|
![]() |
#641 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
![]()
Спасибо за помощь! Проблема решена.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#642 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
![]()
Опять нужна помощь, теперь по фотошопу. Есть такая текстура(1 скрин), так она выглядит, когда включён только красный канал(2 скрин) и так она выглядит в игре(3 скрин). Что нужно сделать, чтобы в игре на красном табло читалась надпись: "осталось 450л"?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#643 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
![]()
Прошу помощи у гуру 3Dmax! Никак не могу загрузить меш стрелки указателя поворота в макс. Делаю всё, как описано в уроках. Файл .3ds макс не хочет загружать пишет:"Improper file format". Файл .obj загружается, но не могу правильно на него "натянуть" текстуру. Мне необходимо изменить точку вращения этой стрелки: сейчас она вращается вокруг крестика, а надо, чтобы вращалась вокруг точки внизу. Макс версии Autodesk 3ds Max 9 В архиве сам меш и материалы с текстурами. Если не затруднит, подскажите, что я делаю не так
|
![]() |
![]() |
![]() |
#644 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Можно попробовать следующий вариант: конвертировать текстовый вариан меша, предварительно переименовав все материалы одним названием, например
[Materials] instrument1 instrument1 потом естественно вернув все названия материалов |
![]() |
![]() |
![]() |
#645 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
![]()
jabo, Спасибо! Всё получилось
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#646 |
Местный
|
![]()
Вот такая тема на сухом. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...l=1#post239618
Есть у когонить в загашнике этот архивчик от Саксона?
__________________
Гуси летят.... |
![]() |
![]() |
![]() |
#647 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,818
|
![]()
Этот?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#648 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#649 |
Пользователь
Регистрация: 08.11.2013
Сообщений: 30
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#650 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
![]()
Собсна, вопрос, возможно ли принудительно назначить мешу(в кокпите) альфа-канал
|
![]() |
![]() |
![]() |
#651 |
Модератор
|
![]()
Насколько я "смыслю в медицине", использование альфа-канала определяется значением параметра tfTestA в описании материала (т. е. в файле .mat):
Код:
[Layer0] TextureName ..\Textures\propellor.tga PaletteName Frame 0.0 VisibleDistanceNear 0.0 VisibleDistanceFar 10000.0 TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0 ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0 AlphaTestVal 0.0 // of [0.1, 0.5, 0.9] tfWrapX 1 tfWrapY 1 tfMinLinear 1 tfMagLinear 1 tfMipMap 0 tfBlend 1 tfBlendAdd 0 tfTestA 0 tfTestZ 1 tfUpDateClear 0 tfModulate 1 tfNoTexture 0 tfAnimatePalette 0 tfAnimateSkippedFrames 0 tfNoWriteZ 1 tfDepthOffset 0 tfTranspBorder 0 tfTestZEqual 0 tfCompressMajorAlpha 1 tfNoCompress16Bit 1 |
![]() |
![]() |
![]() |
#652 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
![]() ![]() ДеСад ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#653 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Вопрос по МАХ: забыл как там делается текстурная развертка UVW 1024х512(2048х1024, 512х256 и т.д.) что бы ничего не растягивалось, а росхранились все пропорции? кто подскажет?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#654 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 797
|
![]()
Unwrap Option банально снять галку Use Custom Bitmap Size
А в материалах перед этим назначить данному материалу нужную текстуру (с требуемым габаритом, например 128х256) |
![]() |
![]() |
![]() |
#655 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Премного благодарен
|
![]() |
![]() |
![]() |
#656 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
![]()
Вопрос по FM. Существует ли программа(утилита) позволяющая графически строить поляру самолёта на основе данных, полученных из файлов *.fmd?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#657 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Думаю, просто на это нет времени, как и у большинства из нас... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#658 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
![]()
Вопрос к 3D моделлерам: Каким образом устранить "дыры" возникающие при взгляде под определённым углом из кокпита на крыло, например.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#659 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
![]()
Можно создать плашки, ну или как вариант поковырять хиер кокпита, там в самом начале, сфера обзора в метрах кажись измеряется
[_ROOT_] VisibilitySphere 6.37 |
![]() |
![]() |
![]() |
#660 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
![]()
Ковырял, не влияет.
Насчёт плашек предполагал, но думал, что можно обойтись "меньшей кровью" |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|