_1xTorpedo' fuel 29% 12:00:00 2GVIAPVMF000 in flight at 40627.504 36954.137 [30.10.2013 8:39:12] Mission: QuickQMBPro/Burma/BurmaRedAirbase00.mis is Playing 12:00:00 Mission BEGIN 12:00:00 2GVIAPVMF000(0) seat occupied by Player at 40593.9 36992.21 12:00:00 2GVIAPVMF000 loaded weapons '2_x500lb' fuel 29% 12:00:00 2GVIAPVMF000 in flight at 40627.504 36954.137 Последний раз редактировалось Покрышкин7; 30.10.2013 в 13:05. |
|
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Код:
... [8:35:23] java.lang.ClassCastException: com.maddox.il2.objects.air.SW2 [8:35:23] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitSwordfish.reflectWorldToInstruments(CockpitSwordfish.java:116) [8:35:23] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit$Draw.preRender(Cockpit.java:711) [8:35:23] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.preRender(Cockpit.java:848) ... И, кстати, у ботов со "Свордфишем" проблем не возникает?..
|
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
Регистрация: 04.11.2010
Сообщений: 105
|
Сейчас попробую с кабиной "поупражняться"... Кстати на Wellesley вроде тоже кокпит с Р-10-го (точнее и-16 тип 5, прикрученную к Р-10), наверно и тут из-за этого проблемы. Как я понял из папки с "Свордфишем" надо убрать некоторые файлы - согласно списка.
Так, список не помог - тот-же затык на 100% загрузки миссии(может просто у меня версия немного другая - для 4.101). У ботов тоже проблемка вылезла - если на "Сводфише" и "Уэсли" боты - то в момент их атаки наземной цели как только они хотят сбросить бомбы - вылет на "рабочий стол". Последний раз редактировалось Покрышкин7; 30.10.2013 в 15:28. |
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Помогите добрые люди найти сфэски объектов, для 4.12.2+сас модакт 5.30.
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Модератор
|
Э-э-э ... "сфэски объектов, для 4.12.2+сас модакт 5.30" - это как? Объекты, в общем, к версии игры, равно как и к активатору, не "привязаны"
|
|
|
|
|
|
#18 |
|
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Они может быть и не привязаны, но думаю будут работать, если их закинуть в сфэсавто, как файлы их HSFX 7.01.1, fbhfx3do и maps.
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Но все равно не понятно, что вы имели в виду, говоря о "сфэски объектов, для 4.12.2+сас модакт 5.30" Это как во-1-х. Во-2-х, объекты сами по себе (а не в составе HSFX к примеру), насколько я знаю, никто не озаботился упаковать в .sfs. Единственный относительно полный набор объектов, который мне известен, существует в "традиционном" виде, т. е. в виде папок внутри папки MODs (или ее аналогов из активатора, DBW и проч.). И, наконец, какая разница, в .sfs упакованы объекты или нет? Это сказывается только на продолжительности загрузки игры, но не на ее функциональности. Соответственно, если вам так уж необходимо ускорить загрузку собственной версии игры, можете сами и упаковать собственный набор объектов в .sfs. Ссылки на инструмент на форуме имеются
|
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 28.01.2014
Адрес: г. Омск
Сообщений: 186
|
Фокевульф модпак, из раздела, моды для 4.10.1, размер 966мгб, можно ставить на 4.12.2+САС модакт 5.30?
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|