12.09.2018, 13:59 | #741 | |
Пусть будет дождь
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 90
|
Цитата:
Тогда "в реальности" пилоты явно страдали тугоухостью или как там это называется... В любом случае - если сделаете звук менее раздражающим - буду очень рад. В свободное время делаю кампании. Для СССР сделал все что хотел - 5 истребительных длинных дгенкампаний на всех фронтах. Теперь дошел до США и боюсь продолжать: вот сделаю, а потом что-нибудь изменится и косяк будет найти очень трудно. Так что лучше обожду... |
|
28.09.2018, 18:38 | #742 |
Пусть будет дождь
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 90
|
Добрый день!
Я всегда играл с отключенными маркерами, а тут случайно включил и с удивлением обнаружил над Р-26 надпись "Ki-27"... Мне лично это не мешает, но решил сообщить на всякий случай. P.S. Нация - Китайская республика, красные. |
13.10.2018, 02:34 | #743 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,460
|
А нельзя как нибудь сделать, чтобы поздние P-47 стреляли не какими то желтыми палками по три штуки, а нормальными трассерами как и ранние?
|
13.10.2018, 02:42 | #744 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Есть моды трассеров. В конфиге прописываете длину и ширину. У меня палок нет. Плюс включить надо превосходный режим на опенгл и отключить компрессию текстур.
|
13.10.2018, 14:42 | #745 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,460
|
Да вы не поняли. Везде они стреляют нормально. В смысле как и ранние. Во всех других сборках. Только вот в Дген паке ЧТО БЫ Я НЕ ДЕЛАЛ! Какие бы моды трассеров или эффектов не присовывал и перевсовывал, у всех трассеры менялись кроме них! У них всегда эти палки оставались. Ну реально я не так выразился не палки а скорее как показывают в фантастике всякой космические истребители стреляют всякой плазмой. Примерно так это выглялит.
|
15.10.2018, 22:46 | #746 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,460
|
Еще что-то не так с Пе-3бис. В этой сборке. Без бомб он летает нормально. А с бомбами вылет на 100%. При загрузке миссии.
[19:42:45] 1>mp_dotrange FRIENDLY DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:42:45] 1>mp_dotrange FOE DOT 14.000001 COLOR 6.0000005 RANGE 6.0000005 TYPE 6.0000005 ID 6.0000005 NAME 6.0000005 ALTICON 0.1 ALTSYMBOL + ALTCOLOR 0 [19:42:45] Mission: Quick/Okinawa/OkinawaRedArmor00.mis is Playing [19:42:45] Cannot setup 3d algorithm.Settings will be reset to DEFAULT. [19:42:45] [19:42:45] java.lang.NoSuchMethodError [19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner.areGunsRe loading(CockpitGunner.java:447) [19:42:45] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitGunner$Interpola ter.tick(CockpitGunner.java:301) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:447) [19:42:45] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174) [19:42:45] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [19:42:45] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [19:42:45] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [19:42:45] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443) [19:42:45] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
17.10.2018, 13:35 | #747 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Есть просьба, адаптировать окно AircraftSelector, что-бы можно было развернуть, растянуть, а то при изменение размера шрифта операционки окошко начинает жить своей жизнью.
Спасибо.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
17.10.2018, 15:02 | #748 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
На красоту пока нет времени
|
21.10.2018, 15:40 | #749 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,769
|
Фух! Не сразу прям понял о чем речь, и... не знаю, испугался что ли а скорее обрадовался Ну, думаю, новый движок игры!!! Ур-рааа!!!
Сань, ну эт так, ща просто треплюсь Впрочем, большое спасибо за труды сделать игру еще лучше Сорри, послушать пока-увы- не могу, кошки заразы провода к наушникам перегрызли, а колонки... да фик знает где те колонки делись Саня, я безо всяких попыток там подкалывать, так что и ты плиз с юмором отнесись
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
08.11.2018, 15:25 | #750 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
В Дигенпаке запустил Миллион высоты от Скворца:
..миссия 9-10 примерно.. 1.после команды Атаковать корабли все мое звено на автопилоте село прямо в озеро на фюзеляж. Попробовал без автопилота кроме своего: все туда же. 2-е звено тоже. 2. попытка изменить порядок взлета в ПР Дигенпака в одной миссии этой кампании вне стокового дрома (есть там такие миссии) ничего не дала, звено появляется рассредоточенно в правом пеленге с разрывом до 50м между крафтами. Сделал базу - без изменений. Это наследие ОМа, похоже, побеждается только установкой авианосной полосы. ЗЫ: в 4.13.4 не проверял, Валерий написал, что все тип-топ - поверил.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 12.11.2018 в 14:01. |
08.11.2018, 17:17 | #751 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
12.11.2018, 13:56 | #752 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,508
|
Авианосная полоса ничего не победила, более того, все газуют, но не взлетают вообще, только если сам: снимаешь колодки, тормоза - взлетаешь. Боты - нет. Более того, через 30-50 сек. взрываются.
В свежей кампании от ЧехТексана, где такая полоса уже сделана автором, аналогично. Пробовал заменить на полосу Дигенпака, менял точки взлета и т.п. - 0. На шотах видно, как удалось победить, но так не годится: по факту колонна состоит из самолетов РАЗНЫХ звеньев. В полете в ряду уже самолеты ОДНОГО звена.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 12.11.2018 в 14:05. |
05.12.2018, 20:24 | #753 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,436
|
Люди в ДГен онлайн играют, об онлайновых ошибках сообщают. Про онлайновые ошибки писать или рано пока, онлайн на потом оставлен?
|
06.12.2018, 10:19 | #754 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Я отладкой он-лайна заниматься вообще не планирую. Не играю в он-лайне, не знаю что там к чему и соответственно ошибки поправить и разобрать не смогу. Если кто возьмется править он-лайн в сборке - буду только рад.
|
14.12.2018, 14:22 | #755 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Приветствую, Asura.
У нас в ДГен 2.1 не очень ставится Барнесевский Bf-109E4, наверное конфликты с кокпитами из УльтимейтПака (а они в *.SFS-ках), и конфликты классов... А вообще, для Вас, мысли в слух (позвольте): Самолеты создавались, создаются и будут создаваться (для "Ил-2 1946", я имею ввиду), подтягивать их в сборку дело систематическое и утомительное. Не лучше-ли "отшлифовать до звона" мир Илушки т.е. моды: • ФлайтМоделей, двигателей; • ИИ, командного управления; • карт, объектов (без затыков и дублей в static.ini); • эффектов, визуальных улучшений; • вооружений; • улучшения геймплэя. А самолеты можно доповыми патчами ставить, если кому надо, БЫЛО БЫ ГДЕ ЛЕТАТЬ, А НА ЧЁМ - НАЙДЁМ. Спасибо за внимание. , и за Ваш труд!
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
14.12.2018, 14:41 | #756 | |||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
20.12.2018, 23:41 | #757 |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 296
|
Народ, каюсь ! пытался своими кривыми лапками переделать кампанию "Прерванный Сон" и попробовал её немного расширить. Пытаюсь загрузить карту Австралия Северный Тимор, а оно мне абшипку выдает и карту не грузить
|
21.12.2018, 11:31 | #758 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
|
21.12.2018, 11:44 | #759 | |
Модератор
|
Цитата:
А у вас "ругается" на неподдерживаемый формат текстуры ... Код:
[20:32:45] INTERNAL ERROR: TGA: Unsupported format (RLE encoding) in MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga [20:32:45] INTERNAL ERROR: LoadTextureFromTga('MAPS/_Tex/Trees\whc_Jungle.tga') |
|
21.12.2018, 16:48 | #760 |
цифровая бестолочь
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 296
|
Дык не должно быть, когда джойстик глючить начал, первым делом с нуля поставил. Попробую ещё раз.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|